Yvision.kz
kk
Гейминг
Гейминг
Гейминг
914 постов28 подписчиков
Checkpoint - все о виртуальном мире!
  • 1
    07:20, 29 мая 2020

    RESIDENT EVIL 3 Remake - Видеообзор

    Основной YouTube канал:
    https://www.youtube.com/channel/UCdtSGUSLys-OO3ciNZBcqNQ?view_as=subscriberъ

    YouTube канал для стримов:

    https://www.youtube.com/channel/UCNcgGjPtm1-zlybPDzV5ZbQ

    Группа во Вконтакте:

    https://vk.com/this_is_games_group

    1
    270
    0
  • 3
    13:12, 01 апреля 2020

    Они боятся только тебя. Обзор Doom Eternal

    Doom(2016) стал приятным сюрпризом для фанатов видеоигр по всему миру. Долгожданное продолжение вернуло серию к своим корням, при этом добавив немного современных элементов. Получившийся результат стал чем-то свежим и интересным в застоявшемся жанре шутеров от первого лица. После успеха Doom(2016) на команде разработчиков лежала серьезная задача угодить и превзойти возросшие ожидания фанатов, которые с нетерпением ждали продолжения резни. Так что же мы получили от Doom Eternal?

    Сюжет игры довольно прост. Наш герой, великий и ужасный уничтожитель демонов, известный как Палач Рока, должен остановить вторжение демонов на Землю, которые активно превращают планету в Ад. Для этого надо найти и устранить трех адских священников, после чего волна нападающих отступит, а Ад прекратит поглощение Земли. По большей части сюжет подается через редкие катсцены и "диалоги" персонажей с молчаливым Палачом, однако большая часть информации находится в кодексе, где расширяется вселенная Doom и подается полезная информация о различных противниках игры. Конечно же любители серьезных историй и кинематографичных сюжетов будут немного разочарованы простотой истории, в первую очередь очень скомканными началом и концовкой, но фокусом Дума редко являлся глубокий лор и персонажи, тем более откровения, которые подаются в роликах и кодексе, делают Doom Eternal самой интересной игрой в серии с точки зрения сюжета, а многочисленные записки и статьи в кодексе стали отличной основой для многочисленных фанатских теорий. Ну а если вас сюжет не особо интересует, то все это можно проигнорировать и просто приступить к бойне.

    Blog post image

    С визуальной точки зрения Doom Eternal, возможно, является одной из самых впечатляющих игр поколения. Новый движок id Tech 7 отлично оптимизирован под современное железо, выдавая стабильную картинку как на консолях, так и на ПК. При этом каждый кадр игры выглядит просто великолепно. На каждом уровне нас встречают эпические пейзажи, которые впору поставить на обложку метал альбома. Каждый уровень заполнен мелкими деталями, которые придают особую атмосферу, будь то Ад на Земле, священные земли Стражей, механические цеха на базах UAC, каждая локация имеет свой стиль и характер. Каждый демон обладает своим уникальным дизайном, от рядовых зомби, до злобных Тиранов и Мародеров, каждый одним своим силуэтом дает о себе знать практически все. При этом в игре присутствует система видимого урона противникам, от демонов после каждого попадания отлетают части тела, оставляя скелет и внутренности на виду. Всеобщую картину прекрасно дополняет саундтрек, который был создан известным многим композитором по имени Мик Гордон. Агрессивные металические запилы, совмещенные с искаженными синтезаторами, которые создают симфонию Палача, прорезающего сквозь орду демонов, один против миллиона. Каждый элемент презентации Doom Eternal привлекает к себе внимание и оставляет впечатление.

    Геймплей Doom Eternal берет много идей из предыдущей части, но изменяет их и дополняет их новыми деталями. Разработчики перед релизом и на многочисленных предпоказах называли игру "Экшеном для думающих людей". Выражается это в количестве микроменеджмента, которому игроку требуется выполнять во время каждого столкновения. В игре большая часть ресурсов добывается непосредственно вступая в бой с демонами. Чтобы восполнить здоровье, надо выполнять добивания на оглушенных демонах, чтобы пополнить боезапас, использовать бензопилу, чтобы получить броню, использовать огнемет и поджигать противников. При этом каждый демон требует к себе особого подхода, бегать туда-сюда с двустволкой не получится, постоянно требуется дорабатывать свою тактику. У большинства демонов есть слабые места, вроде пушек которые можно отстрелить снайперским прицелов винтовки или уязвимости к особому виду оружия. Для этого у нас есть целый арсенал вооружения, и каждый экземпляр имеет два дополнительных режима стрельбы для разных ситуаций. Это заставляет игрока постоянно принимать в бою рискованные решения и аккуратно расставлять приоритеты, при этом пролетая на арене на огромных скоростях. Все эти элементы создают очень интересный процесс, от которого буквально захватывает дух. Но со временем замечаешь, что определенные режимы стрельбы гораздо эффективнее в бою чем другие, так что баланс оружия между собой не был идеально соблюден. Гранаты-липучки дробовика гораздо полезнее автоматической стрельбы, энергетический выброс плазмомета лучше чем отвратительный микроволновый луч, а самонаводящиеся ракеты гораздо проще в использовании, чем дистанционный подрыв ракеты.

    Blog post image

    Однако высокий темп игры мог бы быстро утомить игроков, если бы его было нечем разбавить. Поэтому на уровнях разбросаны различные секреты, от дополнительных жизней и разнообразных апгрейдов для Палача, до миниатюрных фигурок демонов и виниловых пластинок с саундтреками из разных игр id Software, а для тех, кто ищет сложностей, были добавлены секретные бои с демонами, которые являются либо испытаниями на скорость, либо испытаниями на выносливость в виде "Врат Палача", в которых вам предстоит прикончить очень много тяжелых и злобных демонов. При этом уровни возросли в размерах и, чтобы разнообразить процесс, разработчики добавили в игру элементы платформинга. Так как у Палача есть способность двойного прыжка и новая способность совершить рывок в определенном направлении, нам часто придется прыгать над пропастями по платформам, избегать различные препятствия, карабкаться по стенам, кувыркаться на перекладинах. Платформинг довольно простой и не требует каких-либо усилий, но и интересным и веселым его тоже не назовешь, а некоторые так и вообще его посчитают раздражающим. Очевидно разработчики просто искали способ забить время между стычками с демонами, за что трудно их ругать, но возможно потребуется либо сделать платформинг таким же интересным как бои, чего будет очень сложно добиться, либо найти другое решение.

    Blog post image

    И пока мы отвлекаемся на критике, боссы в Doom Eternal оставляют желать лучшего. Мало того что они сами не представляют собой достаточно большой угрозы, большинство из них в последствии будут понижены до рядовых противников что определенно влияет на их общее влияние и впечатление на игрока.

    Blog post image

    Также Doom Eternal включает в себя мультиплеерный режим по название Battlemode. Так как классический мультиплеер предыдущего Doom был встречен смешанными отзывами, в новой игре было решено сделать что-то совершенно новое. В данном случае нас встречает асимметричный мультиплеер двух демонов против одного Палача. Палач обладает всем своим арсеналом и способностями из кампании, в то время как игроки за демонов имеют выбор одного из шести классов со своими сильными и слабыми сторонами. Демонам нужно уничтожить Палача, в то время как Палач должен максимально быстро избавиться от обоих демонов. Режим первое время может показаться интересным развлечением, но быстро теряет темп из-за малого количества контента. Всего лишь 6 демонов, 6 карт, ограниченное количество способностей. При этом баланс в режиме очень сомнителен, Палач очень силен, в то время как демонам часто приходится прятаться от него и прибегать к довольном медленным и не очень интересным тактикам. К сожалению рекомендовать Battlemode очень сложно, если только он не будет развит во что-то большее, но я лично был бы больше рад классическому мультиплееру.

    Blog post image

    Также о мультиплеере, в будущем в игру добавят возможность вторгаться в виде демона в кампанию других игроков в стиле Dark Souls и всячески портить им день, что звучит гораздо интереснее Battlemode. Также будут добавлены усиленные демоны, которым удалось устранить других игроков, что определенно добавит интересную динамику и элемент неожиданности в игру. Ну и конечно же игру будут поддерживать платным контентом в виде дополнительных уровней для одиночной кампании, которые могут добавить больше элементов в сюжет и историю или усложнить игру для бывалых игроков.

    Blog post image

    Несмотря на мелкие придирки и довольно неинтересный мультиплеерный режим я спокойно рекомендую Doom Eternal любому поклоннику жанра шутеров. Это высокоскоростной поезд, который утаскивает вас в страну жести и метала и не отпускает до самого конца. Каждый уровень вызывает желание сделать скриншот благодаря визуалу. Каждый бой вводит в транс и затягивает своим процессом. Doom Eternal во многом находится в одном шаге от идеала и будет новым стандартом, на который стоит равняться всем будущим проектам в жанре. Рви и терзай, пока ничего не останется.

    Blog post image

    Оценка: 9/10.

    3
  • 1
    16:19, 01 марта 2020

    Подкаст ХАРДБЛАСТЕР Выпуск 16 - Запуск Warcraft III Reforged, Dreams и Оскар 2020 (+18)

    В этом выпуске обсудим неудачный запуск Warcraft III Refordge, Dreams и почему эта игра для мужчин, а также выразим свое удовлетворение прошедшим Оскаром 2020.

    Услышать и подписаться на подкаст можно на Podster, iTunes и в любом удобном для вас подкаст агригаторе. Также можно написать письмо на наш электронный ящик nowgameplayall@gmail.com

    Подробнее в 16-м выпуске:

    - Запуск Warcraft III Reforged
    - Новые правила использования инструментами Blizzard, для создания пользовательских карт, жлобы?
    - Куда движется Blizzard и почему она больше не для фанатов студии
    - Итоги Оскар 2020
    - Зачем смотреть Хищных Птиц?
    - Джентльмены лучший фильм Гая Риччи
    - Про романтические комедии и во что они превратились
    - Dreams как симулятор разработчика
    - Yakuza 0 как самая лучшая альтернатива GTA

    Подкаст на Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/7182483
    Подкаст в iTunes: https://itunes.apple.com/ru/podcast/sinhronizacia/id1029405761?mt=2
    Подкаст на Podster fm https://sinhro.podster.fm

    1
    367
    1
  • 4
    21:07, 29 декабря 2019

    Лучшие игры 2019 года

    Очередной год и очередная декада позади. 2019 год стал закатом поколения и все с нетерпением ждут релиза Xbox Series X(какое же это отвратительное название) и PlayStation 5. Должен сказать что год выдался на удивление солидным. Конечно не было какого шедевра, который полностью изменил наше представление о видеоиграх как искусстве, но было очень много именно "хороших" игр. Когда я листал список и составлял данный топ, я был довольно удивлен, насколько мне было трудно выбрать места и хотелось рассказать о многих хотя бы по чуть-чуть. Конечно были и свои фавориты, но кроме них так же еще много игр, которые заслуживают публики не меньше. Поэтому пожалуй начну с небольших упоминаний игр, которые почти попали в список лучших, но немного не дотянули.

    Metro:Exodus
    Blog post image

    У 4A Games получилось очень увлекательное приключение по постапокалиптической пустоши, с небольшой примесью выживания. Жаль только к концу игра немного сдувается. Обзор.

    mortal kombat 11
    Blog post image

    Спасибо NetherRealm Studios за улучшенную боевку и прекрасную графику, только вот давайте в следующий раз не будем класть такой большой болт на вселенную, которую вы же и создали. И не надо каждую игру превращать в симулятор гардероба. Обзор.

