Альтернативное метро №2
Решил присоединиться к дизайнерскому путчу. М + сынықмүйіз + Гилл Санс:

@pouzeot
Дизайнер Ювижена.
рейтинг
250
постов
56
комменты
1 911
подписчиков
87
подписки
22
рейтинг
250
постов
56
комменты
1 911
подписчиков
87
подписки
22
Решил присоединиться к дизайнерскому путчу. М + сынықмүйіз + Гилл Санс:

Уже много лет геймерское сообщество сражается в Священной Войне, отстаивая честь своей любимой консоли и пытаясь доказать врагу, что именно его консоль лучше.
И теперь, в 2011 году наконец-то противостояние закончилось и появился победитель.


Основная проблема этой творческой личности в шарфике и с пачкой сигариллок в том, что он до сих пор, в свои хуй знает сколько лет, не знает разницы между «дизайном» и «артом».
Со студентами-дебилами это проблем не создает, им наплевать — все равно будут потом либо картошку чистить, либо в клубе конечностями дрыгать (в зависимости от того, кто у кого папа), а вот на Юви это будет источником постоянных проблем.

Если вы павлодарец, до сих пор не научившийся посылу нахуй ни на Свидетелях Иеговы, ни на сайентологах — у вас появилась новая возможность.

Начал смотреть Band of Brothers (у нас переводят вроде как «Братья по оружию» — охуенный сериал, кстати) и узнал, что «company» — это, оказывается, «рота».
Роты имеют уникальные названия, вроде Easy Company, Dog Company, Able Company и т. д.
Следовательно, Battlefield: Bad Company — это не «Плохая компания», как кажется на первый взгляд, а «Рота „Бэд“».
Казалось бы, мелочь, но вот такие маленькие открытия совершаются чуть ли не каждый день, западают в память и закладываются кирпичиком в стену владения языком.
Если бы в нашей стране фонарным столбам, асфальту, бордюрам, тротуарной плитке, номерным табличкам и канализационным люкам уделяли такое же внимание, как к какому-то ебучему названию (которое к жизни имеет примерно такое же отношение, как, например, количество родинок на спине президента) — мы бы жили в другой стране.


Пятьдесят причин перестать пытаться рисовать сайты в Фотошопе и перейти на созданный специально для этих целей Файрворкс:
http://www.reinegger.net/50_reasons_not_to_use_photoshop_for_webdesign.html
А здесь дизайнеры Купера рассказывают, как они используют Файрворкс для дизайна интерфейса софта:
http://www.adobe.com/devnet/fireworks/articles/cooper_interactive.html
Переворачивает сознание и заставляет кусать локти: «Ну почему я не знал этого раньше?!».
Сейчас у Горбунова делают тот самый пиздатый дизайн, который раньше делали у Лебедева, пока от него все не разбежались и они стали клепать какую-то хуету (не всегда конечно, но большинство из их последних работ).
Название, стиль и упаковка продуктов «Я расту»
http://www.artgorbunov.ru/projects/yarastu/

Динамический типографический логотип, охуенная верстка, фигурные визитки, чертовски приятная упаковка.
Сайт «Я расту»
http://www.artgorbunov.ru/projects/yarastore/
Раньше я Горбунова как-то всерьез не воспринимал. Тогда у них в портфолио были одни только вымышленные проекты-мечты и такие же мечтательные концепты. Было даже непонятно откуда у них деньги вообще.
А сейчас я на их работы облизываюсь так, как где-то года три назад облизывался на работы САЛ.
Попался мне тут на глаза один плакат про технику безопасности для производственных предприятий.
Уебищная верстка, вырвиглазные рамки для слепых, блевотные цвета, этот кошмарный Адвер Готик, совковые иллюстрации, нарисованные, очевидно, дошкольником — словом, обычный пост-советский плакат.


Напоминаю, это плакат для предприятий, где в грохоте и реве машин работают взрослые мужики в касках.