Перейти к содержимому
KazGameDever

KazGameDever

На сайте с 27 февраля 2011 г.

Пользователь пока ничего не рассказал о себе.

рейтинг

100

постов

2

комменты

1

подписчик

1

подписка

1

Collada Parser своими руками.

В первой статье я б хотел поведать о том с чего впервую очередь начинает gamedever, а именно с вопроса: "Какой выбрать формат файла, для экспорта 3d модлей в свою игру ?". К примеру 3ds max экспортирует сцену в такие форматы как 3ds, obj, wvf и т. д. ... Но перепробывав все форматы макса я понял что с ними работать начинающему gamedever-y очень сложно. В сети я нашел очень удобный и распростарненный формат Collada - его простота в первую очередь вызвана тем что этот формат хранит данные по 3d модели в текстовом варианте - в XML. Plugin Collada для 3ds Max 2009 32 bit + Спецификация Collada (ENG) можете скачать здесь. Итак: сегодня я расскажу как удобней и проще прочитать файл collada, и приведу примеры своего кода. Collada Parser: Как сделать Collada Parser своими руками ? Какой алгоритм…

0
3
4851

KazGameDever

Третий раз переписываю этот пост :) … Потому что все предыдущие попытки написания первого ! поста получились по моему мнению не очень.:) Пошарившись на yvision, GameDeverov я пока что не нашел, но надеюсь скоро будут ! Я GameDever, а не Интернет дизайнер я не умею красиво писать. Для меня проще написать код на С++ чем полтара часа изрекаться. Вобщем коротоко обо всём: 1. Я GameDever. – программист трехмерной графики, средствами С++ и DirectX. – по народному я создатель игр. Я создаю свою игру и всё, что считаю быть опубликованным - публикую :) К примеру «Как реализовать выбор объектов в игре ?» «Как написать Collada Parser» – Collada файловый формат для хранения 3d объектов.» ну и т. д. 2. Постоянно встречаю в сети огромное количество информации, которую хотел бы на простом языке разжеват…

0
3
423