    Rage 2
    Blog post image

    Если бы не вымученный открытый мир и однообразные задания, игра бы легко претендовала на звание одной из лучших. Вот сделали бы нормальный коридорный шутер, ведь боевая система такая отличная! Обзор.

    Ion fury
    Blog post image

    Первая половина игры очень сильно вытягивает оставшуюся часть данного ностальгического шутера. К сожалению, одного лишь движка из прошлого маловато, чтобы сделать добротный шутер. Обзор.

    untitled goose game
    Blog post image

    Хотите играть за истинное воплощение зла и ненависти? Вам по этому адресу. Игра про гуся отличная развлекаловка, жаль довольно одноразовая.

    Baba is you
    Blog post image

    Очаровательная головоломка с очень креативным геймплеем. Данный экземпляр уж точно заставит ваши мозги зашевелится.

    river city girls
    Blog post image

    Иногда нам просто нужен старый-добрый мордобой и в этом году данная игра заняла эту нишу. Отличный старомодный бит-эм-ап.

    Sayonara Wild hearts
    Blog post image

    Это я даже описывать не буду. такое надо испытать самому.

    Теперь, когда я упомянул хотя бы часть игр, о которых я хотел поговорить, пора перейти к главному событию. Начинаем отсчет!

    10. star wars jedi: Fallen order
    Blog post image

    Смотрит-ка кто к нам пожаловал! Вот видите ЕА, можно ведь когда захочешь. После кучи мусора, которым были обе части перезапуска Battlefront, на любую надежду хорошей игры по вселенной "Звездных Войн" моно было ставить крест. К счастью, в лапах ЕА еще есть разработчики, которые умеют делать хорошие игры. Да игра не идеальна, да в ней баги и производительность хромает. Но в ней очень много хорошего. Прекрасная графика, отличный звуковой дизайн и саундтрек, отличная боевка (которая напоминает игру, о которой мы поговорим чуть ниже). И что самое интересное, игра довольно сложная. Для Звездных Войн делать игру в стиле Soulsborne кажется очень рискованным шагом, но тем не менее Respawn Entertainment решились на него и мы получили очень интересный продукт.

    9. borderlands 3
    Blog post image

    В последние годы серия Borderlands собрала довольно смешанные отзывы от разных людей. Игры не считались веселыми или смешными, а попытки юмора встречались только отвращением. Дошло до того, что я уже сам не помнил, почему мне вообще нравились предыдущие две игры серии. К счастью, Borderlands 3 напомнил мне, почему я люблю эту серию. Конечно я бы не назвал игру однозначно лучше второй части, в особенности в плане сценария, но Borderlands 3 принесла в серию довольно много новых механик, которые очень сильно освежают знакомую формулу. Новые персонажи просто отличные, с их способностями интересно экспериментировать. В игре в конце концов просто приятно стрелять! Ну и куча пушек с различными режимами стрельбы помогают геймплею. В общем, фанатам предыдущих игр серии определенно придется по душе третья часть.

    8. Amid evil
    Blog post image

    Amid Evil является одним из первопроходцев нового возрождения классических шутеров от первого лица. Никаких укрытий, никакой регенерации, никакого ограничения на оружия и толпы врагов на экране. В Amid Evil это также подкреплено отличным визуальным стилем, очень увлекательной боевкой, завораживающим саундтреком и великолепным левел-дизайном. Все это происходит в очень стильном фентезийном сеттинге, где ваши оружия - это могущественные магические артефакты. Пока не вышел Doom Eternal я запросто могу вам порекомендовать Amid Evil. Обзор.

    7. Katana zero
    Blog post image

    Katana Zero - это очень стильный экшен, в кооторый попросту очень приятно играть. В вашем распоряжении манипуляция временем и возможность бесконечно переигрывать один и тот же уровень, пока вы не найдете верное решение. Каждый удар мечом и каждое убийство противника отлично передаются игроку благодаря умному визуальному и звуковому дизайну. Игра также обладает на удивление интригующей историей и великолепным саундтреком, который приятно слушать и вне игры. Конечно, сами собой напрашиваются сравнения с Hotline Miami, но Katana Zero сама по себе является просто отличной игрой. Да и как будто Hotline Miami является плохим примером для подражания.

    the Outer Worlds
    Blog post image

    Пока Bethesda Softworks и Bioware стабильно занимаются уничтожением собственного наследия, Obsidian уверенно создают все больше и больше отличных проектов, каждый из которых заслуживает внимания. The outer Worlds является детищем создателей Fallout и разработчиков Fallout: New Vegas, о чем громко было заявлено в анонсирующем трейлере. Конечно The Outer Worlds гораздо более компактная игра, чем всякие Фоллауты с Эффектами Массы. Разработчики в интервью неоднократно упоминали что им не хватало времени и бюджета, чтобы воплотить все свои планы в реальность. Но черт побери, даже с ограниченными ресурсами, им удалось создать восхитительную игру с интересной историей, персонажами, увлекательным геймплеем и интересным визуальным стилем. Многие нарекли игру "Фоллаутом в космосе" и я даже не стал бы спорить с таким описанием, но The Outer Wolds запросто уделывает Fallout 3 и 4. Если вы любите жанр РПГ, обязательно оцените The Outer Worlds.

    5. Control
    Blog post image

    От авторов Max Payne и Alan Wake мы получаем, возможно, один из самых странных проектов этого года. Мы играем за Джесси Фейден, молодую девушку, которая становится директором "Федерального Бюро Контроля", которое занимается исследованием и... контролем... всяческих паранормальных явлений, которые слишком опасны для человечества. Игра была во многом вдохновлена работами вымышленного фонда SCP, в котором документируются различные паранормальные явления. Проблема только лишь в подаче информации. Игра сама по себе ничего не объясняет игроку. Персонажи всегда ведут себя очень странно и даже когда вываливают на вас экспозицию говорят очень странными и запутанными терминами, за которыми сложновато уследить. Если вы хотите хоть что-то понять, то вам предстоит читать и слушать тонны записок, разбросанных по углам старейшего дома. Но несмотря на это, Control поражает и завораживает своей вселенной и креативностью. Каждая минута генерирует новую и интересную ситуацию, и благодаря уникальному сеттингу, авторы могут запихнуть все что угодно в игру и оно будет там стоять как будто всегда там и было. При этом абсолютно все открыто для интерпретации самому игроку. Control не держит вас за ручку и говорит что делать дальше. Вы директор, вам решать как спасти бюро и весь мир. Определенно одна из самых уникальных игр года.

    4. Sekiro: shadows die twice
    Blog post image

    Виртуозы из From Software снова делают то, что получаются у них лучше всего, генерировать злость и негатив своими сложными играми. однако Sekiro работает не совсем по правилам других Souls-игр. Sekiro в первую очередь тестирует ваши рефлексы и реакцию. Каждый бой - это танец, со своим уникальным ритмом и движениями. Каждый противник в первый раз будет напинывать вас без особых проблем, но чем больше вы запомните движения противника, тем проще вас будет в дальнейшем. В Sekiro нет волшебного призыва союзника и были прокачки, которая быстро и легко увеличит вам здоровье и урон. Есть только вы и ваш меч. ну еще и протез, который снабжен кучей различных инструментов на все случаи жизни. Компактность игры, по правде, работает и против Sekiro, так как игра и близко не обладает уровнем разнообразия и реиграбельности, которыми выделяются ее собратья по жанру. Но тем не менее, Sekiro феноменальная игра с прекрасным миром и визуалом. Однозначная рекомендация. Обзор.

    3. Resident Evil 2
    Blog post image

    Как переделать классику так, чтобы в нее смог поиграть любой современный игрок. Ответ оказался у Capcom, которые выпустили ремейк одной из самых значимых игр в истории своей компании. Resident Evil 2 - мастер-класс в плане ремейков И в плане образцового хоррора. Каждый момент в RE2 заставит вас сидеть в напряжении и судорожно считать свои припасы перед входом в новую комнату заброшенной полицейской станции. И как только вы думаете что в безопасности, на вас спускают неостановимую машину убийства в виде великолепного Мистера Икс. RE2 игра очень сложная, но очень увлекательная и благодаря идеальной атмосфере и геймплею от нее очень сложно оторваться. Если вы соскучились по хорошей доле ужасов, выключайте свет, надевайте наушники и погружайтесь в атмосферу умирающего Раккун-Сити. Ну и готовимся к ремейку третьей части в следующем году! Обзор.

    2. Disco Elysium
    Blog post image

    Вспомните вашу самую любимую РПГ и подумайте, а чем она вам так запала в душу. Если вашим ответом были геймплей или боевая система, держитесь подальше от Disco Elysium. Данная игра на 200% нацелена на создание уникального мира с глубоким философским сюжетом, сложными персонажами, длинными диалогами и тоннами текста. Но самое главное, что делает Disco Elysium такой выдающейся игрой, это то, как она предлагает игроку отыгрывать своего персонажа. Да в игре нету боевой системы как таковой и не получится ходить по улицам и взрывать штаны прохожим а-ля классический Fallout, но тем не менее у вас есть абсолютная свобода в выборе своего персонажа, как он будет себя вести с другими персонажами, как он видит себя, какое у него мировоззрение. У вас постоянно происходят диалоги не только с другими персонажами, но и с кучей голосов в голове персонажа, которые говорят абсолютно разные вещи, могут противоречить друг-другу, или помогать в различных ситуациях. При этом почти к каждому решению игроку привязан бросок кубиков, которые покажут насколько успешно ваш детектив выполнил конкретное действие, будь то попытка взломать дверь, убедить персонажа в диалоге или многие другие вещи. Но что самое интересное, даже если вы провалите бросок кубиков, результат зачастую не менее интересный и веселый как и при успешном выполнении броска. Чтобы не превращать данную секцию в обзор DE, я просто скажу, поиграйте в нее. Вас может отпугнуть огромное количество текста, который вам предстоит читать, но поверьте, оно того стоит.

    1. Devil may Cry 5
    Blog post image

    Я обожаю Devil May Cry 5. Это просто великолепная игра. Да в ней есть минусы. Но мне плевать, потому что вся игра настолько хороша. Эмоции, которые вам дарит DMC5 при прохождении можно сравнить лишь с прохождением другой игры в серии. Это безумная поездка на аттракционе, которая ведет вас через различные ступени эмоций наших трех персонажей. И это не упоминая великолепный геймплей, отличных боссов, убийственно красивую картинку и суперский саундтрек. Если бы серия DMC закончилась на этой игре и мы бы больше не услышали ничего о Данте и компании, я был бы не против. Эта игра олицетворяет все, что я люблю в видеоиграх. Это прекрасная игра и определенно игра года для меня. Обзор.

    С Новым Годом вас, друзья! Желаю вам всего наилучшего в новом году и всем желаю всего самого наилучшего. Надеюсь нас ждет новое десятилетие, которое будет еще лучше чем предыдущее. И конечно, ждем больше хороших и отличных игр!

    4
    936
    1
  • 0
    03:54, 29 ноября 2019

    Творческие встречи с писателями в рамках программы "Рухани жаңғыру"

    В рамках проекта «Таланттарды таныту» в мероприятиях приняли участие члены Ассамблеи народа Казахстана, молодежь этнокультурных объединений, представители творческой молодежи Алматы и др.
    Цель встречи - показать казахстанцам талантливых и интересных творческих личностей, которые вносят свой вклад в развитие литературы.

    В мероприятии примут участие члены Ассамблеи народа Казахстана, молодежь этнокультурных объединений, представители творческой молодежи Алматы и др.
    Цель встречи - показать казахстанцам талантливых и интересных творческих личностей, которые вносят свой вклад в развитие литературы.

