Перейти к содержимому
Обложка сообщества Блоги

13 вещей, от которых вы должны отказаться, если хотите стать успешным дизайнером UX

Успех имеет разные определения для каждого. Чтобы преуспеть в том, что важно для вас, необходимо стать великим дающим свыше. Откажитесь от всего, что мешает вам стать великим дизайнером.

Победители все время уходят. Они просто бросают нужные вещи в нужное время.

1. Перестаньте считать себя самозванцем.

– Я написала одиннадцать книг, но каждый раз, когда я думаю, ох, сейчас они меня найдут. (Майя Ангелу)

Такая участь постигла многих дизайнеров. Согласно исследованиям, синдром самозванца поражает 7 из 10 человек в определенный момент их жизни. Это очень распространено среди людей, достигших высоких результатов и творческих людей.

Таня Ливси дает отличные советы о том, как бороться с синдромом самозванца:

Когда вы растете и двигаетесь вверх, будьте гибкими и адаптируемыми, поскольку вы никогда не будете знать все ответы.

Найди себе наставника. Он может стать отличной поддержкой и вдохновением.

Наш внутренний критический голос обычно исходит от попыток соответствовать кому-то в детстве. Скажите своему внутреннему голосу, чтобы он застегнулся.

Проводите больше времени, глядя наружу, а не внутрь. Работайте над тем, чтобы быть менее интроспективным.

Будьте горды и принимайте неудачи.

2. Откажитесь от попыток решить проблему самостоятельно

– Нет проблем, которые мы не могли бы решить вместе, и очень мало таких, которые мы могли бы решить сами. (Линдон Б. Джонсон)

Дизайн пользовательского опыта - это сотрудничество между дизайнерами, коллегами, бизнесом и пользователями, чтобы получить наиболее полезный и полезный продукт. Вам нужно работать с как можно большим количеством людей, чтобы получить их идеи, идеи и точки зрения на то, что вы разрабатываете.

Избегайте одиночества и получайте идеи отовсюду.

3. Откажитесь от работы в компании, которая не ориентируется на опыт пользователей

– Большинство бизнес-моделей ориентированы на собственные интересы, а не на пользовательский опыт. (Тим Кук)

Очень трудно расти как дизайнер, если компания, в которой вы работаете, не выполняет надлежащий процесс UX. Чтобы наладить процесс UX, в свою очередь, требуется время. Если ваш бизнес не находит времени для адекватного дизайна, это означает, что он не является приоритетом.

4. Откажитесь от попыток идти в ногу со всем, что происходит в мире технологий.

- Пусть будет достаточно того, что ты сделаешь сегодня.

В мире технологий происходит очень многое. Может оказаться подавляющим, пытаться идти в ногу со всеми новыми вещами, которые выходят. Будьте разборчивы и не слишком зацикливайтесь на всем. Найдите свою нишу и следите за тем, что происходит в этой области. Всё остальное отфильтруйте и держите потребление в управляемом количестве.

5. Перестаньте быть нездоровым

- Ум и тело не отделены друг от друга. То, что влияет на одно, влияет и на другое.

Чтобы быть хорошим дизайнером, вам нужно быть творческим, мотивированным и вдохновленным. Вы не всегда можете вдохновляться, но если вы едите плохую пищу и не делаете никаких упражнений, ваша голова будет туманиться.

Вы можете быть нездоровым и хорошо проектировать, но это не продлится долго. Все должно быть меру. Заботьтесь о своем здоровье, чтобы дать себе лучший шанс стать вдохновенным дизайнером.

6. Перестаньте беспокоиться об инструментах, с помощью которых вы проектируете

– Вечная проблема, инструменты и шаблоны – это просто артефакты, которым мы не должны быть обязаны. (Стефани Энгл)

Есть много инструментов для дизайнеров UX, и новые появляются все время. Используйте то, что лучше всего подходит для вас. Используйте то, что делает процесс максимально быстрым, простым и продуктивным.

Следите за новыми приходящими и будьте открыты, чтобы дать им шанс занять своё место в вашем творческом процессе. Не застревайте на ваших повседневных инструментах, так как можете пропустить один какой-нибудь новый, который облегчит большую часть вашей жизни.

7. Откажитесь от спешки в Sketch, Figma, Adobe XD, Photoshop и т. д.

– Дайте мне шесть часов, чтобы срубить дерево, и первые четыре часа я буду точить топор. (Авраам Линкольн)

Замедлитест. Спешка означает, что вы упускаете то, что уже у Вас перед носом.

