Пленники дофамина: 350 тысяч казахстанцев, сидящих на игле азарта
«Лудомания приносит неисчислимые беды, разрушая тысячи семей, толкая многих на преступления. Эта зависимость наносит огромный вред подрастающему поколению, а азартные онлайн-игры превращаются в повседневный досуг детей», - отметил президент Касым-Жомарт Токаев на Национальном курултае в г. Атырау 15 марта 2024 года.
В своем обращении президент подчеркнул социальные проблемы, связанные с психофизиологической зависимостью молодежи от товаров массового потребления, которые разрушают здоровье и личность, такие как наркотики и азартные игры.
Особое внимание было уделено проблеме лудомании, или «зависимости от азартных игр с потенциальным выигрышем», которая стала тревожным явлением в стране. По статистике, в Казахстане более 350 тысяч человек страдают лудоманией. Только в прошлом году, согласно данным генпрокуратуры, 20% из 31 тысячи уголовных правонарушений было совершено из-за зависимости от азартных игр.
Усугубление проблемы контроля и предотвращения зависимостей значительно осложняется широким распространением смартфонов и других гаджетов, которые фактически создают все условия для погружения в так называемую "дофаминовую яму" прямо из дома. Курьеры могут доставить заказы наркотиков прямо под дверь, а казино доступно всего лишь после одного нажатия.
Эти условия для развития зависимостей созданы не только за счет технологического прогресса, но и благодаря агрессивной рекламе и современным, порой неконтролируемым, методам маркетинга, ориентированным на стимуляцию "дефицитного мозга" (scarcity brain) - системы, унаследованной эволюционно, которая ищет источники удовлетворения дефицита.
Быстрое питание, мгновенное удовольствие, моментальное обогащение, быстрый успех - все это стало частью новой культурной реальности, где люди живут в настоящем моменте, не ожидая будущего, формируя твердое убеждение в мгновенной возможности удовлетворить все свои потребности, как реальные, так и воображаемые здесь и сейчас.
В рекламных кампаниях букмекерских контор и онлайн казино, которые активно бомбардируют казахстанские сайты, часто используются триггеры, направленные на создание иллюзии лучшей, богатой и свободной жизни, полной признания и удовольствия, где единственное, что отделяет клиентов от этой жизни, — это всего лишь одна ставка.
Кроме того, существуют серьезные проблемы с ценностным восприятием азартных игр, которые стимулируют псевдопредпринимательство и инвестиции "в себя". Многие букмекерские конторы также рекламируются с использованием спортсменов и получают поддержку от спортивных федераций, что придает деланию ставок на спортивные события символический характер поддержки любимой команды, что является абсолютно неприемлемым.
С другой стороны, официальное запрещение казино и игровых автоматов в городах Казахстана создает иллюзию того, что онлайн формы азартных игр безопасны и легализованы. Это свидетельствует о проседании правового контроля за такими объектами. Однако стоит отметить, что явные формы онлайн казино подлежат административной ответственности в Казахстане. В случае участия или привлечения к азартным играм, а также простого участия, предусмотрено наказание в виде штрафа до 200 минимальных размеров оплаты труда с конфискацией игровых средств и других принадлежностей.
Геймер - фанат онлайн-игр.
Помимо букмекерских контор и подпольных онлайн-казино, существует также проблема игровой зависимости, которую часть общества называет просто игроманией.
Она отличается от лудомании тем, что игроманы преследуют не столько желание денежного выигрыша, сколько удовлетворение различных потребностей в виртуальном мире онлайн-игр. Хотя сетевые онлайн-игры не являются казино, и игроки нацелены на удовлетворение разнообразных потребностей в виртуальном пространстве, рассказы о том, как заядлые игроки тратят всю свою зарплату на покупку игрового снаряжения, становятся все более распространенными.
Возможности вложений внутри игр, даже не азартных, с целью получения высокого статуса и признания в виртуальном мире, постепенно размывают границу между лудоманией и игроманией, усложняя процесс контроля зависимости среди детей.
Как геймеры, так и азартные игроки стремятся уйти от неприятной, нестабильной и угнетающей реальности в мир фантазий. Для геймеров — это яркая виртуальная среда, где можно почувствовать собственное значение, ловкость и мастерство.
Для азартных игроков — это светлые надежды на внезапное финансовое благополучие, которое, как им кажется, решит все их жизненные проблемы. Каждый раз, когда человек делает ставку, активируется центр вознаграждения в мозгу, что приводит к выбросу нейромедиатора дофамина. Однако не все люди так уязвимы к этим выбросам. Чаще всего зависимость формируется на стыке психофизиологических и социально-экономических факторов.
Согласно некоторым исследованиям, до 96% людей, страдающих от игровой зависимости, также имеют, по крайней мере, одно другое психическое расстройство: депрессию, тревожное расстройство, обсессивно-компульсивное расстройство или зависимость от наркотиков. При проигрыше человеку, который уже страдает тревожным расстройством, низкой самооценкой или низким социальным статусом, кажется, что он потерпел социальный крах и подтвердил свою собственную незначимость, что заставляет его стремиться избежать этого любыми средствами, возвращаясь к попыткам все изменить снова и снова.
Как вид нехимической зависимости, лудомания, официально признана и включена в "Руководство по диагностике и статистике психических расстройств", которым руководствуются психиатры и психотерапевты по всему миру.
Однако в казахстанском обществе до сих пор существует предубеждение, считающее зависимость от игр наиболее безвредной, и, следовательно, требующее самостоятельного лечения или даже контроля. Эти предрассудки связаны с отсутствием нормализованной психологической культуры и доступности психотерапевтической помощи без стигматизации. В результате практически невозможно точно отследить реальное количество лудоманов, особенно среди молодежи.
Статистика, как правило, отражает преступные правонарушения и кражи, связанные с различными видами зависимостей. Министерство здравоохранения отмечает, что, например, в 2021 году всего 8 человек были зарегистрированы с зависимостью от азартных игр в психиатрических диспансерах, что значительно разнится с данными Министерства внутренних дел и не отражает реального масштаба этой социальной проблемы.
Осознание масштабов и сложности этой социальной проблемы может привести к изменениям в психологической культуре страны. Люди, столкнувшись с невозможностью контролировать себя, не будут стремиться вернуть контроль, используя те же самые порочные методы ложной самореализации, но вместо этого будут иметь доступ к конкретным инструментам и каналам связи, чтобы обратиться за помощью без страха отчуждения, осуждения и отвержения.
Кроме того, необходимо развивать и поощрять культурный капитал, основанный на консервативных ценностях накопления, пропагандировать правильную финансовую грамотность, включая знания об инвестировании и реальной вероятности выигрыша, и обучать критическому мышлению и саморефлексии уже с детства. Как и в случае с любой другой социальной проблемой, лудомания связана с уже существующими дисфункциями в других областях общества. Молодежь, которая не умеет ждать, планировать и прилагать усилия для достижения целей, не может осознать вред азартных игр.
Автор: Юлия Хан
