Перейти к содержимому
1kcg

Фил 3D

@1kcg

На сайте с 14 апреля 2015 г.Казахстан, Алматы

Ну, вы много знаете о мире компьютерной графики, но еще больше вы не знаете об этом мире, ибо он безграничен.

рейтинг

100

постов

6

комменты

9

подписчиков

12

подписка

1

Жомарт: Генезис или коротко о риге персонажа для мультфильма

Спорим, вы даже никогда не подозревали, что есть такая профессия, как ригер? Но, во многом благодаря ригерам, в 3D появляются новые инструменты и возможности. Риггинг (или сетап) - это процесс оснастки персонажа виртуальным скелетом, который даст ему возможность двигаться и трансформироваться вообще, и как-то по особому, если этого требует художественный замысел. Требования к скелету персонажа у каждой области компьютерной графики свои. Например, для игр риг обычно делают сами аниматоры, т.к. скелет без заморочек и лицевой мимики, и самое главное, персонаж должен быть сделан как можно скорее, ведь в игре их сотни или даже тысячи. Для анимационных проектов и кино риг обычно делается ригером – человеком, который может дать аниматору обширную палитру выразительных инструментов для или коротк…

7
3
1644

Хитрости текстурирования 3D персонажей для мультфильмов

В этот раз я буду краток. Этот пост решил целиком посвятить процессу текстурирования. Персонаж, которого вы увидите в этом посте – Жомарт. Он герой нашего мультфильма «Ғажайып Көрме» («Выставка Чудес»), который, к слову, вы можете посмотреть на YouTube. Процесс текстурирования можно условно разделить на 2 этапа: создание развертки рисовании текстур поверх этой развертки Развертка Создание разверток довольно кропотливая процедура с множеством нюансов. Поясню на простом примере. Представьте, что у вас есть куртка. И вот её нужно разрезать так, чтобы её куски, лежащие на ровной поверхности, не образовывали складок. А потом все эти куски нужно расположить на квадратном столе так, чтобы они закрывали собой как можно большую площадь этого стола, т.е. между ними оставалось как можно меньше свобо…

10
9
5519

То что вы хотели знать про 3D-моделинг, но было непонятно

3D моделинг это вещь довольно универсальная, которая с каждым годом приходит в обиход многих сфер человеческой деятельности. Существует невероятное количество способов, методов и программ, которые позволяют создавать различные модели для различных нужд. Но мне хотелось бы рассказать о самой, на мой взгляд, интересной и сложной части – создании персонажей. Сначала я хочу сказать спасибо нашим партнерам за то, что позволили использовать персонажа в качестве иллюстрации к этой статье. Этого милого парня зовут Ракан и он герой книги с дополненной реальностью, которая выйдет в свет только к концу года. Мы его создали. И ниже, на его примере, я расскажу и покажу как это делается в современной индустрии 3D. Основные этапы моделирования персонажей следующие: Изучение концептов и/или референсов. Н…

3
1
4575

Как продать идею к мультфильму, фильму или игре

В этом посте я решил отойти от намеченного плана, т.к. сам нашел чрезвычайно много полезного там, где, казалось бы, все уже понятно. В этом посте речь пойдет о продюсерах и продюсировании. Материал подготовлен из бесед с продюсерами студии KCG*. Как продать идею к мультфильму, фильму, игре? Сделаейте хорошую презентацию. Найдите время и сделайте хорошую презентацию. Презентация должна давать целостное и довольно общее представление о вашем проекте. При первом знакомстве детали ни к чему. Если в этих самых частностях кроится вся соль вашего проекта, лучше опишите это несколькими предложениями. Если вы не знаете с чего начать, откройте, к примеру, Кинопоиск или Википедию со статьей, описывающей близкий по духу проект и посмотрите каким образом организована информация там. После этого, оформ…

2
2
6974

Хороший пре-продакшн или почему иногда работу стоит делать два раза

К нам в студию часто попадают проекты от молодых ребят (как правило, энтузиастов и самоучек) с просьбой принять участие, дать фидбек или купить/дать денег на их проект. Практически у всех у них есть одна общая черта – при ознакомлении с таким проектом нам приходится самим додумывать большую или меньшую его часть, полагаясь на свое видение. Специально для новоиспеченных аниматоров и игроделов этот пост. Итак, у вас есть гениальный сценарий чего бы то ни было, наброски персонажей и видение картинки в целом. Вы считаете, что самая интеллектуальная часть пути пройдена и теперь проект можно запускать в продакшн или попытаться его продать. На самом деле, на этом этапе проект можно запустить только в пре-продакшн. Для того, чтобы вашу идею можно было купить (ну или украсть, как тоже считают неко…

7
3
4347

Как начать делать компьютерную графику и не облажаться

Вместо введения. Всем привет. Меня зовут Фил. Занимаюсь компьютерной графикой более 5-ти лет, являюсь супервайзером по 3д департаменту в студии KCG. За это время успел крепко втянуться. Про себя много писать не буду, но вот про сиджи (CG –компьютерная графика) уже накопилось немало. Начать вести этот блог меня побудило большое количество общих вопросов от студентов школы компьютерной графики и стажеров в студии. Поэтому постараюсь вкратце ввести вас в эту область. И потом просто давать ссылку;) Создание любого проекта, будь то кино, анимация или игра, можно сравнить с работой конвейера, где трудятся десятки специалистов самых разных специализаций - режиссеры, художники, сценаристы, моделеры, аниматоры, ригеры, специалисты по FX, лайтингу, рендеру, компоузтингу, цветокоррекции, монтажу и м…

7
6
8802