Перейти к содержимому
aRmOnDo

Магжан Кадырбеков

@aRmOnDo

На сайте с 12 апреля 2016 г.Казахстан, Алматы

Пользователь пока ничего не рассказал о себе.

рейтинг

250

постов

25

комменты

57

подписчиков

14

подписки

4

Герои, которых мы не заслужили. Обзор South Park: The Fractured but Whole.

В 2014 году Ubisoft смогли выпустить игру по лицензии знаменитого сатирического мультфильма Южный Парк, жанром игры был РПГ, разработка проходила под присмотром отцов мультсериала Трея Паркера и Мэтта Стоуна, а самой разработкой занимались мастера жанра Obsidian Entertainment. Вышедший продукт является одной из лучших игр по сторонней лицензии и являлась воплощением всех положительных сторон своего источника, при этом обладая вполне веселым геймплеем, безбашенным сюжетом и визуалом, который не отличить от первоисточника.И вот в 2017 году выходит Fractured But Whole, как ни странно, прямой сиквел к предыдущей игре. Разработкой занимается другая команда, но Паркер и Стоун все еще следят за разработкой, а поэтому боятся было в принципе нечего, но в некоторых аспектах сиквел проигрывает ориги…

Перезагруженный космос. Обзор Prey (2017)

Многие помнят Прей 2005 года, был довольно необычный шутер с кучей интересных механик и довольно неплохим сюжетом, которым смешивал сай-фай с коренным американским шаманизмом. Я, как и многие, был разочарован слышать об отмене сиквела к Прею, который обещал быть еще больше и лучше первой части, но не сложилась и скорее всего это связано с тем, что разработчики Прея, Human Head Studios, работают над своими играми очень и очень долго, первый Прей сидел в производственном аду лет 10 до релиза. Однако ждать еще 10 лет Bethesda не хотела, поэтому права на франчайз забрали, а разработчиков уволили. В итоге IP решили отдать Arkane Studios, мастерам за такими играми как мой любимый симулятор запинывания орков Dark Messiah of Might and Magic и отличная серия стелс-экшенов Dishonored. Что же получи…

Это все в твоей голове. Обзор The Evil Within 2

Вышедший в 2014 году The Evil Within был немного деревянным, но довольно очаровательным проектом. Вышедший из под пера маэстро Синдзи Миками(отец Resident Evil) психоделический хоррор, который объединял в себе элементы из Матрицы, Начала (который с Дикаприо), Resident Evil и Silent Hill был очень амбициозен, но деревянный геймплей, запутанный сюжет и высокая сложность отфильтровали многих игроков, сделав The Evil Within проектом не для всех. Я обожаю первую часть и чтобы не расписывать все мысли о ней просто скажу что я бы ей поставил 9.5/10 несмотря на косяки.Что же тогда у нас с сиквелом?Во первых Миками ушел с поста главного директора разработки и теперь всего лишь продюсер. Так что игра была во многом упрощена.СюжетПосле событий первой части наш герой, детектив Себастьян Кастелланос,…

0
0
605

Демоны, пушки и одинокий боец. Обзор DooM и DooM II: Hell on Earth.

В 90-е вышло очень много игр, которые изменили лицо как своих жанров, так и индустрии в целом. Но для меня выделяется один по-настоящему революционный проект, который захватил весь мир и не отпускает до сих пор. Крестный отец жанра шутеров от первого лица, прародитель жанра экшн, каким мы его знаем сейчас, возможно, лучший шутер всех времен и народов. Конечно же я говорю о DooM, бессмертный шедевр от id Software и один из самых известных франчайзов на сегодняшний день. Но что сделало DooM таким популярным? Что было в его ДНК, чего не было у его предшественников? И как именно этот проект оставил свой след в современной поп-культуре? Сюжет: Существует мнение, что в DooM сюжета вовсе никакого нет и это заблуждение распространяется на многие игры этого времени, но сюжет был рассказан в руково…

1
1
1130

История индустрии видеоигр. Часть первая: Начало (1947-1960)

Компьютерные игры прошли очень большой путь. Путь, длиной в 69 лет, был полон взлетов и падений, полон эмоций, полон великих и не очень открытий и этот известен не всем. Представляю на ваш суд мой амбициозный проект об истории компьютерных и видеоигр, где мы вместе увидим и узнаем что ждало, теперь уже, одно из самых массовых развлечений нашего времени и увидим зарождение самых великих игровых франчайзов, восхождение самых успешных игровых платформ и открытия самых талантливых людей которые смогли появится благодаря любимой многими индустрии. Начинаем мы в далеком 1947-ом, когда появился первый прототип современной видеоигры. Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн создают первую интерактивную электронную игру на основе электронно-лучевой трубки. Игра представляла собой простейший ракет…

2
1
1613