    Кто же участвовал в творческих встречах?

    - Юрий Серебрянский - писатель, поэт. Лауреат российской литературной “Русской премии” 2010, 2014 годов. Книга “Казахстанские сказки” признана лучшим изданием для детей и юношества книжной выставки “По великому шелковому пути” в 2017 году.

    Blog post image

    Редактор журнала польского этноса “Ałmatyński Kurier Polonijny” и почетный участник международной писательской программы IWP 2017 в городе Айова-сити, штат Айова. Член “Казахского Пен-клуба” с 2017 года.
    В ходе творческой встречи познакомимся с его творчеством, узнаем о писательском мастерстве. А также, проведем розыгрыш призов для участников.
    Мероприятие пройдет в рамках проекта «Формирование единых общих ценностей, а также продвижение программы «Рухани жаңғыру» среди этносов Казахстана» Международного общественного фонда «Жанашыр» при поддержке Центра поддержки гражданских инициатив Министерства информации и общественного развития Республики Казахстан.

    Blog post image

    Наталья Смирнова - писательница-прозаик. Первые шаги на стезе писателя она сделала в школьные годы - публиковала статьи в изданиях "Пионерская правда" и "Дружные ребята". С тех самых пор из ее рук не выпадало перо.

    Имеет две публикации в сборнике "Дорога без конца" и "Путеводителе по смыслам Алматы". Лауреат различных литературных конкурсов.

    Blog post image

    Ахметжан Ашири - известный писатель, труды автора «Нұр-Ана», «Кешпес қөңілім», «Неувядающий цветок», «Одинокая мята», «Идиқұт», «Баурчуқ Арт Текін», «Ділі зия», «Жер ака­демигі» останутся достижением Казахстанской литературы.

    Blog post image

    Темирлан Бояубаев - в 16 лет впервые попробовал свои силы в писательском ремесле, создав фанфик для вселенной S.T.A.L.K.E.R. В университете появилась уверенность в собственных силах, а также стремление познать мир со всех его сторон. В спорте особой приверженности к какому либо виду нет, предпочитает заниматься силовыми нагрузками с собственным весом. С 2015 года начал принимать активное участие в культурной жизни нашего города. В 2018 году окончил курс актёрского мастерства в НЭТ «Арт-убежище BUNKER» и по сей день является действующим актёром труппы театра. Увлечения: всё, из чего устроен этот мир. Имеет одну необычную черту: не видит ничего плохого в окружающем и окружающих. Семья состоит из работящих людей, отдающих все силы своей профессии, от чего развилось сильное желание уйти в творчество. Помимо прозы пишет стихи, музыку, пьесы, инсценировки классических и не только произведений, также помогает другим с их произведениями. В 2019 году издался во втором сборнике рассказов «Рапсод» от издательства и Фонда Интерлигал со своим рассказом «Трудный ребёнок», который был написан специально для поступления в ОЛША, но поступить не удалось (как выяснилось, к счастью). В октябре 2019 года в рамках проекта «Таланттарды таныту» состоялась его творческая встреча (в мероприятии приняли участие члены Ассамблеи народа Казахстана, молодежь этнокультурных объединений, представители творческой молодежи Алматы и др.. Мероприятие прошло в рамках проекта «Формирование единых общих ценностей, а также продвижение программы «Рухани жаңғыру» среди этносов Казахстана» Международного общественного фонда «Жанашыр» при поддержке Центра поддержки гражданских инициатив Министерства информации и общественного развития Республики Казахстан.).

    Blog post image

    Фархат Тамендаров - писатель. Член “Казахского ПЕН-клуба”, Союза Писателей Казахстана. Лауреат различных международных конкурсов.

    Blog post image

    Александр Кан - писатель. Автор книг прозы «Век Семьи» (1993), «Сны нерожденных» (1994), «Невидимый Остров» (2001), «Происхождение Призрака» (2002), «Обретенный Шаман» (2003), «Треугольная Земля» (2005), «Голем Убывающей Луны» (2010), «Книга Белого Дня» (2011), «Родина» (2015) и других.

    Blog post image

    Рашида Стикеева - по образованию филолог (Казахский государственный педагогический университет им. Абая).Второе образование - магистр в области финансов КИМэП. Дополнительное образование – Открытая Литературная Школа г.Алматы.

    Курс прозы – писателя Михаила Земскова.

    Курс прозы - писателей Ю. Серебрянского и Е. Клепиковой.

    Публикации с 2011 года в журналах: «Книголюб», «Литературная Алма-Ата», « Нива», журнал Темир Жолы, литературный альманах «Литера Нова Алматы» Россия: «Автограф», «Литерра Нова » Германия:« Za-Za».

    Призер Международного Грушинского Интернет - конкурса 2015 в номинации - «малая проза».

    Номинант литературного конкурса «Славянские традиции»- лонг- лист ,

    жанр – « малая проза» 2015 г.

    Дипломант международного конкурса «Одного рассказа» - 2016 г.

    Дипломант литературного конкурса журнала «Литерра Нова», номинация- короткий рассказ- 2017 год. Две электронные книги.

    Номинант театрального конкурса «Время драмы», шорт - лист 2015года- пьеса «Актриса».

    Номинант театрального конкурса « Время драмы»- лонг – лист 2017 года- пьеса «Доченька»

    Номинант театрального конкурса Автора на сцену- шорт- лист 2018года- пьеса «Роза».

    Номинант театрального конкурса «Монолит» - лонг- лист 2019 года пьеса «Роза».

    Blog post image

    Ксандра Силантье - писатель, композитор, журналист, сценарист, режиссер, автор пси-проектов: «Беременные лекции», «Сердечные подкасты», Подкаст шоу «What the Fact?» Вправь мозги», издатель, редактор, общественный деятель, организатор фестивалей, системный психолог, нутрициолог, директор Общественного Фонда Интерлигал и одноименного Издательского Магистериума, исследователь, владелец музыкального лейбла «Тритий» и совладелец телевидения прямых трансляций «InterVision», главный редактор 1-го детского радио «StarKids.fm».

    Сейчас работает над 3 книгами: 2 частью своего нео-романа «Лунные Боги: Через Время» (1 часть «Земные Боги: Через Небо» доступна онлайн в крупных электронных книжных + аудиокнига будет доступна с 01.01.20 на просторах Интернета и книга переведена на 20 языков мира), фундаментальным «Кодексом Писателя» для всех владеющий словом и трактатом «Демонология. Самоучитель о самомучителях». Автор беспощадного мотивационника-марафона «PinКод», который уже имеет английский вариант «KickCode».

    Помимо 4 написанных альбомов – WESTiAIRe, Music is not БОРЩ, E.V.genica, La Chocolatier, которые доступны в ITunes, Amazon, Yandex, Beatport, Soundcloud, Google Play, Napster, ещё в поле её деятельности 1 музыкальный альбом – War Hymns, и она стремится к 100 трекам в её композиторской папке. Все треки можно скачать или послушать вместе с подкаст-шоу, программами, интервью на сайте лейбла “Tritium”.

    Blog post image

    Заир Асим - поэт. Его проникновенные стихи публиковались в журналах «Знамя», «Новая юность», «Дружба народов», «Волга» и др.

    Кроме того, является автором книги стихотворений «Осиротевший крик сирени» (Алматы: Искандер, 2010), книги прозы «Письма в никуда» (Алматы: Эдит, 2013).

    Blog post image

    Ахметжан Ашири - известный писатель, труды автора «Нұр-Ана», «Кешпес қөңілім», «Неувядающий цветок», «Одинокая мята», «Идиқұт», «Баурчуқ Арт Текін», «Ділі зия», «Жер ака­демигі» останутся достижением Казахстанской литературы.

    Blog post image

    Окончил механико-математический факультет КазГУ (1996 г.) и сценарный факультет ВГИК (2003 г.)
    Пишет прозу с 1990-го года. С 1995-го года активно сотрудничает с казахстанским литературно-художественным журналом «Аполлинарий». С 2005-го года публикуется в российских литературных журналах «Октябрь» и «Дружба Народов» (повести «О любви к Чайковскому», «Десять нот веселого блюза» и роман «Перигей»). Лауреат Русской премии (2005) со сборником повестей и рассказов «Алма-Атинские истории». Лауреат конкурса монопьес «Человек» (2007) за пьесу «О любви к Чайковскому» (3-е место в номинации «Наиболее актуальная и хорошо раскрытая тема» и 3-е место в номинации «Сценически лучшее произведение»).
    Автор сценария короткометражного художественного фильма «Тишина», производства США-Казахстан (режиссер фильма - Эни Деверо).
    Один из авторов и режиссер литературных и культурных проектов ЛитОбъединения «Арт-Удар», «Арт-Удар – 2» и литературно-музыкального шоу «Поэтические бои без правил».
    Инициатор и руководитель Открытой литературной школы Алматы.

    Лауреат Русской премии 2005 года, казахстанский писатель Михаил Земсков опубликовал свой новый роман «Когда мерло теряет вкус».

    Blog post image

    Игорь Бушмелев – молодой алматинский поэт, композитор и музыкант, резидент «Клуба писателей Казахстана». Его стихи публиковались в печатном сборнике «Рапсод». Также Игорь неоднократно выступал с музыкальным материалом на сценах театра АРТиШОК, арт-убежища «Бункер» и на многих других творческих вечерах Алматы, а песни из альбома «Ворона» можно послушать на iTunes, Яндекс Музыка, YouTube, и также на бортах самолетов авиакомпании Air Astana.

    Blog post image Blog post image

    Ксения Рогожникова – поэт, детская писательница. Окончила Высшие Литературные Курсы в Литературном Институте им. Горького, печатается в российских, казахстанских и украинских литературных журналах. Участница Форумов Молодых Писателей России. Автор сборников стихотворений «Разница температур» и «Два письма» (в соавторстве) а также повести для подростков «В ритме сальсы». Преподаватель Открытой литературной школы Алматы, Казахстан.

    Blog post image

    Елена Константиновна Клепикова - русско-американский писатель, журналист, политолог и литературный критик; автор множества публикаций в советских, российских и американских СМИ и книг, некоторые написаны в соавторстве с мужем Владимиром Исааковичем Соловьевым. Книги изданы на 12 языках в 13 странах — в США, Великобратании, Аргентине, Бразилии, России, Японии, Китае (Тайвань), Германии, Италии, Швеции, Финляндии и других странах.

    Фото с мероприятий -

    Blog post image Blog post image Blog post image Blog post image Blog post image Blog post image

    Также организатором этих мероприятий Общественным Благотворительным Фондом "Жанашыр" были проведены Онлайн викторины в Инстаграме в количестве 8 штук.

    Blog post image

    И на итоговом круглом столе 28 ноября в Смарт Поинт были награждены торжественно все победители, писатели и участники мероприятий от организаторов!

    Blog post image Blog post image

    А вот и видео с награждения. Остальные подробности можно найти в Инстаграме

    0
    872
    0
  • 0
    17:34, 28 ноября 2019

    BlasPhemous [мнение об игре без спойлеров]

    П Р Е Д И С Л О В И Е

    История создания Blasphemous началась с того, что небольшая группа разработчиков из студии The Game Kitchen отправилась со своими идеями и наработками на краудфандинговую платформу Kickstarter, запросив на разработку своего проекта сумму в 50.000$ Но в итоге, ребята всего за сутки собрали 333.000$, что конечно же позволило сделать игру более лучше, добавив в неё больше механик и контента. А учитывая тот факт, что проект вышел на всех актуальных игровых платформах, (PC, XBOX One, PlayStation 4 и Nintendo Switch), то с уверенностью можно сказать, что Blasphemous окупился в полной мере. Но что данная игра собой представляет? Если вкратце, то, пожалуй, её можно охарактеризовать как нелинейный 2D action-платформер в pixel-арт стилистике, перенявший в себя некоторые механики от игр подобных Dark Souls. Главными достоинствами проекта являются работа художников, сценаристов и людей, ответственных за аудио составляющую. Ты только взгляни на этот потрясающий визуал и колоссальную работу, проделанную дизайнерами и художниками. Крайне любопытная игра, подкупающая своей необычной стилистикой.

