Итого что имеем сейчас и чем займемся завтро.
Итак на сегодня мой двигатель игры составляет Parser Collada который имеет возможность экспортировать данные из файла (*.dae) а именно: 1.Вершины 2.Текстурные координаты 3.Нормали 4.Наименование файла текстур 5. Материалы (однако не доработал решил чуть позже. ибо не так важно) 6. АНИМАЦИЯ !: 1. Бипед. 2. Просто кости. 7. Ну конечно же сам бипед и его иерархия. (+несколько функций для работы с ней.) Помимо парсера в движке имеються все сопутствующие функции/методы для работы с контентом - т.е. анимацией, объектами, рендер объектов и т. д. Кстати сам Parser это отдельная программа с удобным интерфейсом для импорта и экспорта моделей и файла *.dae слудющий шаг я думаю это выбор объектов который уже в течении 5 дней у меня нифига не получаеться. имееться мысль о реализации при помощи лучей,…