Перейти к содержимому
Обложка сообщества Разное

История индустрии видеоигр. Часть первая: Начало (1947-1960)

Компьютерные игры прошли очень большой путь. Путь, длиной в 69 лет, был полон взлетов и падений, полон эмоций, полон великих и не очень открытий и этот известен не всем.

Представляю на ваш суд мой амбициозный проект об истории компьютерных и видеоигр, где мы вместе увидим и узнаем что ждало, теперь уже, одно из самых массовых развлечений нашего времени и увидим зарождение самых великих игровых франчайзов, восхождение самых успешных игровых платформ и открытия самых талантливых людей которые смогли появится благодаря любимой многими индустрии.

Начинаем мы в далеком 1947-ом, когда появился первый прототип современной видеоигры. Томас Т. Голдсмит-младший и Эстл Рей Манн создают первую интерактивную электронную игру на основе электронно-лучевой трубки. Игра представляла собой простейший ракетный симулятор, в котором для контроля пучка ЭЛТ использовались аналоговые цепи, а для прицеливания применялись специальные печатные наложения на экран.

Выглядело это чудо техники вот так:

В 1948 году Алан Тьюринг и Д.Г. Чемпернаун разработали алгоритм шахматной игры. Но мощность компьютеров тех времен не позволила его реализовать. В 1950 году Клод Шенон разработал шахматную программу, описание которой появилось в статье «Программирование шахматных игр для компьютера», опубликованная в Philosophical Magazine.

В конце 1950-го года Чарли Адам создает симулятор Bouncing Balls для компьютера MIT Whirlwind, который не был интерактивным, но это была первая программа, которая могла в реальном времени воспроизводить графику и выводить текст на осциллографическом экране. Это было первое, своего рода, техно-демо, которое предзнаменовало создание первых видеоигр.

С 1951 по 1960 происходит переломный момент и сразу три человека претендуют на звание "отца" видеоигр, познакомимся же с этими творцами поближе.

1951 год. Молодой инженер Ральф Баер (запомните это имя), увидев потенциал световых индикаторов в телевидении, предложил идею их использования не только для калибровки, позволив пользователям манипулировать ими. Изначально речь велась об интерактивном телевидении, однако руководство компании Loral, в которой работал Ральф, отвергла идею, сочтя ее не перспективной и дорогой в исполнении.

1952 год, Кембридж. А. С. Дуглас продемонстрировал компьютерную версию игры крестики-нолики под названием "OXO", как часть диссертации о взаимодействии компьютера и человека. Это была первая игра в которой человек противостоял искусственному интеллекту.

1958 год, Брукхейвенская национальная лаборатория. Физик Уильям Хиггенботтам разработал первую игру на двух игроков под названием Tennis for Two (теннис для двоих). Визуально игра представляла теннисный корт с видом сбоку и сеткой посередине. Два игрока перебрасывали мяч через сетку управляя специальными пультами, а для отображения картинки использовался осциллограф. Игра стала довольно популярным экспонатом лаборатории, но Хиггенботтам, не осознав всю важность своего изобретения, даже не пытался запатентовать его и через год Tennis for Two был закрыт.

И ведь это всего лишь начало. Всего-навсего несколько человек, которые решили поиграть с технологиями, дали старт настоящему пласту современной поп-культуры. И хотя аппаратное обеспечение не давало развиться полноценной индустрии, быстрое развитие технологий 20-го века позволило играм завоевать мир. Впереди еще много чего интересного, рождение первой игровой консоли, первых полноценных интерактивных развлечений и первые провалы.

2
1
1614

Еще по теме

История индустрии видеоигр. Часть первая: Начало (1947-1960) - Yvision.kz