Спешка не подходит для процесса UX. Вам нужно замедлить себя, чтобы проектировать осознанно.

Квантовые скачки – это естественная тенденция. Лично мне нравится работать в Adobe Illustrator, я чувствую, что двигаюсь вперед, но обычно это слишком быстро. Чтобы создать эффективные проекты, вам надо стать мудрее, отступить и начать с исследования.

8. Перестаньте думать, что вы не можете получить работу в Google, Facebook, Airbnb, Medium и т. д

- Если ты хочешь, чтобы это сработало, то все уже очень просто.

Если вы хотите куда-то попасть, вам нужно записать это и решить, как, черт возьми, вы можете туда добраться.

Вам не нужно быть лучшим дизайнером, чтобы работать с лучшими компаниями. Ты должен быть самым находчивым. Вынашивайте план и суетитесь как сумасшедшие.

Эндрю Догерти отлично объясняет, как его находчивость помогла ему получить работу в Google в своем видео "Как получить отличную работу в UX".

9. Откажитесь от перфекционизма

- Совершать ошибки лучше, чем притворяться совершенством.

Вы не должны доводить свои проекты до совершенства; вы должны вывести их в дикую природу, как только это будет оправданно, а затем протестировать и повторить весь процесс сначала.

По-настоящему учишься только тогда, когда совершаешь ошибки. Если вы боитесь ошибиться и пытаетесь сделать все идеально, вы упустите возможность учиться.

10. Перестаньте думать, что вы не умеете писать.

– Вы учитесь быть лучшим писателем только тогда, когда действительно пишете. (Дорис Лессинг)

Написание помогает дизайнерам:

Исследуйте тему и узнайте о ней больше.

Формулировать свои мысли.

Учитесь рассказывать истории.

Передавайте свои знания другим.

Станьте лучшим дизайнером.

Я пишу каждую неделю, каждый день. Большая часть удаляется. Многое из этого мне не нравится, и это нормально. Писательство сделало меня лучшим читателем, лучшим учеником, лучшим писателем и лучшим дизайнером. Давай попробуем. Вам не нужно ничего публиковать, вам просто нужно начать писать.

11. Откажитесь от работы с токсичными людьми

– Отпускание токсичных людей – это акт заботы о себе. (Карен Салмансон)

Это будут люди, с которыми вы работаете, которые не видят ценности в дизайне. Это будут те, чье эго мешает их работе, и они плохо относятся к вам или вашим коллегам по работе. Не соглашайтесь ни под какими предлогами с низкой оценкой Вашей работы! Это касается в особенности денег.

Когда вы столкнетесь с такими людьми, планируйте двигаться дальше, если всё выглядит так, что вы будете работать с ними некоторое время. Вам нужно окружить себя вдохновляющими людьми, чтобы стать великим дизайнером

12. Перестаньте беспокоиться о титулах

- Вас будут оценивать по вашему влиянию в цифровую эпоху, а не по должности.

Вы средний дизайнер? Старший дизайнер? Ни то, ни другое не имеет значения. Чтобы стать великим дизайнером, вам нужно сосредоточиться на своей профессии, а не на своем титуле. Ваши навыки и опыт важнее, чем ваш титул.

Вы не являетесь старшим дизайнером, только потому что у вас у вас такая должность. Вы являетесь дизайнером высшего уровня, потому что вы сделали себе имя, упорно работая, произвели много отличной работы и можете передать свои знания начинающим дизайнерам.

13. Откажитесь от работы в своей зоне комфорта

– Корабль в гавани в безопасности, но это не то, для чего нужны корабли. (Джон А. Шед)

По-настоящему учишься только тогда, когда выходишь из этой пресловутой зоны комфорта. Как только вы доберетесь до точки, когда вы освоили все, что вы можете в этой области, и вы чувствуете себя комфортно, пришло время двигаться дальше.

Через двадцать лет ты будешь больше разочарован тем, чего не сделал, чем тем, что сделал. Так что сбрось тетивы. Отплыть подальше от безопасной гавани. Лови пассаты в свои паруса. Исследовать. Мечта. Обнаруживать. марк Твен

А какие советы Вы могли бы дать? Поделитесь, пожалуйста, ими в своём комментарии к этой публикации.

Не забудьте подписаться на мой Telegram

3
0
500

Еще по теме