Организация рендера в Maya. Render Layers
Render Layers — это система для послойного и пообъектного рендеринга. Это означает, что любой объект может быть отрендерен отдельным проходом в отдельный файл. Один и тот же объект может находиться на разных слоях, но при этом иметь разные шейдеры, кроме того, каждый слой может быть отрендерен с разными настройками просчета и даже разными визуализаторами! Сделаем простой пример: 1) Создадим плоскость и сферу, а также два источника света (spotLight — главный источник с включенными тенями, ambientLight с интенсивностью 0.3 для подсветки). 2) К плоскости применим простой шейдер lambert с шахматной текстурой (все остальное по умолчанию). 3) К сфере применяем blinn и меняем на цвет «повеселее». Далее переходим непосредсвенно к организации рендера. Для начала давайте посмотрим что мы имеем: Есл…