Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

Перезагруженный космос. Обзор Prey (2017)

Многие помнят Прей 2005 года, был довольно необычный шутер с кучей интересных механик и довольно неплохим сюжетом, которым смешивал сай-фай с коренным американским шаманизмом. Я, как и многие, был разочарован слышать об отмене сиквела к Прею, который обещал быть еще больше и лучше первой части, но не сложилась и скорее всего это связано с тем, что разработчики Прея, Human Head Studios, работают над своими играми очень и очень долго, первый Прей сидел в производственном аду лет 10 до релиза. Однако ждать еще 10 лет Bethesda не хотела, поэтому права на франчайз забрали, а разработчиков уволили. В итоге IP решили отдать Arkane Studios, мастерам за такими играми как мой любимый симулятор запинывания орков Dark Messiah of Might and Magic и отличная серия стелс-экшенов Dishonored. Что же получилось в итоге? Пройдемся по порядку.

Сюжет нового Прея рассказывает о том, как люди вышли на контакт с расой инопланетных существ, известных как "Тифон". Эти самые тифоны выглядят гигантские черные кляксы и обладают кучей различных крутых способностей, начинает от банального телекинеза и заканчивая взломом электронных приборов. Место действия игры происходит на станции "Талос-1", где корпорация "Транстар" обещает всем светлое будущее и проводит различные эксперименты во благо человечества. Самой интересной разработкой корпорации являются так называемые нейромоды, которые путем введения напрямую в мозг человека могут включить в человеке способности, которыми он никогда не обладал. Хотите выучить новый язык? Вот вам нейромод. Хочешь впечатлить девушку своей серенадой, но не умеешь играть на гитаре? Для тебя тоже нейромод есть. Физическая форма оставляет желать лучшего? Вставь нейромод и будешь бегать как Усейн Болт! И судя по всему наш персонаж, один из главных ученых Транстара по имени Морган Ю, проводит на себе эксперименты о том чтобы внедрить способности Тифонов в человеческое тело. Однако, как обычно, все идет не так и станция просто кишит инопланетными захватчиками. Нам, в роли Моргана, предстоит выяснить как свалить с Талоса-1, спасти оставшихся выживших и решить что делать с результатами экспериментов. Игроку дается довольно много свободы в сюжетном плане и это напрямую связано с концовкой. Не хотите нянчится с выжившими? Тогда игнорируйте или даже перебейте их чтобы под ногами не мешались. Почти у каждой задачи есть несколько решений и несколько исходов и как все выйдет зависит только от вас. 

Графика в Прее довольно неплоха, однако не техническая составляющая является главным зрелищем, сколько арт-дизайн и стилистика станции. У каждой вещи свое место, у каждой комнаты свое предназначение. Ты прямо чувствуешь и веришь в то что эта станция существует потому что насколько хорошо проработаны локации и их расположение, архитектура станции просто завораживает. Да и дизайн, особенно жилых секторов и дендрария, просто шикарен, я очень рад что Арканы решили использовать не только индустриальную стилистику, но и добавить больше уюта в жилых помещениях и отсеках для отдыха. Если бы не пришельцы-убийцы, там было бы очень даже неплохо жить. Вылазки в открытый космос так же выполнены на ура, космос таинственный и загадочный и можно улететь довольно далеко от станции, но не слишком, а то солнечная радиация убьет. Единственная часть станции которая мне не понравилась является система туннелей САГИТТа, но бывать там приходится редко, так что это не так важно.

Геймплей объяснить довольно просто - это System Shock. Для тех кто в него не играл, тогда объясню еще проще - это Bioshock в космосе. Игру причисляют к жанру "Immersive Sim" что просто претенциозное название для шутера с элементами РПГ и большим упором на сюжет через диалоги, записки и аудиожурналы. Поначалу геймплей может отпугнуть многих игроков, ибо в начале игры у игрока очень мало боеприпасов, не развиты никакие способности и в итоге столкновение с рядовым противником может привести к довольно скорому "Game Over" на экране, но с помощью нейромодов и прокачки оружия можно сделать из Моргана неостановимую машину для убийства. Так же в игре можно развить способности тифонов, но если ими увлечься, то вся система охраны Талоса-1 будет принимать Моргана за Тифона и атаковать при первой возможности. Противники своим внешним видом не внушают каких то сильных эмоций, ибо все противники в принципе имеют одинаковый дизайн в стиле "большая черная клякса", но не давайте сбить себя с толку, эти гады очень сильны, опасны и коварны.

Самым распространенным противником являются "мимики", маленькие черные паучки, обладающие способностью превращаться в неодушевленные объекты. Эти гады всегда будут рядом, превращаясь во все, от стульев и ламп, до аптечек и оружия, и если вам кажется что этот трюк быстро прекращает работать, не тут то было, нужно всегда быть начеку и проверять каждый криво лежащий объект в комнате. Конечно с помощью улучшения психоскопа можно разглядеть замаскированных мимиков до того, как они нападут, но это означает что нужно постоянно заходя в новую комнату включать психоскоп и ждать пока они появятся на дисплее. Психоскоп является одним из основных инструментов для прохождения игры, именно с его помощью Морган может применять способности тифонов и сам психоскоп нужен для сканирования противников и выявления их слабостей, а так же разблокировки новых способностей мимиков. Что-то вроде фотоаппарата из Bioshock, только на автопилоте. Прей, это одна из немногих игр, которая заставила меня использовать абсолютно весь арсенал оружия, который предлагается. Начиная от стандартного разводного ключа или банального пистолета мы быстро переходим к такой вещи как "Гипс-пушка", которая стреляет быстрозасыхающим суперклеем, который может останавливать противников для хорошей обработки разводным ключом, может помочь в решении головоломок или может быть вполне эффективным способом перемещения по станции. С помощью этой пушки можно создавать импровизированные лестницы или выступы в стене, на которые можно запрыгнуть. С помощью гипс-пушки и прокачки высоты прыжка на станции почти не будет места, куда вы не сможете забраться.

Есть ли минусы у этого чуда спросите вы? Ну во-первых все выжившие на Талосе будут вести себя как истуканы, они ничем не занимаются, не несут какой-то конкретной цели, они просто нужны либо для плюсика (или минуса) в условную карму персонажа и изредка начнут рассказывать о том что надо делать Моргану дальше, в остальном они бесполезны и не несут никакой реальной цели в мире. Так же многие будут разочарованы концовкой игры. Некоторым игра покажется затянутой из-за большого количества бектрекинга. Так же есть несколько багов, но я в своем прохождении не встречал ничего ломающего игру

Однако в большинстве своем мне кажется что Прей - это феноменальная игра, в которую я могу порекомендовать поиграть любому фанату "Шоков" или даже просто фанатам сай-фая. Это лучшая игра, которую Аркейн выпустили на данный момент, не хватает только немного полировки и если бы Беседка дала им больше времени, был бы настоящий шедевр. Но для меня это однозначный кандидат на Игру Года.

Вердикт: 9/10

Еще по теме

Перезагруженный космос. Обзор Prey (2017) - Yvision.kz