Перейти к содержимому
Обложка сообщества Дневники

реальные люди, а не NPC.

мы с другом недавно обсуждали, кто тут npc (неигровой персонаж), а кто главный персонаж.

наверное, для меня главное отличие - задает ли человек себе вопросы? подвергает ли сомнению какие-то "дано" своей жизни?

в какие-то периоды я скорее была неким неигровым персонажем в силу того, что была скована таким страхом, что легче было двигаться по проторенной дороге, по схеме, которую мы выстроили, чтоб как-то выжить. задавать себе вопросы было больно и некомфортно. да, что там, до сих пор это не прогулка по полю, усыпанному цветами, к сожалению.

обычно взаимодействие с неигровым персонажем выглядит так:

ты ему что-то объясняешь, пытаешься что-то донести хоть как-то, хоть крупицу, а он тебе в ответ свой алгоритм, одни и те же ответы, раз за разом.

не пробиться, потому что прописано уже все великим разработчиком.

и выборы npc делает, потому что нет там другой ветки развития событий.

в любой момент можно подойти к нему, а он все еще решает ту же проблему, с теми же людьми, просто лица могут меняться.

но! у npc всегда есть шанс выйти за границы скриптов. главное не провалиться под текстурки в процессе))

1
0
3165

Еще по теме

реальные люди, а не NPC. - Yvision.kz