    -> Если тебе лень читать весь этот текст, то можешь просто посмотреть подготовленное мной видео мнение по данной игре :)

    Blog post image
    И С Т О Р И Я И Л О Р

    За основу истории и её стилистики, взяты традиции и культура Севильи, Испания, в те самые времена, когда данный город являлся центром деятельности испанской инквизиции. Действие игры происходит в вымышленной стране - Кастодии, которая по-настоящему страдает и истекает кровью от ниспосланного на неё свыше - Чуда. Нашим безмолвным протагонистом является безымянный Кающийся, давший обед молчания, дабы искупить свои грехи. Главный атрибут одежды героя - это закрывающий лицо остроконечный шлем-колпак, что является прямым символизмом, как практически и всё в этой игре.

    Историческая сноска:

    • Во времена инквизиции, остроконечные колпаки надевали на осуждённых и приговорённых к сожжению. Помимо этого, подобные головные уборы, в средние века, носили самобичеватели, которые наказывали себя ударами шипованных бичей.

    Данный исторический факт плавно отсылает нас к оружию главного героя, а именно мечу, рукоять которого покрыта шипами, и регулярно пускает кровь своему владельцу, дабы напомнить ему о его грехах. И меч этот носит название «Меа Кульпа», что в переводе с латыни означает «Моя вина». Вина за десятки, а то и сотни отнятых жизней. Ещё одним символизмом, на этот раз более религиозным, является процесс католической традиции исповедования в грехах.

    Историческая сноска:

    • Исповедуемый трижды бьёт себя в грудь кулаком, повторяя слова «Меа Кульпа», «Меа Кульпа», «Меа Максима Кульпа».

    В игре же, показано как женщина проводит некое подобие данного обряда, но вместо кулака, она бьёт себя в грудь статуэткой местного Бога, и на третий удар, пробивает свою грудь, обращаясь при этом в камень, видимо освобождая себя от грехов, и давая жизнь новому циклу для возможности искупить свою вину уже следующему человеку, так как статуэтка обращается в меч, который в последствии достаёт из груди окаменелой статуи наш протагонист Кающийся. И в одной из концовок, Кающийся в некотором роде повторяет данный обряд, давая возможность достать меч уже следующей грешной душе, вновь повторив цикл искупления. Ну и как несложно догадаться, цель игрока заключается в том, чтобы освободить Кастодию от кровавой напасти и религиозного беспредела.

    Blog post image
    Г Е Й М П Л Е Й И М Е Х А Н И К А

    По факту, перед нами 2D Souls-like action-платформер, со всеми вытекающими. Игроку предстоит продвигаться по миру как в горизонтальной, так и в вертикальной плоскостях, преодолевать ловушки, находить тайные проходы, уничтожать полчища врагов прокачивая протагониста, и, конечно же, вести ожесточенные сражения с боссами. Метод подачи сюжета и ЛОРа имеет 3 основных направления. Это демонстрация чертовски стильных катсцен, диалоги с персонажами, а также изучение найденных предметов. И вот тут стоит отметить, что читать описания каждого предмета, как и каждой способности навыков Кающегося, ничуть не напрягает, а наоборот - крайне увлекает. Очень интересно собирать историю Кастодии чуть ли не по крупицам, изучая как общий сюжет, ЛОР, так и какие-то отдельные истории, и локальные события этой вымышленной страны. Игрок исследует локации, уничтожая врагов, раскрывая новые области, и открывая шорткаты и телепорты, для более быстрого перемещения по карте. Но даже не думайте, что всё так легко в плане передвижения по игровому миру. Телепортов всего 5 штук, а уровни действительно большие, и порой, придётся устраивать затяжные марафоны на своих двоих. Хочу отметить, что все разнообразные локации, со всеми переходами между ними, выглядят очень органично, создавая иллюзию цельного и бесшовного мира. Роль чекпоинтов исполняют Алтари, которые не только сохраняют прогресс игрока, но и позволяют пополнить расходные материалы типа аптечек. (эдакие аналоги костров из Dark Souls, если кто не понял). Ну и по славной традиции Souls-like игр, в случае смерти протагониста, мы продолжим своё путешествие с последнего чекпоинта, со всеми возрождёнными врагами, разумеется за исключением уже убитых боссов. Что касается боевой системы, то Кающийся умеет атаковать серией быстрых ударов, наносить одну мощную заряженную атаку, блокировать удары, контратаковать, прыгать, совершать подкат, который является своего рода уклонением от атак и возможностью быстро переместиться за спину врага. Помимо всего этого, в арсенале имеются и специальные магические атаки ближнего и дальнего боя, названные в рамках игры - молитвами. Ну а маленькой и приятной изюминкой боевой системы являются очень кровавые и зрелищные добивания множества рядовых врагов. Практически для каждой подобной экзекуции нарисована своя уникальная анимация. И выглядит это очень круто.

    Blog post image

    Мы начинаем играть за безмолвного персонажа Кающегося, который имеет при себе стандартный набор амуниции, состоящий из конусообразного шлема, лёгкой брони, и меча. Ничего из этой экипировки на протяжении игры поменять нельзя. Но кое-что, можно добавить и улучшить. Кающийся может носить на руке четки Розария, каждое звено которых является уникальной бусиной в виде маленьких магических артефактов, как например череп голубя, или мох сохраненный в стекле. К четкам прикреплён так называемый «отросток» в виде внутри игрового символа веры, в который можно вставить три реликвии, которые дают Кающемуся новые способности, как например, свободно дышать ядовитыми парами, что даст возможность исследовать новые локации. Можно улучшить и так называемую сердцевину меча, являющуюся его рукоятью, просто сменяя одну сердцевину на другую. Стоит отметить, что если реликвии дают игроку новые способности для исследования игрового мира, а артефакты четок могут дать маленькие, но приятные бонусы как например возможность видеть количество здоровья обычных врагов, то сердцевины меча бафают одни способности Кающегося, но при этом накладывают дебафы на другие. Например, повышенный урон будет перекрываться пониженной защитой, и так далее. Поэтому, к подбору улучшений и составлению своего «билда» следует подходить с умом и фантазией.

    Лечение героя осуществляется по средствам банок с желчью, очень напоминающую обычную кровь. По началу в нашем распоряжении всего две банки, но по мере исследования мира, можно найти и пустые ёмкости, которые наполняются желчью в специальных фантанах, после чего их можно будет полноценно использовать. Рвение, которое по сути является аналогом маны для выполнения специальных магических атак (они же молитвы) накапливается при нанесении любого физического урона мечом по врагу, а если выполнить специальное добивание, то бонус восполнения шкалы рвения будет выше. Но если необходимо наполнить ману как можно скорее, то можно пустить себе кровь, таким образом обменяв определённую часть своего ХП на МАНУ. Полоска здоровья, также, как и полоска Рвения, могут быть улучшены. Можно прокачать и боевые навыки, при помощи изучения новых приёмов в древе умений, обучив Кающегося новым способностям. Делается это при помощи специальных Боевых Алтарей, коих в игре 7 штук, каждый из которых повышает наносимый урон и открывает доступ как к совершенно новым умениям, так и к улучшению уже известных. 6 Боевых Алтарей можно найти проявив элементарные внимательность и желание изучать местность в поисках секретов. А вот седьмой Алтарь можно будет открыть, лишь после выполнения непростого квеста-головоломки.

    Blog post image

    На все прелести усовершенствований тратится одна универсальная внутри игровая валюта - слёзы вины, которые проливает Кающийся, наблюдающий ту жестокость, с которой ему приходится разрубать врагов на своём пути. Получить данный ресурс можно при убийстве рядовых мобов и боссов. Что действительно любопытно, так это тот факт, что при смерти протагониста игрок не потеряет заработанные слёзы, как например терял все накопленные души в Dark Souls. Вместо этого, у персонажа блокируется некоторое количество полоски Рвения, постепенно лишая игрока пользоваться магией. Исправить это можно методом подбора «вины» в месте смерти Кающегося, ну или же искупить свою вину заплатив слезами и помолившись у специального Алтаря.

    И Т О Г

    Подводя итоги своего субъективного мнения, я бы хотел посоветовать поиграть в Blasphemous всем любителям Souls-like и олдскульных 2D игр. Проект нельзя назвать коротким. При первом прохождении на плохую концовку, у меня ушло чуть больше 14-ти часов. На полное же прохождение с завершением всех дополнительных квестов и головоломок для получения хорошей концовки, у игрока может уйти примерно 25 часов времени. Но самое главное, что стоит чётко понимать, так это тот факт, что данная игра не станет для тебя лёгкой прогулкой на несколько вечеров. Дело в том, что Blasphemous бросает игроку своего рода вызов. То есть, представь, что ты начинаешь играть. Тебе никто не говорит, что нужно делать, и куда следует идти. Игрока просто предоставляют самому себе, оставляя его в этом кровавом и опасном мире. И вот, ты немного продвигаешься вперёд, как вдруг… Сразу же в начале игры - твой первый босс. Ну а когда тебе наконец скажут, что для достижения некой цели, ты должен отправиться в несколько мест для прохождения испытаний, то все данные которые тебе предоставят поэтому квесту ограничатся лишь названиями нужных для посещения локаций. И всё. Иди ищи. Больше никакой прямой информации, или компаса в комплекте с навигатором тебе не предоставят. Именно поэтому, Blasphemous нельзя назвать дружелюбной игрой по отношению к современным избалованным игрокам.

    Ну а что касается лично меня, то я с удовольствием прошел эту игру, и готов поставить ей 8 казней из 10. Разумеется в рамках жанра и в разрезе подобных игровых проектов.

    ( ͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ ) Если тебе понравился пост, то непременно поддержи меня своим царским лайком, чтобы я знал, что тебе не всё равно. Помимо этого, ты можешь подписаться на мой YouTube канал и Instagram, дабы поддержать своего соотечественника на этом нелёгком пути игрового блогера. Спасибо тебе огромное если дочитал до конца, и до новых встреч на страницах Yvision! Всем добра.

    Blog post image
    0
    1306
    0
  • 6
    13:17, 04 октября 2019

    Краткий обзор новостей игр и игроиндустрии за неделю

    Н О В О С Т И И Г Р

    #1. Игровой проект под названием Death Stranding поступит в продажу на консоли PlayStation 4 уже 8 ноября текущего года, поэтому геймдизайнер Хидео Кодзима продолжает делиться подробностями о своей новой игре. Ранее было анонсировано лимитированное издание консоли PlayStation 4 Pro на 1 ТБ, выполненное в стиле игры. Модель выделяется белой матовой отделкой корпуса приставки с двумя отпечатками рук B.T., образующими форму континентов мира.

    Комплект поставки также включает в себя дисковую копию Death Stranding и оранжевый полупрозрачный контроллер DualShock 4, стилизованный под капсулу малыша BB. Как уже сообщалось ранее, во время игры геймеры смогут покачивать BB с помощью гироскопов геймпада. Но теперь Кодзима добавил, что из динамиков контроллера будет доноситься голос малыша. Об этой особенности геймдизайнер упомянул в контексте описания к лимитированной модели PS4 Pro.

