Это все в твоей голове. Обзор The Evil Within 2
Вышедший в 2014 году The Evil Within был немного деревянным, но довольно очаровательным проектом. Вышедший из под пера маэстро Синдзи Миками(отец Resident Evil) психоделический хоррор, который объединял в себе элементы из Матрицы, Начала (который с Дикаприо), Resident Evil и Silent Hill был очень амбициозен, но деревянный геймплей, запутанный сюжет и высокая сложность отфильтровали многих игроков, сделав The Evil Within проектом не для всех. Я обожаю первую часть и чтобы не расписывать все мысли о ней просто скажу что я бы ей поставил 9.5/10 несмотря на косяки.
Что же тогда у нас с сиквелом?
Во первых Миками ушел с поста главного директора разработки и теперь всего лишь продюсер. Так что игра была во многом упрощена.
Сюжет
После событий первой части наш герой, детектив Себастьян Кастелланос, находится в депрессии после событий первой части. Он не совсем понимает где находятся реальность и галлюцинации из-за его опыта с экспериментальной системой STEM, которая подключала разумы людей в общую сеть. Так же его регулярно посещают видения о его погибшей в пожаре дочери. В итоге у нас персонаж, которого гложет чувство вины и преследуют кошмары после первой части. Но ему выпадает шанс исправить свои ошибки и воссоединится со своей семьей после того как к нему приходит его бывшая напарница Джули Кидман, в сопровождении нескольких агентов таинственной организации "Мобиус", и говорит что его дочь на самом деле жива и у него шанс с ней встретиться если он пойдет с ними. У Себастьяна выбора особо нет и он идет в штаб-квартиру "Мобиуса", где он узнает то, что его дочь стала ядром новой версии "СТЕМ", которая нацелена на симуляцию небольшого города, вмещая в себя большее количество людей и поддерживая их жизнеобеспечение. Однако его дочь внутри симуляции исчезает, а реальность начинает разваливаться на куски и Себастьяну необходимо найти его дочь, восстановить стабильность "СТЕМ" и встретиться лицом к лицу со своими демонами.

Сюжет, по сравнению с первой частью, выбрал более простой и кинематографичный стиль. основным фокусом являются испытания протагониста в то время как первая часть больше фокусировалась на раскрытии антагониста как персонажа и давала довольно мало открытой информации, больше прибегая к абстрактным образам и сценам, которые игрок должен интерпретировать самостоятельно. Персонажей стало больше, но большинство из них не играют большой роли в основном сюжете, а тройка злодеев и близко не подходит к уровню проработки антагониста первой части Рубена Викториано. Однако сюжет второй части держится довольно обособленно от первой, рассказывая свою историю и ограничиваясь небольшими отсылками к событиям первой части во второстепенных заданиях.
Графика
Визуально смотрится приятно, но большого скачка в качестве не стоит ожидать, визуальный дизайн многих уровней намного проще, особенно если учесть сколько различных локаций было в первой части и как мало разнообразия во второй. Но в общем графика на четверку

Геймплей
И так, как сделать небольшой шаг вперед, но при этом сделать гигантский шаг назад? Начну с плюсов: сам Себастьян управляется приятнее, движения более плавные и нету той деревянности, что была присуща первой части. Стрельбу сделали чуть удобнее, для стелс добивания необязательно сидеть на корточках, от механики сжигания трупов спичками избавились пользу затаптывания. На высоком уровне сложности игры так же хардкорна как и первая, постоянно не хватает припасов, но боевая система TEW хороша тем, что у тебя всегда есть решение проблемы, вплоть до того, что можно вообще боезапас не расходовать. Конечно есть стелс, который хоть как то, да вплетен в игру, но если посмотреть на зону схватки, то можно например найти лужу, в которую если запустить электроболт из арбалета, то можно обездвижить большую толпу противников, которых после можно добить не тратя ни пули. Есть одноразовые топорики, которые убивают большинство базовых противников с одного удара. Есть крафт, который в критической ситуации может серьезно выручить. Взрывающиеся бочки, лужи бензина, можно вообще в бой не вступать и обходить противников. Есть вполне неплохая система прокачки, которая вашу жизнь сделает намного проще, если знать что качать.

В чем минус? А зачем сюда запихнули открытый мир? Он не служит никакой реальной цели, кроме как растягивания и без того довольно длинной игры, и серьезно вредит всему дизайну игры, как вы прикажете сражаться с тремя боссами на улице, когда рядом нет нигде ни убежища, ни боеприпасов, а здоровье и так нет? В такие моменты хочется на все плюнуть и просто побежать к следующей отметке на карте. Рекомендую в начале игры сконцентрировать на прокачке выносливости для спринта, потому что благо большинство противников даже не пытаются вас догнать на следующую улицу и довольно быстро теряют интерес. И какую цель эта песочница вообще несет? В дома заходить чтобы лут собрать нельзя, сайдквестов кот наплакал, а радио, которое должно пищать когда рядом есть что-то интересное, зачастую ведет к абсолютно бесполезным кускам воспоминаний или к трупам оперативников Мобиуса, у которого зачем то лежала в кармане банка пороха. Если бы не шикарная боевая система с мясными хедшотами и разнообразными подходами к решению проблемы, то эта секция обзора была бы сплошной негатив. Боссы получились окей, однако хотелось бы больше битв как битва возле ратуши с гиганским мостром с циркуляркой вместо руки, там идет самая настоящая боевая песочница с кучей ловушек для монстра и Себастьяна, вплоть до того что эту битву можно пропустить.

Кроме отвратительного открытого мира есть проблема с некоторыми дырками в сюжете, но остальном игра меня очень даже порадовала и если ресурсы, которые разработчики потратили на тупой открытый мир перенесли на более креативные локации в более линейной игре, то я бы сказал что TEW2 имел все шансы быть прямым улучшением над формулой оригинала, но увы, сомнительные решения во всех аспектах игры приводят к тому что многим игра не понравилась. Я просто надеюсь что если TEW3 когда-нибудь произойдет, он возьмет все лучшее от обеих игр и будет иметь все шансы на звания шедевра на все времена. А пока я порекомендую фанатам ужасов и запутанных сюжетов ознакомится с данной серией и дать миру The Evil Within окутать вас своей атмосферой и удивить вас своими образами.

Вердикт: 8/10
