Виртуальная реальность, или фрактальная Вселенная

Каждый раз, когда я вижу новый клип в 360 градусов, то радуюсь как ребенок. А когда я вижу презентации очков виртуальной реальности, то сразу понимаю в какое удивительное время мы живем. Да, я знаю, что весь мир заботит ситуация с беженцами, ИГИЛом, геополитикой, битвой США и России, кризисом, но так как мы не можем на это особо повлиять, давайте немного помечтаем о другой реальности. Мы же мечтатели.
Вопрос реальности невероятно запутанный, ведь, возможно, наша реальность и не наша вовсе, и не реальность тоже, но сегодня не о философии. Тема виртуальной реальности сейчас в самом разгаре. С тех пор, как Цукерберг выкупил Oculus Rift и заявил о том, что этот рынок достигнет 4-миллиардной отметки к 2018 году, начали разрабатываться Sony Morpheus, Microsoft HoloLens, HTC Vive, Samsung Gear VR и даже появились 15-долларовые Google Carboard. Как видите, все крупнейшие технологичные компании.
Идея виртуальной реальности не нова, прямо обсуждаться она начала в 60-х Крюгером, потом об этом писал Лем, а дальше все это просочилось в массовую культуру (особенно киберпанк) в фильмы, которые мы все любим (Суррогаты, Трон, Аватар, Начало, Тринадцатый этаж, Экзистенция, Джонни Мнемоник и тд). И это первые, что приходят на ум. Так что это такое?
Искусственная реальность – это созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения (зрения, слух, обоняние, осязание и тд). Моментально всплывает идея того, что мы лишь арендуем свое тело (а-ля фильм «Суррогаты»), наш мозг – это тот же компьютер, ибо он искажает изображение, поступающее нам в глаза, и оптические иллюзии легко доказывают это. Либо сходите в ближайший торговый центр и попробуйте Oculus на себе, даже банальные американские горки заставят вас потерять равновесие.
До 2015 эту роль виртуальной реальности лучше всего выполняли видеоигры от первого лица, они дарили эффект присутствия, фильмы в 3D тоже его дарят, но вовлеченность чуть меньше из-за отсутствия контроля происходящего на экране. В 2015 стали возможны 360-градусные видео (Майк Шинода, Weeknd) на ютубе, которыми можно понаслаждаться в очках от Google или Samsung. Стал более популярен POV-жанр, к примеру, фильм «Хардкор», продюсером которого выступил Тимур Бекмамбетов.
Также стоит напомнить об игре Second Life, которая в неком смысле имитирует мир. Это социальная сеть с элементами виртуальной реальности, в которой уже миллион пользователей. Second life – игра, но в ней нет очков, заданий, это лишь игровое пространство, где люди общаются. Вообще сфера применения виртуальной реальности уже поражает – обучение (пилотирование), путешествия (Google Maps, виртуальные музеи), POV-порнография, терапия, шоппинг и тд.
Метафора «жизнь – игра» преследует нас повсюду, особенно, когда мы заходим в комнату и забываем, зачем там оказались. Жизнь дает нам задания, мы их выполняем и зарабатываем очки в виде опыта. Недавно даже вышла книга Джейн МакГонигал «SuperBetter», где она предлагает относиться к жизни как к игре и уверяет, что это улучшает нашу эффективность.
Очки виртуальной реальности от Sony, HTC и Microsoft выйдут только в начале следующего года, но я успел попробовать Google Cardboard, и Oculus. И что хочу сказать.
Теперь я жду. Возможно, у нас получится хотя бы в виртуальном мире создать реальность, в которой мы все сможем ужиться. А если наша жизнь – игра, то выйдет, что это игра, вложенная в другую игру, то есть реальность в реальности, ох уж, эта фрактальная Вселенная, в общем.