    #2. Разработчики из команды 11bit Studios представили сюжетный трейлер консольных версий градостроительного симулятора с элементами выживания под названием Frostpunk. Свежий кинематографический ролик познакомит геймеров с предысторией проекта и покажет, как в условиях глобального похолодания группа выживших решает покинуть свой умирающий дом и отправляется сквозь бескрайнюю мерзлоту на север, где добирается до мощного генератора и начинает возводить вокруг него свое новое поселение.

    Frostpunk: Console Edition предложит полностью адаптированный интерфейс, заточенное под геймпады управление и усовершенствованные игровые механики вкупе с дополнительными вариантами кастомизации, настройками сложности и баланса. Кроме этого, консольные версии игры предложат все вышедшие бесплатные обновления, включая сценарий The Fall of Winterhome.

    #3. Показанный на днях геймплей The Last of Us: Part II поразил многих увеличившимися масштабами локаций, дотошным вниманием к деталям, потрясающей детализацией и реалистичными анимациями, но еще удивительнее осознавать, что все это изначально затачивается под стандартную модель PlayStation 4. В разговоре с сайтом USgamer ведущий геймдизайнер Эмилия Шатц подтвердила, что целевой платформой игры выступает именно базовая версия приставки. Разработчик добавил, что хоть PS4 Pro и имеет очевидные преимущества в плане разрешения, The Last of Us 2 всегда ориентировалась на PlayStation 4 в качестве своей платформы разработки. При этом кадры, которые мы видели ранее на прошлой неделе, не демонстрируют окончательную версию игры с точки зрения разрешения, частоты кадров и других моментов. Впереди авторов ждет еще много работы по оптимизации. Помимо этого, известный инсайдер Benji-Sales, специализирующийся на продажах в американском регионе, сообщает со ссылкой на свои источники, что The Last of Us: Part II демонстрирует взрывную динамику и бьёт все рекорды по предзаказам среди эксклюзивов для PlayStation 4.

    «Слышу, что The Last of Us: Part II побила все рекорды по скорости предзаказов на PlayStation 4 как в цифровом формате, так и коробочном. Эту игру не остановить!», - конец цитаты.

    Также, с публикацией на прошлой неделе первых превью The Last of Us: Part II в сети появилось множество свежих подробностей игры, в том числе слова разработчиков о том, что новая часть приключений Элли и Джоэла станет самым масштабным и амбициозным проектом в истории Naughty Dog. Конкретные цифры авторы тогда не привели, но из интервью с ведущим сценаристом Хэлли Гросс выяснилось, что вторая часть серии превышает первую примерно на 50%.

    Blog post image

    «Игра, о которой мы говорим, примерно на 50% масштабнее [первой The Last of Us], но она выросла не только с точки зрения продолжительности, но всего остального. Уровни стали больше и шире, у нас появилось больше катсцен, больше персонажей, больше анимаций. То же самое касается и систем ближнего боя. По всем своим пунктам сиквел стал больше и лучше», - конец цитаты.

    Гросс привела в качестве примера выросшую вариативность геймплея The Last of Us 2 - геймеры смогут пройти одну и ту же ситуацию множеством путей и в каждом случае реакция противников и Элли на происходящее будет разной, что по сути ведёт к неплохой реиграбельности. Сценаристка также вкратце коснулась отсутствия мультиплеера, подтвердив, что у многопользовательской команды Naughty Dog имеются некие грандиозные планы, реализацию которых придется подождать.

    По данным сайта How Long To Beat, прохождение основной кампании The Last of Us в среднем занимает около 15 часов, а если отталкиваться от вышесказанного, то сиквел будет проходиться приблизительно за 22-23 часа. Напоминаю, что The Last of Us выходит 21-го февраля 2020-го года исключительно на PlayStation 4.

    #4. На сайте Reddit, славящимся сливами информации от проверенных инсайдеров, появилась свежая порция слухов о двух долгожданных играх Rockstar Games - криминальном боевике Grand Theft Auto VI и сиквеле Bully. По словам инсайдера, опубликованную ниже информацию он получил от своего близкого источника из индийского подразделения Rockstar, однако достоверность имеющихся сведений пока находится под вопросом.

    Grand Theft Auto VI:

    • Полное производство стартовало летом 2018 года, когда к разработке подключилась Rockstar India;
    • Проработка концепта началась еще в конце 2013 года и продолжилась после выпуска GTA V на ПК где-то в июне 2015 года;
    • Кодовое название GTA VI - это и правда Project Americas;
    • Rockstar India не принимает значительного участия в развитии проекта, основным разработчиком здесь выступает Rockstar North;
    • Действие происходит в Вайс-Сити и других соседних ​​городах и трущобах. Вдали от главного острова будут располагаться дополнительные острова - большие и маленькие;
    • Источник знаком с концепцией карты. По его словам, где-то в левой средней части находятся трущобы, в центре - основной город, а снизу справа - еще один большой остров;
    • Основная механика очень похожа на GTA V, но с некоторыми заметными изменениями;
    • Окружение и многое другое будет развиваться и меняться с течением времени;
    • Карта больше чем в GTA V;
    • Некоторые миссии будут разворачиваться в Либерти-Сити, в частности, в Миддл-Парке. Они такие же линейные и ограниченные, как "Северный Янктон" в GTA V и "Гуарама" в RDR 2;
    • Проработанная система погодных условий является одной из отличительных особенностей игры. Главный герой сможет получить удар молнии, а на островах будут происходить наводнения и ураганы, в том числе и в сюжетных миссиях;
    • Окончание истории зависит от решений и действий игрока.

    Bully 2:

    • За большую часть работ отвечает Rockstar India;
    • В настоящее время разрабатываются две версии проекта - одна для PS4 и Xbox One, другая - для некстген-консолей и ПК;
    • На некстген-консолях и ПК игра будет поддерживать трассировку лучей (своего рода тест технологии перед релизом GTA VI).

    В будущем источник пообещал раскрыть еще больше информации по обоим проектам.

    #5. Компания Warner Bros. Interactive Entertainment и команда NetherRealm Studios представили геймплейный трейлер третьего дополнительного бойца для Mortal Kombat 11. Им станет Т-800 в образе Арнольда Шварценеггера из предстоящего фильма "Терминатор: Темные судьбы".

    Владельцы Kombat Pack смогут начать играть за Терминатора уже 8-го октября, то есть на неделю раньше появления персонажа в свободной продаже. Вместе с этим геймеры получат несколько новых скинов для персонажей основного ростера.

    #6. 3-го октября в шутере Battlefield V появилась новая карта "Операция "Метро". При создании этой обширной локации разработчики шутера вдохновлялись другой картой с похожим названием - Operation Metro из Battlefield 3 и Battlefield 4: Second Assault. Игру на ней разработчики показали в официальном трейлере.

    Согласно официальному описанию, на новой карте игроков ждут напряженные сражения на ближней дистанции в охваченном войной немецком городе, где нашлось место и для широких улиц, и для внутренних двориков. Кроме того, пользователям предстоит иметь дело с тесными туннелями немецкой подземки, а также с пассажирскими и товарными поездами. Причем железнодорожное сообщение останавливается, когда земля вдруг разрывается от артиллерийского огня, и тогда солдаты обеих сторон вынуждены находить путь на другую сторону в ограниченном пространстве узких переходов.

    Карта "Операция "Метро" будет доступна в нескольких режимах, включая "Прорыв", "Захват", "Отрядный Захват" и "Схватка команд". Напоминаю, что шутер от первого лица (FPS) Battlefield V доступен на PlayStation 4, Xbox One и PC.

    UPD: #7.

    Blog post image

    Компания Rockstar Games официально подтвердила что релиз Red Dead Redemption II на ПК состоится. Компьютерная версия вестерна поступит в продажу уже 5-го ноября!

    Н О В О С Т И И Н Д У С Т Р И И

    #1. Председатель SIE Worldwide Studios Шон Лейден покидает Sony Interactive Entertainment. Сообщение об этом появилось в официальном Twitter-аккаунте PlayStation. Причины ухода, как и имя преемника, названы не были.

    Blog post image

    «С большим волнением сообщаем, что председатель Worldwide Studios Шон Лейден покинет SIE. Нам будет не хватать его дальновидного руководства. Желаем ему успехов в будущих начинаниях и глубоко благодарны за годы службы. Спасибо за все, Шон!» - конец цитаты.

    Сейчас Лейдену 58 лет, из которых больше 30 он проработал в Sony. Его карьера началась в 1987 году с позиции помощника основателя компании Акио Мориты. После этого он перешел на должность продюсера в токийское подразделение и стал активно подниматься по служебной лестнице, занимая руководящие посты, в том числе главного операционного директора и руководителя всей американской ветки PlayStation. Председателем SIE Worldwide Studios Лейден был назначен относительно недавно, в 2016 году. Его последним достижением в этой должности стала покупка Insomniac Games, теперь являющейся одной из внутренних студий японского платформодержателя. Последнее время Лейден был активным участником различных публичных мероприятий. В прошлом году он вместе с тогдашним руководителем Nintendo of America Реджи Физ-Эмеем и главой Xbox Филом Спенсером открыл церемонию The Game Awards 2018. Событие стало историческим - три ведущие консольные компании впервые выступили вместе. Примечательно, что вместе с Лейденом из Sony ушла еще одна видная фигура - президент Sony Interactive Entertainment Japan Asia и корпоративный директор SIE Ацуси Морита. В его случае причиной отставки стал пенсионный возраст - в этом году Морите исполнилось 60 лет. Должность корпоративного директора вместо Мориты занял Казухико Такеду - вице-президент и финансовый директор Sony Interactive Entertainment. Имя нoвoгo пpезидента SIEJA в настоящий момент нeизвестно.

    Н О В О С Т И К И Н О

    #1. Стриминговый гигант Netflix официально анонсировал четвертый сезон популярного сериала "Очень странные дела", выпустив первый тизер предстоящего шоу со слоганом "Мы больше не в Хоукинсе". По всей видимости, действия Stranger Things наконец-то выберутся за пределы маленького американского городка штата Индиана.

    Вместе с анонсом Stranger Things 4 стало известно, что авторы "Очень странных дел" братья Мэтт и Росс Даффер подписали многолетний контракт на производство новых сериалов и фильмов эксклюзивно для Netflix.

    «С помощью Stranger Things братья Даффер пленили зрителей по всему миру, поэтому мы рады расширить наши отношения с ними, чтобы привнести их яркое воображение в другие кинопроекты и сериалы, которые обязательно понравятся всем нашим подписчикам. Нам не терпится увидеть, что еще у них есть в запасе, когда они выйдут за пределы этого мира и перевернут все вверх ногами», - сообщил Тед Сарандос, директор по контенту Netflix.

    «Мы очень рады продолжить наши отношения с Netflix. Тед Сарандос, Синди Холланд, Брайан Райт и Мэтт Тьюнелл дали шанс нам и этому шоу, что навсегда изменило нашу жизнь. От нашей первой встречи и до выхода Stranger Things 3 вся команда Netflix была настоящей сенсацией, предоставляя нам такую ​​поддержку, руководство и творческую свободу, о которой мы всегда мечтали. С нетерпением ждем возможности рассказать еще много историй вместе с ними - начиная, конечно же, с обратной поездки в Хоукинс!» - отметили Мэтт и Росс.

