Collada Parser своими руками.
В первой статье я б хотел поведать о том с чего впервую очередь начинает gamedever, а именно с вопроса: "Какой выбрать формат файла, для экспорта 3d модлей в свою игру ?". К примеру 3ds max экспортирует сцену в такие форматы как 3ds, obj, wvf и т. д. ... Но перепробывав все форматы макса я понял что с ними работать начинающему gamedever-y очень сложно. В сети я нашел очень удобный и распростарненный формат Collada - его простота в первую очередь вызвана тем что этот формат хранит данные по 3d модели в текстовом варианте - в XML. Plugin Collada для 3ds Max 2009 32 bit + Спецификация Collada (ENG) можете скачать здесь. Итак: сегодня я расскажу как удобней и проще прочитать файл collada, и приведу примеры своего кода. Collada Parser: Как сделать Collada Parser своими руками ? Какой алгоритм…