реальные люди, а не NPC.
мы с другом недавно обсуждали, кто тут npc (неигровой персонаж), а кто главный персонаж.
наверное, для меня главное отличие - задает ли человек себе вопросы? подвергает ли сомнению какие-то "дано" своей жизни?
в какие-то периоды я скорее была неким неигровым персонажем в силу того, что была скована таким страхом, что легче было двигаться по проторенной дороге, по схеме, которую мы выстроили, чтоб как-то выжить. задавать себе вопросы было больно и некомфортно. да, что там, до сих пор это не прогулка по полю, усыпанному цветами, к сожалению.
обычно взаимодействие с неигровым персонажем выглядит так:
ты ему что-то объясняешь, пытаешься что-то донести хоть как-то, хоть крупицу, а он тебе в ответ свой алгоритм, одни и те же ответы, раз за разом.
не пробиться, потому что прописано уже все великим разработчиком.
и выборы npc делает, потому что нет там другой ветки развития событий.
в любой момент можно подойти к нему, а он все еще решает ту же проблему, с теми же людьми, просто лица могут меняться.
но! у npc всегда есть шанс выйти за границы скриптов. главное не провалиться под текстурки в процессе))