    Stranger Things 3 вышел 4-го июля этого года и установил абсолютный рекорд Netflix по просмотрам, которые составили свыше 40 миллионов всего за четыре дня. Когда состоится премьера четвертого сезона, пока неизвестно. Ну а если ты не видел данный сериал, то настоятельно рекомендую его к просмотру. Ну и небольшой личный отзыв о данном ТВ творении.

    #2. В России готовятся съемки фильма по мотивам игры S.T.A.L.K.E.R. Об этом проговорился режиссер студии RuHub Макс Самойлов, который позднее рассказал некоторые подробности. Информация всплыла в аккаунте Самойлова в Facebook. Режиссер заявил о том, что в этом году он не едет на выставку "ИгроМир 2019", поэтому не может выделить друзьям билеты.

    "У меня в это время полный метр по Сталкеру. Это намного интересней", - ответил Самойлов.

    Когда информация начала появляться в СМИ и на игровых порталах, Макс Самойлов обвинил журналистов в отсутствии деловой этики, ибо никто не запрашивал у него официальных комментариев. Однако режиссер подтвердил данные о проекте и даже поделился подробностями.

    «Да, работа над сценарием идёт, да, идут пробные съемки, да, ведётся подбор актеров... С какой кинокомпанией работаю - пока не скажу. Съемки большого кино - процесс ой какой не быстрый! Так что говорить о дате релиза сейчас - восхитительно неуместно», - конец цитаты.

    Самойлов уточнил, что лента не имеет ничего общего с проектом "Дезертир" Юрия Томашевского. Однако он не сказал, имеет ли отношение к фильму украинская компания GSC Game World, владеющая правами на франшизу S.T.A.L.K.E.R. Последняя в мае 2018 года разместила информацию о том, что она планирует работать над фильмом по мотивам игры, а также ТВ-сериалом. Но нужно понимать, что из-за напряженных отношений между Россией и Украиной нормальные отношения в сфере кинопроизводства находятся под большим вопросом.

    #3. Компании Sony Pictures Entertainment и The Walt Disney Studios официально урегулировали спор касаемо совместного развития Человека-паука на больших экранах. Согласно новому соглашению, творческая команда Кевина Файги и продюсер Эми Пacкaль снимут совместными усилиями как минимум еще один сольник с Томом Холландом в главной роли. Фильм появится на экранах 16-го июля 2021 года и, вероятно, будет снова доверен Джону Уоттсу.

    Blog post image

    Издание Deadline сообщает, что режиссёр уже ведет переговоры и в скором времени сделку официально подпишут. По данным Variety, в переговорах принимали участие ведущие игроки обеих студий, в том числе глава Sony Pictures Том Ротман, руководитель Marvel Studios Кевин Файги и главный креативный директор Walt Disney Алан Хорн. Если верить инсайдерам, Disney сохранила права на мерчендайз по Человеку-пауку, но получит со следующего фильма уже не 5% прибыли, а 25% и такой же процент своих денег вложит в его производство. В рамках достигнутой договоренности Человек-паук также появится в одном из будущих проектов Marvel Studios.

    "Я очень рад тому, что путешествие Спайди в КВМ еще не завершено. Я и все мы в Marvel Studios в восторге от возможности продолжить работать над развитием персонажа. Человек-паук - это мощнейшая икона и герой, история которого затрагивает многие поколения и известна аудитории по всему миру. Он также является единственным героем, способным пересекать киновселенные, поскольку Sony продолжает разрабатывать свой собственный паучий мир, и кто знает, какие сюрпризы преподнесет это в будущем", - сообщил Файги.

    "За последние четыре года у нас сложилось отличное сотрудничество, и наше желание продолжать работать вместе было таким же сильным, как и у многих наших поклонников. Мы очень рады, что все получилось", - добавил Роберт Лоусон, комьюнити-директор Sony Pictures Entertainment.

    Б О Н У С

    Гениальный Хидэо Кодзима в гостях у Урганта ( ͡° ͜ʖ ͡°) не благодари, а просто насладись...

    Понравилась подборка новостей? Посещай Yvision еженедельно и будь в курсе всех событий! И конечно же, не забудь поставить свой любознательный лайк и написать комментарий. Помимо этого, ты можешь подписаться на мой Instagram и посетить мой YouTube. Тебе не сложно, а мне будет приятно. Хороших тебе выходных, дорогой читатель. До скорых встреч на страницах Yvision!

    6
  • 2
    12:36, 27 сентября 2019

    Беда не приходит одна (у нее есть сестра-близнец). Обзор Wolfenstein: Youngblood

    Триумфальное возвращение серии Wolfenstein оказалось приятным сюрпризом. Вышедший в 2014 году The New Order вернул забытую франшизу в центр внимания, с отличным геймплеем и на удивление хорошей историей с интересными персонажами. После этой игры прадедушка жанра шутеров опять был у всех на устах и дал начало новой вселенной. Wolfenstein: Youngblood является спин-оффом серии и должен нас занять, пока мы ждем продолжения злоключений БиДжея Блажковича, однако к сожалению, эта игра является ярким примером того, как не стоит экспериментировать с уже работающей формулой.

    Youngblood является кооперативным шутером, где мы играем за дочерей-близнецов протагониста серии БиДжея Блажковича: Софи и Джесс. Каждый из игроков возьмет под контроль одну из сестер, либо если вы решите играть в одиночку, одна из сестер будет находится под контролем ИИ. По сюжету БиДжей и его команда уже освободили Америку, а сам герой уже успел убить Адольфа Гитлера между играми, но война с нацистами все еще продолжается. Сестры и их подруга Эбби отправляются на его поиски в Neu-Paris, который находится под полным контролем нацистского режима.

    Blog post image

    Эххх... С чего мне начать? Начну с того что персонажи в игре просто отвратительные. Всю игру мы слышим диалоги двух сестер и написаны они просто ужасно. Я не знаю кто писал эти диалоги, но этот человек вообще не понимает как люди друг с другом взаимодействуют. При этом как я уже сказал, в предыдущих частях был яркий набор разнообразных персонажей, тут же мы все игру застряли с этой пародией на девочек подростков и парой самых тупых злодеев которых я когда либо видел в любом медиа-продукте. При этом тон у игры очень непонятный. Предыдущие части понимали, когда быть смешными, когда грустными, когда серьезными. Здесь же тон находится постоянно в разных местах и непонятно, какой посыл пытались подать авторы. Иной раз кажется что в игре сейчас наступит серьезный момент, но это тут же прерывается какой-нибудь неуместной шуткой.

    Blog post image

    Возьмем в пример одну из первых катсцен в игре, первое задание сестер, они видят перед собой нациста, он безоружен и не видит их. Одна из сестер боится нажать на курок, и я понимаю, убийство другого человека не заложено у нас в природе, может быть сюжет сфокусируется на том, как невинные и безобидные девушки попали не в то место и не в то время? Но нет, после того как нацист замечает одну из сестер вторая сестра все таки решается застрелить его и взрывает ему голову. Их реакция? Они начинают прыгать от радости и гоготать как пациенты шестой палаты.

    Blog post image

    После этой же сцены, которая вообще я не понимаю как должна была выглядеть, контроль наконец переходит к игроку и уже без всяких сожалений и сомнений сестры начинают пачками скашивать нацистов из различного огнестрельного оружия, попутно выкрикивая какие все нацисты свиньи! И дальше будет только хуже!

    Blog post image

    Визуально игра выглядит хорошо, несмотря на некоторые странные дизайны я вполне доволен графической составляющей игры. Архитектура Нового Парижа под контролем нацистов сделана на достойном уровне. Анимации время от времени вызывают вопросы своим плохим качеством, но ничего серьезного. У игры есть свой стиль, который со временем может надоесть, так как некоторые локации выглядят довольно однотипно, но в техническом плане к графике я придраться не могу. К чему я могу придраться, так к тому что у меня игра стабильно вылетала и причин я этому найти не могу. Движок используется тот же, что и в New Colossus и DooM(2016), по какой причине тут так происходит я не понимаю. Саундтрек в игре в принципе приятный. Так действие игры происходит в 80-х годах, стиль музыки подобрали соответствующий, в основном звучит вполне неплохой синт-вейв. Только саунд также является шагом назад по сравнению со взрывным саундтреком из New Order и New Colossus, в половине случаев ты вообще музыку не слышишь, а иногда не хватает какого-нибудь эмбиента в редких моментах тишины и спокойствия на улицах Нового Парижа.

    Blog post image

    Теперь перейдем к главному блюду. Предыдущие части нового Wolfenstein отличаются вполне себе отличной боевой системой и стрельбой. Игрок волен подойти к каждой ситуации по своему, будь то по-тихому вырезая каждого нациста в стелсе, либо взяв штурмовые винтовки в две руки выносить толпы прибывающих противников под вой тревоги. И казалось бы, как можно такое испортить? Запросто. Давайте прилепим абсолютно идиотскую систему прокачки и сделаем всех противников чертовыми танками которые жрут тонны свинца. Если вы играете в жанр РПГ вам знакома систем прокачки, получаете опыт, если достаточно опыта, то получаешь новый уровень. Именно подобную систему прилепили здесь. Если вам нужно более точное сравнение, то тут что-то вроде абсолютно отупленной системы из игр Borderlands. И это означает что у противников тоже есть уровни. Вот в чем проблема, в Wolfenstein: Youngblood находится самый ужасный и отвратительный случай автолевелинга врагов который я когда либо видел. Как бы вы не прокачивались, как бы не развивались, как бы не улучшали оружие, противники всегда на уровень или два сильнее вас и всегда, я повторяю, всегда впитывают в себя тонны патронов, что убивает абсолютно любое удовольствие от перестрелок.

    Blog post image

    Добавьте к этом тот факт, что противники постоянно воскрешаются. Я серьезно, вы зачистите небольшой аванпост, буквально через несколько минут там опять будет толпа нацистов. Толпа отожранных, и постоянно выскакивающих из ниоткуда нацистов. В некоторых случаях игра даже не стесняется и я лично видел как новые противники просто появлялись в воздухе из ниоткуда! Это просто верх пофигизма и некомпетентности. И еще добавьте сверху "революционную" систему брони у противников. Почти у каждого нациста есть броня и она различается на два типа и у каждого из этих типов своя уязвимость. Белая броня пробивается большинством пушек, вроде ПП или дробовика. Серая броня пробивается только штурмовыми винтовками и пистолетами. Эта броня еще больше увеличивает время уничтожения противников и затягивает время. Скорее всего эта система была создана для кооператива, где один партнер использует пушки для одной брони, а другой для другой. Но эта система ужасно неэффективна и только раздражает. А что если у кого-то закончился необходимый тип патронов? Что если игроки банально хотят использовать оружие, которое им нравится?

    Blog post image

    С системой прокачки есть еще одна проблема, ее используют как причину, по которой вы не можете пройти дальше по сюжету. После первой миссии вы оказываетесь в катакомбах парижского сопротивления и можете брать дополнительные задания у местных и выходить на вылазки в Париже. Париж разбит на четыре района, три из них являются основными, так как в них находятся мощные суперкомпьютеры "Братья" (потому что "большой брат", авторы, вы такие "умные" и ничуть не претенциозные!), которые контролируют действия нацистов и помогают держать Париж под своим железным кулаком. Чтобы получить доступ к миссиям с "Братьями" необходимо прокачаться до 25 уровня. Дамы и господа, мы с вами видим один из самых бесстыжих случаев "левел-гейта". Игру буквально искусственно растягивают, чтобы вы дольше играли в нее. если бы не это идиотское ограничение, прохождение игры заняло было часов 3-5, но с ним выходит все 10.

