Мир The Elder Scrolls: история сотворения
В начале 90-х трое любителей ролевых игр — Тед Петерсон, Виджей Лакшман и Джулиан Лефэй (Ted Peterson, Vijay Lakshman, Julian LeFay) — собрались создать экшен-RPG. В ней игроку в компании троих друзей предстояло сражаться на аренах по всему миру за титул чемпиона и выполнять небольшие квесты, чтобы в итоге сойтись в поединке со злым волшебником Джагаром Тарном на арене имперского города. По мере развития проекта первоначальная идея постепенно ускользала: от завоевания титула отказались, путь герою нужно было преодолевать в одиночестве, а квесты стали более значимыми и необходимыми для понимания сюжета и всего мира.Вышедшая в 1994 году The Elder Scrolls: Arena ещё не обросла огромным количеством лора — окончательно он сформировался только к третьей части, — но дала начало одной из самых из…