Перейти к содержимому
FDsagizi

Владислав

@FDsagizi

На сайте с 15 января 2010 г.

Пользователь пока ничего не рассказал о себе.

рейтинг

100

постов

5

комменты

171

подписчиков

14

подписок

0

Медаль за возвращение в замок Вольфенштейн

Александр Тимченко, житель г. Владивосток, на протяжении шести годков — с 2005 по 2011 — практически в одиночку ваял мультфильм о приключениях любителя древних игр Тима и любительницы древних могил Лары Крофт. В отличие от большинства доморощенных творцов, работу завершил успешно. Это значит, что полуторачасовой мультик можно без затей посмотреть сквозь всемирную сеть интернет. Причём если ты знаком с мега-хитами второй половины девяностых, смотреть весело! Александр Тимченко — разумеется, не студия Pixar. Модели персонажей простенькие, анимированы незатейливо, озвучка небезупречна. Если это вызовет раздражение, мучить себя резона нет. С другой стороны, герои игр того времени выглядели именно так! И где один увидит техническое несовершенство, другой порадуется толковой стилизации. Я ПРОСТ…

1
4
572

Разработка игры – что это вообще, и с чем это едят ?

P.S\ Писал это когда тока начинали делать Astana Racer. Но по прошествии 2х лет, изменилось ровным счетом ничего. Разработка игры – что это вообще, и с чем это едят ? Что такое вообще разработка игры, по чему в Kz. Более 600 IT контор( на момент 2009 года ) и нету не единственной конторы которая сделала бы игру, о которую бы знали и ее можно было купить( ARTA Software – начала более менее серьёзно разрабатывать игры, я там работаю – это уже не робкие шажочки подпольщиков, но это только начало! И тем не менее на момент написания этого текста она еще в разработке, а это значит что нету еще не одной нормальной игрушки – в привычном понимании этого слова ) Я писал это еще в 2009 году, сейчас конечно СатанаРЭйЦер вышел, но сути это не меняет - хорошей игры так и нету! В чем проблема казалось б…

Crysis 2, Графа - или кризис создания!?

Игры игры игры... много слов, мало дела в казахстане :(, но на западе - ох что там тока не делают, что там только не вытворяют - дяди с большими ушами. Раньше графические возможности видеокарт были насколько скудны, что графика была если не однообразна, то вобщем похожа - фиксированный графический конвейер как никак. Появились шейдеры( А вы знаете что такое шейдер ? - если нет - то по простому, они позволяют программировать под видео карту, тем самым давая уйму возможностей. Казалось бы, вышел DirectX 11, тесселяция, и многое другое. Выходят видео карты с умо помрочительными возможностями - а прогресса в графе как нет, так и не будет, что, почему ? Зачем покупать видео карту за 100к теньге, если видео карта 2006 года, спокойно может переваривать современную графику на максимуме ?... Итак…