Понг своими руками
Доброго времени суток! В прошлый раз мы нашли все необходимые формулы для реализации простой версии игры Понг. Сегодня мы ее реализуем на знакомом нам Turbo C++ под DOS (пора бы уже закончить с этим недоразумением и перейти на нормальную платформу). Важным шагом в развитии технологий программирования было появление объектно-ориентированного программирования. Это позволило оперировать не просто процедурами и функциями, а целыми классами. Класс – совокупность свойств, методов и событий. Объект – это экземпляр класса. С помощью класса описывается сущность, с которой нужно работать. У каждого класса обязательно присутствуют два метода: «создать объект» и «уничтожить объект». Во время создания объекта происходит выделение памяти для хранения необходимых свойств и заполняются значения по умолча…