Герои, которых мы не заслужили. Обзор South Park: The Fractured but Whole.
В 2014 году Ubisoft смогли выпустить игру по лицензии знаменитого сатирического мультфильма Южный Парк, жанром игры был РПГ, разработка проходила под присмотром отцов мультсериала Трея Паркера и Мэтта Стоуна, а самой разработкой занимались мастера жанра Obsidian Entertainment. Вышедший продукт является одной из лучших игр по сторонней лицензии и являлась воплощением всех положительных сторон своего источника, при этом обладая вполне веселым геймплеем, безбашенным сюжетом и визуалом, который не отличить от первоисточника.
И вот в 2017 году выходит Fractured But Whole, как ни странно, прямой сиквел к предыдущей игре. Разработкой занимается другая команда, но Паркер и Стоун все еще следят за разработкой, а поэтому боятся было в принципе нечего, но в некоторых аспектах сиквел проигрывает оригиналу, и сейчас я объясню почему.
Сюжет

Возможно самая слабая часть данной игры - это немного сбавивший обороты сюжет. Начинается игра там же где и закончилась предыдущая, дети продолжают играть в свою версию Властелина Колец, пока не объявляется Картман в костюме Енота и объявляет общий сбор "Енота и его друзей", команды супергероев, которыми притворяются все друзья основной четверки персонажей. Если в главном меню ничего не трогать, то запускается ролик, который объясняет главный конфликт данного сюжета. Енот и его друзья задумали создать свой собственный франчайз по типу Марвел, но никто не может решить у кого будет сколько фильмов, кто появится в какой фазе, а кому придется довольствоваться сериалом на Нетфликсе. Не придя к общему согласию, половина ребят уходит создавать свой собственный франчайз и начинается "Гражданская война" между командой "Енота и его друзей" и группировки "Бойцов за свободу". Однако, как это обычно бывает в Южном Парке, на фоне всего этого в городе начинается твориться полнейший хаос. По ночам все взрослые слетают с катушек и начинают громить все вокруг, тем временем преступные синдикаты творят в городе что хотят, а полиция арестовывает всех жителей африканского происхождения без особых причин. Не говоря о спойлерах сразу скажу что сюжет в общем гораздо более приземленный и менее масштабный чем в первой части. Если в первой части уже со второго акта начинался полнейший трэш и угар, то сиквел немного придерживает свою психоделику, выливая все что есть в последней трети игры. Это довольно сильно вредит ритму игры, ибо все прохождение игра чувствуется гораздо скучнее оригинала. Однако отсылочек к мульту хватает, так же как и в оригинале

Графика
Игра выглядит и звучит как Южный Парк и это самый большой комплимент который можно дать визуальному стилю данного проекта. Если вас не тошнит от визуального стиля мультсериала, то и тут будет все вполне терпимо, но опять же, как сам источник, такой подход будет не для всех.

Геймплей
Игровой процесс обеих РПГшек по ЮП можно разбить на две части: исследование местности и битвы. Исследование после первой части осталось не измененным. Собираем все что не прибито к полу, открываем и заходим во все дверцы и ящички с золотистыми ручками и решаем простенькие головоломки, решения к которым лежат через получения дополнительных способностей по сюжету. Переключаться между данными способностями стало легче, если в первой части нужно было вручную выбирать нужного компаньона или нужную способность из списка, то в сиквеле нужно просто выделить нужный объект курсором в режиме исследования и просто нажать нужную кнопку и изредка выполнить простейший QTE. Что реально изменилось так это боевая система. Если первая часть брала большую часть боевой системы из старомодных консольных РПГшек по типу Final Fantasy, то сиквел уходит в сторону тактики. Игровое поле теперь разделено на несколько ячеек, по которым персонажи могут свободно перемещаться в пределах определенного радиуса.

Особые приемы открыты все и сразу, поэтому долго прокачивать своего персонажа что бы увидеть их все не приходится. Вообще особые приемы были самым интригующим элементом боевой системы первой части, просто потому что хотелось увидеть, что разработчики придумали за издевку в качестве атаки. Но если в первой части персонаж застревал в своем классе и не мог увидеть больше 4 основных анимаций на класс, плюс по 4 на каждого приятеля в партии. Во второй части можно сменять классы через стол Картмана в убежище Енота, классов сначала всего 3, о потом их количество увеличивается до 8, и можно спокойно увидеть все анимации к концу игры. Ролевую систему то же изменили, вместо классической системы прокачки по уровням персонаж получает слоты для артефактов, которые увеличивают его общий уровень силы и добавляют небольшие бонусы к остальным статистикам. Проблема в том что игра настолько простая, что делать спец билды с определенными артефактами под нужный мультикласс никто не станет и все станут просто следить как самая большая цифра становится еще больше и держится выше нужного требования для боя с нужными противниками. Кстати о противниках, помните разнообразие противников впервой части? Тут такого нет. Нету ни замены наци-зомби с середины, ни пришельцев, разве что реднеки, шестиклашки, девочки-официантки, стриптизерши, ниндзя, да краболюди. Боссы по началу скучны, но потом начинают радовать своей необычностью, оба боссфайта в полицейском участке мне запомнятся надолго.

В итоге, если вы фанат сериала и вам понравилась первая часть, то эта игра то же неплоха, но стоит помнить что сюжет не такой сумасшедший как в первой части и занимает некоторое время перед раскруткой и взрывом в третьем акте, а сложность игры все еще не представляет больших проблем.
Вердикт: 8/10