    Blog post image

    Ну ничего, может контент, который предлагается взамен основной сюжетной линии хорош и предлагает какое развлечение? Нет. Все сайдквесты в игре - это скучная работа, которая повторяется и не предлагает какой-то субстанции. Все сайдквесты состоят из "подай-принеси", либо "пойди туда и убей того-то". Никакой вариации, никакого разнообразия. Самыми худшими сайдквестами являются те, которые требуют вас спустится в канализацию под Парижем, где темно и полно нацистов с собаками-камикадзе (да, буквально собака, к которой привязали динамит и которая бежит на вас и взрывается).

    Blog post image

    После того, как вы взламываете эти чертовы суперкомпьютеры и получаете доступ секретной "Лаборатории Икс", вы открываете финальную миссию, где сражаетесь с отвратным боссом, который вне зависимости от вашего уровня все еще сильнее вас в несколько раз и убивает сестер в считанные минуты. После чего идут титры. Я серьезно, если не тупое ограничение с тремя братьями игра была бы короче в три раза. Тут только пять сюжетных миссий!

    Blog post image

    Отдельно еще пару слов о прокачке. В игре при каждом новом уровне вы получаете очки, которые можно потратить на открытие новых перков и способностей. Из них только десяток реально полезны, все остальное это бесполезный мусор, который существует только для того чтобы оправдать существование этой системы. Так же вы можете улучшать оружие с помощью собранного и заработанного серебра, которое валяется по всему Парижу в контейнерах. По началу эти улучшения выглядят интересно, вы можете улучшить каждый элемент оружия и добавить к ним какие-то новые эффекты, только вот из-за того что противники такие толстые, эффекты от этих улучшений не очень заметны.

    Blog post image

    В итоге, Wolfenstein: Youngblood попросту теряет все то, что выделяло его предшественников. Каждое решение и каждый элемент игры просто поражает некомпетентностью разработчиков. Это просто позор в портфолио всех кто работал над этой гадостью. Общая реакция игроков на этот стыд была негативная и это очень хорошо. Подобные проекты показывают все, что сейчас не так с индустрией и заслуживают подобной реакции. Я надеюсь что финал трилогии Блажковича будет хорошим и это всего лишь небольшое отступление, но рекомендовать это я не могу.

    Оценка: 4/10

    2
    1057
    3
  • 2
    12:35, 27 сентября 2019

    Дорога в никуда. Обзор Metro Exodus

    Серия "Метро" основанная на серии романов Дмитрия Глуховского давно запала в сердца игроков всего мира и задрала планку для игропрома пост-советского пространства. Команда 4A Games, собранная из разработчиков "Сталкера" собралась и выпустила блокбастер а-ля Call of Duty, который рассказывал интересную историю, но при этом обладал густой атмосферой и шармом, присущим исключительно работам на территории СНГ. Первые две игры отлично показали себя как одиночные, коридорные шутеры, но с новой игрой в серии разработчики выбрали новое направление.

    Metro Exodus выпускает игроков из душных туннелей московского метрополитена и выпускает исследовать заброшенные красоты России и ближнего зарубежья после ядерной войны. По сюжету главный герой Артем и его супруга Аня узнают, что даже спустя 20 лет после войны за пределами Москвы есть жизнь и даже свободные от радиации зоны. Однако эта информация может им стоить жизни, поэтому они убегают из Метро в компании отца Ани полковника Мельника, нескольких друзей из ордена Спартанцев и одного машиниста в паровозе.

    Blog post image

    К сожалению, сюжетная составляющая игры является ее самой большой проблемой. Начало игры очень скомканное, затем последующее путешествие толком не несет в себе какой-то конкретной цели, а последний акт и кульминация скатываются в откровенный бред. Не помогает тот факт что персонажи, с которыми мы проводим всю игру, с которыми у нас должна быть сильная эмоциональная связь, которые должны ощущаться как вторая семья, являются набором тупых клише и у них напрочь отсутствует глубина. Абсолютно каждый персонаж зажат в один архетип, из которого их никак не вытаскивают, никак не меняют, не создают какой-то интересный конфликт. Сэм - типичный "американец" с устрашающе фейковым акцентом. Аня - из суровой женщины снайперши стала какой-то анимешной няшей-стесняшей, которая сидит на коленках у игрока и бормочет какую-то чепуху и ее всю игру приходится спасать. Мельник - из опытного ветерана и наставника показан старым дураком, который до последнего верит в свои иллюзии. И так у каждого. И что самое худшее, большинство персонажей я не помню ни в лицо, ни по имени.

    Blog post image

    Но самой большой проблемой сюжета является упорное молчание Артема всю игру. В предыдущих частях это могло быть оправдано, повествование было гораздо быстрее, разрывов между событиями не было, а персонажи быстро появлялись и исчезали из поля зрения, но даже там этот подход создавал огромные дыры в сюжете. В Metro Exodus это попросту не работает. Если вы решили изменить повествование и сфокусироватся на небольшой группе персонажей, извольте пожалуйста еще показать отношения этих персонажей с нашим героем в нормальной и реалистичной манере. Когда все персонажи обращаются к Артему и начинают "диалог" это выглядит попросту нелепо. И прежде чем кто-то поднимет аргумент об "иммерсии", позвольте мне кое-что объяснить. Самым известным примером молчаливого героя в игре с упором на повествование является Гордон Фримен из серии Half-Life, но при этом его молчание не вызывает столько вопросов. Зачастую дело в том, что Гордона как персонажа нет, это аватар игрока в мире игры, да другие персонажи с ним разговаривают и как-то реагируют на его действия, но персонаж 100% находится под контролем игрока, нету никакого разрыва, вы влазите в шкуру Фримена и не выходите из нее до самых титров. Фримен без игрока попросту не существует, нет игрока - нет действий, нет действий - нет повествования и нет игры. Артем ломает эту формулу тем, что регулярно выполняет действия за пределами контроля игрока. Артем активно разговаривает за пределами геймплея в заставках на загрузочном экране, другие персонажи постоянно рассказывают об их разговорах с Артемом за пределами геймплея. Артем как персонаж существует в мире игры, но как только за руль садится игрок, происходит просто страшнейший людо-нарративный диссонанс. В пределах игры ты ждешь какой-то реакции, какие-то мысли, хоть что-нибудь, но в итоге мы получаем тупые односторонние диалоги с персонажами, которые обращаются к игроку, но не получают никакого ответа. И я уж молчу про катсцены от первого лица, во время которых игрок вообще не может ничего делать, кроме как смотреть как Артем и ко занимаются своими делами.

    Blog post image

    Но перейдем к плюсам. Графическая составляющая игр в серии "Метро" всегда была их сильной стороной, и тут разработчики не оплошали. Визуал в игре просто отличный, а благодаря выходу из однотипных туннелей и переходу к более разнообразным открытым пространствам визуал раскрывается на полную катушку. Игра выглядит просто отлично, будь то замерзшие болота на Волге, заброшенный пионерский лагерь или жаркая пустыня на территории Каспия, каждый пейзаж выглядит великолепно. И при этом каждая локация пробирает и обволакивает густой атмосферой мертвого мира. Правда, к сожалению, без косяков не обошлось и тут. Модели персонажей так же выглядят прекрасно и обвешаны деталями с головы до ног, но е-мое анимации у всех персонажей являются приветом из 2005-го. Если вы посмотрите на то, как двигаются персонажи в Metro Exodus и сравните с любой другой современной ААА-игрой и сравнение явно будет не в пользу Метро. Это небольшая деталь, но вполне спокойно может повлиять на общее удовольствие от игры, особенно как много моментов в игре когда вы находитесь лицом к лицу с другими персонажами. Отдельное спасибо тому кто выбирал музыку, услышать Цоя в игре было приятным сюрпризом.

    Blog post image

    Самым большим нововведением Metro Exodus стало появление больших, открытых локаций, в которых игрок может свободно перемещаться и исследовать местность, выполняя дополнительные квесты и выискивая редкие ресурсы. Так как люди уже давно соскучились по "Сталкеру", очевидно многие очень ждали, как же выйдет эта часть игры. Во всей игре есть конкретно две подобных открытых локации: Волга и Каспий. Однако несмотря на их открытую натуру они ни как не тянут на полноценный "открытый мир". Да их можно исследовать и можно найти много интересных вещей на этих локациях, но сами по себе они очень компактные. Но несмотря на относительно малую площадь этих локаций, они заполнены большим количеством разных интересных деталей, что на мой взгляд гораздо важнее пустого открытого мира с кучей ненужной и бесполезной работы, растянутой на 100 часов. Исследовать эти локации действительно интересно, но что самое главное - это совсем не обязательно. Исследование локаций является личным выбором игрока. Конечно выполнение некоторых сторонних квестов может повлиять на концовку игры, но во многом вы сами решаете, стоит ли заниматься лишней работой или нет.

    Blog post image

    В остальном игра остается строго линейным шутером. Боевая система была подтянута с предыдущих частей, стрелять приятно, но противники зачастую довольно крепкие, так как в стрельбе большой упор ведется на хедшоты и попадания в слабые места у мутантов. Так как боезапас у Артема маловат и большой упор идет на выживание и сбор различных ресурсов, тратить боезапас стоит очень консервативно и тщательно целиться в слабые места противников, либо прибегнуть к скрытому подходу. Стелс вернулся в Метро по большей части без изменений. Если выбираете скрытный подход, то вам стоит соблюдать единственное правило - оставаться в темноте. Как только Артем исчезает во тьме противники его не замечают. К сожалению это делает скрытный подход очень простым и очень базовым, тут нету разных уровней шума или каких специальных гаджетов, вы просто на корточках пробираетесь через вражескую территорию, оставаясь незамеченным, время от времени отвлекая противников броском жестяной банки в угол.

    Blog post image

    Возвращаясь к стрельбе, хочу отметить как разработчики поработали над проработкой оружия и его модификаций. В предыдущих частях количество стволов было больше, не поспоришь, но тут если не выделились количеством, определенно поработали над качеством. Почти каждый ствол можно модифицировать под определенную ситуацию. Револьвер можно переделать в дальнобойную винтовку, Калашников из быстрого пистолет-пулемета в полноценный ручной пулемет, на дробовик Ашот можно навесить четыре ствола и двойными дуплетами выносить мутантов в упор. При этом почти каждый ствол можно снабдить глушителем для бесшумных операций.

    Blog post image

    В общем, несмотря на, откровенно говоря, слабое повествование, Metro Exodus мне понравился. Дмитрий Глуховский вроде бы уже начал тизерить возвращение серии, но я не совсем уверен куда они пойдут дальше, учитывая как вышла эта часть. Но не суть. Сам по себе Metro Exodus это не плохая игра, за которой можно провести несколько вечеров и получить удовольствие.

    Оценка: 7/10.

    2
    789
    2
  • 3
    18:01, 26 сентября 2019

    Краткий обзор новостей игр и игроиндустрии за неделю

    Н О В О С Т И И Г Р

    #1. После замечательных Resident Evil 7: Biohazard и Resident Evil 2: Remake геймеры понадеялись, что Capcom продолжат их радовать либо полноценным продолжением, либо ремейком третьей части серии. К сожалению (но возможно, что к радости) вместо этого все мы получили анонс мультиплеерного проекта во вселенной, под названием Project Resistance.

    Blog post image

    Но японская компания настаивает на том, что предстоящая игра все еще полна элементов, присущих классическим Resident Evil, а в недавнем интервью для японского блога PlayStation продюсер Project Resistance Масатика Кавата рассказал о структуре проекта, упомянув в частности, что помимо сетевого режима 4 против 1 в игре будет и синглплеерная составляющая, сфокусированная на повествовании.

