Шаблонное производство Американского кино заключительная часть
В третьей части удачного фильма или сценария, уже после того как мы узнали героя, прониклись его ситуацией, в чем-то начали отождествлять героя фильма с собой и даже сдались вместе с ним). Мы обязательно должны перейти к осуществлению блока эпизодов, под названием «новая надежда». Этот блок обычно занимает около 30 процентов экранного времени фильма и идет непосредственно перед апогеем всего произведения.
В нем у главного героя должно появится «второе дыхание» - погрузившись на дно в предыдущих блоках, герой обязан получить и принять результирующее решение! Чаще всего это происходит через проявление дополнительного или дополнительных персонажей. Такие персонажи называют «Друг», причем, это может быть, как живой персонаж – человек или животное, так и неодушевленный предмет, но волею сценарного случая, этот неодушевленный предмет может приобрести некоторые «одушевленные» характеристики, говоря проще стать «живым» на время, пока он нужен, чтобы главный герой увидел ответ на свой вопрос. Но, простите, это было лирическое отступление и не относится к картинам, которые я разбираю и привожу в пример.
Итак, «Друг» и «Новая надежда» в фильме "Гладиатор" происходит через:
Персонаж – трибун -бывший соратник Максимуса; Персонаж - Сенатор и персонаж - Дочь бывшего императора, у каждого из них свои причины содействовать, однако именно они дарят второе дыхание главному герою.
Мы так увлечены историей, что даже не задаемся вопросом зачем и откуда появляются такие персонажи)!
В фильме "Эрин Брокович" появляется персонаж - бывший сотрудник корпорации, да и не просто бывший, а тот, кто непосредственно имеет отношение к химии и анализам. Персонаж с доступом к технической документации, которая так необходима нашей главной героине. Опять же, как появился этот персонаж, почему и откуда он мог взяться? Неважно, нас ведет шикарная история! Мы уже просмотрели больше половины всей картины, так что отвлекаться на поиск ответов нет никакого желания. Так вот, этот персонаж дает второй шанс нашей героине, и та с еще большим воодушевлением, получив «волшебного пенделя» двигается к победе.
В «Игре в Кальмара» - друзьями и вдохновителями главного героя становится половина участников «соревнований» и даже, часть бывших врагов. Если их мотивы прозрачны, то дополнительным блоком выступает персонаж – полицейский, который, якобы случайно работает в том же участие, да еще и по случайному совместительству ищет своего брата, который связан с играми. Снова хитросплетение судеб? Но времени нет, поэтому смотрим не отрываясь)!
Еще З0 процентов фильма прошли и каждый из главных героев получив свежий глоток воздуха, на всех порах мчится к заветной цели.
А целью в каждой из историй должна быть смерть! Смерть, на которую мы – зрители, должны обратить пристальное внимание. В «Гладиаторе», это смерть главного героя, в «Эрин Брокович» – это смерть ее зарождающихся отношений, а в целом, ментальная смерть главной героини и возрождение из пепла уже в другом образе. В «Кальмаре» это последовательная смерть соратников и конечно, смерть старого друга.
Через эту смерть в жизнь главного героя, а также зрителю в голову, приходит смысл, мораль всего повествования! Этот момент кинематографисты называют «Перелом» или «Катарсис»- он занимает результирующие 10 процентов от экранного времени. После этого эпизода фильм можно заканчивать, но можно и потянуть послесловие, раздать призы и подарки или воздать по заслугам второстепенным персонажам – в этих оставшихся 10 процентах картины сценарист, а далее режиссер, а после него главные действующие лица - подводят итоги. И завершают свой труд.
Вот и я подошел к завершению большого поста про шаблонность в кино.
Если вам понравилось, буду рад обсудить интересующие вопросы. Не переключайтесь!