    «Версия [Project Resistance], которую мы показали на Tokyo Game Show 2019, была онлайновым режимом игры, однако мы всецело понимаем, что многие поклонники Resident Evil надеются увидеть больше сюжета. Чтобы удовлетворить ожидания наших фанатов, сообщаю, что у нас будет синглплеер, сосредоточенный на повествовательной составляющей» - конец цитаты.

    Подробностей сюжета Project Resistance Кавата не раскрыл. Мультиплеерная же часть игры будет строиться на спасении группы молодых людей, тайно похищенных корпорацией Umbrella для использования в своих экспериментах. В процессе прохождения четверке персонажей предстоит преодолевать ловушки пятого игрока, задача которого заключается в том, чтобы помешать побегу выживших, создавая на их пути опасные преграды. Используя сеть видеокамер, он сможет расставлять по уровням всевозможные ловушки и призывать монстров, вроде зомби и Тирана, причем управлять ими сможет сам игрок. В свою очередь, задача выживших заключается в том, чтобы успешно отразить атаки злодея и успеть покинуть уровень за отведенный отрезок времени, полагаясь на командную тактику и свои уникальные навыки.

    #2. Компания Ubisoft объявила о начале внутриигрового события 3-го сезона 3-го года For Honor под названием "Гнев йормунгандов". Оно продлится до 3 октября (19:00 по времени Астаны). По случаю анонса издательство выпустило демонстрационный трейлер.

    В рамках события в игре появится особый режим "Рагнарёк" - видоизмененный режим "Штурм" на карте "Крепость Сторр", посвященный йормунгандам и Молоту Рагнарёка. Игрокам представится шанс воспользоваться могучим молотом и насладиться незабываемой битвой. Взяв в руки молот морского змея, герой получает возможность использовать два особых приёма:

    • Цепная молния: наносит средний урон, который передается также стоящим рядом противникам. При этом героя незначительно отбрасывает назад.
    • Удар по земле: удар, наносящий урон по небольшой области рядом с атакующим.

    Кроме того, событие привнесет в игру новые стандартные доспехи "Легенда крепости Сторр", а также фантастические великолепные доспехи, отражающие истинный дух великого змея.

    Blog post image

    #3. Анонс следующей большой игры про Бэтмена, возможно произойдёт уже совсем скоро. До недавнего времени все новости, связанные с этим проектом, были чистой воды спекуляцией и ничем не подтвержденными слухами. Однако совсем недавно, студия WB Games Montreal нарушила долгое молчание и впервые с 2015 года опубликовала у себя в Twitter-аккаунте новую запись, которой поздравила всех поклонников с 80-летием Темного рыцаря. Пост сопровождался роликом с направленным на здание бэт-сигналом. Таким жестом во многих городах мира в субботу отметили годовщину Бэтмена, но примечательно здесь другое - в видео содержится несколько скрытых знаков, на одном из которых можно разглядеть символ совы. Поклонники считают, что таким образом студия тизерит новую игру о Бэтмене, события которой будут построены на сюжетной линии Court of Owls. Тем более, что слухи об этом ходят уже давно. Автор оригинального комикса "Бэтмен: Суд Сов" Скотт Снайдер ретвитнул тизер WB Games Montreal, сопроводив его хэштегом #bewarethecourtofowls ("Будь готов к Суду Сов") с эмодзи летучей мыши, совы и словами "Wait for it" ("Ожидай"). После появления информации об этом в сети твит был удалён. Но мы то с тобой знаем, что интернет помнит всё.

    Blog post image

    #4. Инди-разработчики из Infuse Studios выпустили геймплейный трейлер анонсированной год назад атмосферной адвенчуры Spirit of the North, в которой, геймерам отводится роль лисы, путешествующей по красивому и мистическому миру. Как и в Journey, в данном проекте не будет никаких диалогов. Вместо этого, игрокам предстоит исследовать окружение, чтобы разгадывать загадки и сформировать собственное мнение о значении всего в таинственном мире игры.

    Выход проекта состоится 1 ноября на PlayStation 4. Приобрести его можно будет в цифровом виде в PlayStation Store.

    #5. В прошлом месяце австралийская классификационная комиссия отклонила запрос Rockstar Games в регистрации игры Bonaire, поскольку компания намеренно присвоила проекту несуществующее название. Спустя некоторое время издательство подало еще одну заявку, но на этот раз уже для Red Dead Redemption II. По какой-то неизвестной причине регулятор тогда снова отказал и лишь с третьей попытки Rockstar все же смогла получить возрастную отметку, причем зарегистрировали ее отдельно от консольных версий по аналогии с Grand Theft Auto V для ПК.

    Blog post image

    Здесь стоит отметить, что Red Dead Redemption II для Xbox One и PlayStation 4 уже была классифицирована в стране в 2018 году. Скорее всего, повторная регистрация рейтинга понадобилась для готовящегося релиза на новых платформах, а с учетом всех слухов самым очевидным вариантом сейчас кажется выход игры на ПК. Звучит логично, учитывая тот факт, что совсем недавно компания выпустила на рынок свой собственный лаунчер, включающий в себя магазин. И теперь, Red Dead Redemption II сможет стать ПК эксклюзивом магазина Rockstar, что позволит сорвать разработчикам большой куш, а игрокам позволит взглянуть на игру с новой стороны. Стороны мощного и производительного железа.

    #6. Sid Meier’s Civilization VI - издательство 2K Games и студия-разработчик Firaxis объявили о переносе знаменитой стратегии на PlayStation 4 и Xbox One, представив анонсирующий трейлер.

    #7. На шоу State of Play компания Sony Interactive Entertainment порадовала поклонников адвенчуры MediEvil анонсом загружаемой демки предстоящего ремейка игры для PlayStation 4.

    Демоверсия обновленной MediEvil уже доступна для загрузки из PS Store, предлагая геймерам возможность отыскать уникальный шлем Дэна - редчайшую часть доспехов, которая появилась в японском издании оригинальной игры для первой PlayStation. Обнаружив шлем в демке, игроки смогут экипироваться им в полной версии и пройти особое испытание. Поторопись, так как демка будет удалена из PS Store 7-го октября в 13:00 по времени Астаны. Премьера же полноценной версии ремейка MediEvil состоится 25-го октября эксклюзивно на PlayStation 4.

    #8. Также, на прошедшей трансляции шоу State of Play, компания Sony Interactive Entertainment представила новый трехминутный трейлер приключенческого экшена The Last of Us: Part II с эпичными геймплейными фрагментами за Элли и первым взглядом на постаревшего Джоела. Но самым важным событием, стал анонс даты релиза проекта. 21-е февраля 2020-го года.

    Сразу после демонстрации в американском блоге PlayStation появился пост от креативного директора Naughty Dog Нила Дракманна с обращением к поклонникам. В своем послании разработчик поблагодарил сообщество за проявленное терпение, отметив, что студия уже давно мечтала поделиться с фанатами новой информацией о The Last of Us: Part II, но специально оттягивала момент до тех пор, пока не приблизится к завершению производства и не будет уверена в сроках релиза игры. Команда начала работать над игрой больше пяти лет назад - это самый амбициозный и продолжительный тайтл в истории Naughty Dog. Проект расскажет многогранную историю, поднимающую главным вопросом то, насколько далеко готов зайти человек, чтобы добиться справедливости по отношению к тем, кто причинил боль близким ему людям. Планка эмоциональности будет поднята на совершенно иной уровень.

    «Мы начали работать над игрой более пяти лет назад. Сложно описать то давление, которое мы испытываем после выпуска первой игры. Мы знаем, как сильно вы полюбили игровой мир и его персонажей - особенно Элли и Джоэла. И, поверьте, мы сами такие же поклонники, как и вы. Мы тоже их любим. Именно по этой причине разработка игры растянулась на столько лет - мы должны были поступить справедливо по отношению к персонажам и придумать сложную историю, которая дает ответ на главный вопрос: как далеко вы позволите себе зайти в погоне за расплатой над теми, кто причинил боль вашим близким? Вас ждет трогательная история, раскрывающая очень глубокие темы - в духе первой части "Одних из нас". Мы сразу поняли, что нам предстоит разработка самой амбициозной и длинной игры за всю 35-летнюю историю студии Naughty Dog» - конец цитаты.

    UPD.: к моменту написания данного поста, в сети появился шестиминутный ролик с геймплеем игры. наслаждайся.

    Н О В О С Т И И Н Д У С Т Р И И

    #1. Накануне начала саммита ООН по мерам в области изменения климата, проводимого в Нью-Йорке, Sony объявила о своём участии в нём. Компания возьмет на себя определенные обязательства по содействию усилиям комитета по охране окружающей среды ООН в рамках инициативы "Playing for the Planet". По словам японской корпорации, PlayStation 5 обзаведется более эффективным режимом сна, чем её предшественница, что приведет к более низкому энергопотреблению игровой приставки. В американском блоге PlayStation о пользе этой инициативы высказался президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан.

    «Я очень рад сообщить, что игровая консоль PlayStation следующего поколения будет предусматривать возможность приостановить игровой процесс и достичь гораздо более низкого показателя энергопотребления, чем у PS4 (по нашим оценкам, потребляемая мощность приставки при гибернации будет около 0,5Вт). Если хотя бы один миллион пользователей воспользуется этой функцией, то это поможет сэкономить электроэнергию, равнозначную среднему показателю ее потребления в 1000 американских домов» - конец цитаты.

    Президент SIE также отметил, что ранее компания успешно достигала снижения потребления энергии у PlayStation 4, в результате чего смогла избежать выбросов углерода в 16 млн метрических тонн.

    #2. Компания Microsoft присоединилась к другим крупным технологическим гигантам, таким как Amazon, Google и Sony, в разработке новых инициатив по смягчению последствий изменения климата. Одной из наиболее привлекательных мер стал пилотный проект по созданию 825,000 игровых консолей Xbox с соблюдением требований углеродной нейтральности. Главный сотрудник по экологическим вопросам компании Лукас Джоппа написал в своем блоге следующее:

    «Бизнес-операции с использованием нулевого выброса углерода рассматриваются Microsoft с 2012 года. Сегодня мы находимся в самом начале пути по распространению этой технологии на наши продукты и устройства» - конец цитаты.

    Пилот Xbox - лишь первая стадия этого большого проекта. Джоппа также подтвердил, что компания намерена к 2030 году как минимум на 30 процентов сократить выбросы углерода. Кроме того, Microsoft заявила, что продолжает расширять свою программу AI for Earth. Не так давно в ее рамках она выпустила свои первые API и коды. В программе принимают участие более 430 грантополучателей из 71 страны мира. Они используют существующие ресурсы компании для обеспечения новых прорывных технологий в области ИИ для защиты планеты. Тем временем ООН сообщила, что 21 компания игровой индустрии (включая Microsoft) изложила свои обязательства в отношении изменения климата в рамках инициативы Playing for the Planet. Ожидается, что к 2030 году эти усилия в совокупности приведут к сокращению выбросов CO2 на 30 млн. тонн в год. В рамках этой программы компании посадят миллионы деревьев, внесут необходимые улучшения в процессы управления энергетикой, упаковки и утилизации устройств. В число других участников входят такие производители, как Sony, Google, Rovio, Supercell, Sybo, Twitch, Ubisoft и WildWorks.

    Если любишь игры, новости, ну, или допустим читать новости об играх, то обязательно ставь свой ювиженский лайк! Мне будет приятно, честно. А пока, до новых встреч на страницах Yvision! Хорошей тебе пятницы, мой дорогой читатель.

    3
    644
    2