Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

Добро пожаловать в мир дикого запада Red Dead Redemption II (обзор без спойлеров)

«Блаженны изголодавшиеся и томящиеся жаждой праведности» - Новый Завет (От Матфея 5:6). Добро пожаловать в мир дикого запада, столь бережно воссозданный компанией Rockstar Games с беспрецедентным вниманием к деталям. Red Dead Redemption II получился невероятно насыщенным и комплексным проектом с большой претензией на реализм, но, далеко не «шедевром», как игру уже окрестили крупные игровые журналисты. «Что-же не так с новой игрой от Rockstar, каковы её сильные и слабые стороны?» - на эти вопросы я постараюсь вам сейчас ответить.

Самое главное, что нужно осознать перед началом игры в Red Dead Redemption II, это тот факт, что данный проект разительно отличается от серии игр Grand Theft Auto, и самое главное отличие - это геймплей. Проект не насыщен огромным количеством драйва, погонь, взрывов и перестрелок. Геймплей этой игры более медленный и размеренный, даже тягучий, я бы сказал. Игроку предстоит провести немало времени в седле своего верного скакуна, пересекая невероятно красивые пейзажи диких прерий, созидая красоты местного игрового мира, и, прочувствовать всю романтику жизни бандита дикого запада. Если попытаться поделить геймплей на процентное соотношение игровых занятий, то мы примерно получим следующие результаты: 20% экшена, 20% диалогов, 60% езды на лошади. Второстепенные игровые механики, призванные развлечь искушенного геймера, по типу охоты на диких животных, игры в покер или домино, я в расчёт не беру, ибо эти занятия могут с лёгкостью увлечь игрока на многие часы реального времени. Но все эти факты, и примерные «сухие» цифры совершенно не означают, что игра плохая или скучная. Просто всё дело в том, что Rockstar Games изначально создавали этот амбициозный проект нацелившись на взрослую аудиторию. Именно по этой причине, многие геймеры просто на просто бросили игру даже не пройдя её трети, что по сути не является реальным показателем качества проекта, а есть показатель вкуса и предпочтений современных геймеров.

Подробнее о геймплее:

Геймерам предстоит взять на себя роль Артура Моргана, стрелка банды «Ван дер Линде», и, позаботиться о своём лагере, который по сути является одним из важнейших элементов геймплея, и, игровой механики. Во-первых, в лагере располагаются члены нашей банды. Некоторые из них всегда остаются внутри поселения, чтобы поддерживать в нём порядок, другие же могут составить компанию игроку в выполнении тех или иных заданий. Артуру предстоит развивать лагерь посредством улучшения условий жизни для его обитателей. Например, откладывая деньги в «общак», игроку предстоит покупать на них различные улучшения. К примеру, можно купить курятник для того, чтобы местный повар готовил более насыщенную еду для членов банды, что в свою очередь повышает их благосостояние и моральный дух. Или, например, улучшение палаток для всей банды, что опять же поднимает дух ребят, и они в последующем станут заносить больше денег в «общак» лагеря. Морган также может заняться охотой, «убив двух зайцев одним выстрелом». И вот тут, Rockstar Games приложили не мало усилий, чтобы добавить игре реализма, и, привнести в процесс охоты большое количество деталей. Сейчас я приведу вам конкретный пример. Отправившись охотиться на крупного зверя, игроку предстоит озаботиться о том, чтобы ветер не разносил его запах по направлению к выслеживаемому животному. Затем, обнаружив следы, мы следуем по ним до местонахождения зверя, или, в конце концов, можно разложить приманку, которая на минуточку, делится на специальные виды, как для травоядных зверей, так и для хищников. Так вот, после того, как животное попало в поле зрения, игроку предстоит убить его одним метким выстрелом в голову или сердце, желательно из лука, или огнестрельного оружия с малым разбросом дроби. А делается это для того, чтобы не повредить шкуру животного! Вот оно - внимание к деталям. Выполнив всё правильно, и «уложив» животное, Артур должен подойти к туше и освежевать её. С животного снимается шкура, нарезаются сочные куски мяса, выдираются клыки и когти. При всём этом, анимация снятия шкуры демонстрируется в реальном времени. Собрав трофеи, мы грузим их на лошадь, и также, можем в придачу погрузить тушу зверя, которую можно отвезти в лагерь, или, к примеру, сдать её мяснику. Что касается освежёванной шкуры, то её следует как можно скорее сдать охотникам, или же скупщикам, до того момента, как шкура начнёт портиться. Вот вам яркий пример одной из многих, невероятно проработанных игровых механик.

Теперь, что касается внешнего вида Артура Моргана. Со временем, персонаж начинает обрастать волосами на голове, и, густой растительностью на лице. Разумеется, мы можем посетить парикмахерскую, и, произвести стрижку. Стоит учесть, что мы можем именно подстричься! То есть, длину волос и бороды можно выбрать лишь на несколько уровней ниже, но не выше. Можно отрезать волосы и побрить бороду, но не нарастить их. К тому же, со временем Артур само собой потеет и пачкается, что приводит к зловонию и падению выносливости, и, как и в реальной жизни, решить эту ситуацию может горячая ванна. Так же, окружающие игрока NPC обращают внимание на внешний вид персонажа. Предположим, вы побывали в перестрелке где вас подстрелили, что естественно оставляет следы крови на одежде. Или, вы несли на себе тушу убитого зверя, что также оставляет на персонаже следы крови (при том, всё это реально просчитывается по физике). Так вот, чтобы избавиться от следов крови, вам следует принять ванну, окунуться в ручей или другой источник воды, ну, или кровь засохнет и исчезнет с одежды через какое-то время. Стоит отметить, что если Артур войдёт в источник воды будучи в крови, то вода вокруг него начнёт окрашиваться в кроваво-красный цвет, при этом постепенно смываясь с персонажа. Д - детали. Также хочу упомянуть систему кастомизации оружия и самого персонажа. Огнестрел можно улучшать различными способами, как например нарезной ствол, удлинение ствола, или же, улучшенная мушка, что в свою очередь повышает физические характеристики оружия. А есть и его косметические улучшения. Цвет каждой составной детали, рукоять, гравировка - всё это можно изменить. Что же касается Артура, то мы можем менять его причёску и одежду. Можно поэкспериментировать и с лошадью, снабдив её новым седлом, стременем, или же изменить причёску её гривы и хвоста.

А сейчас мы поговорим о нашем главном компаньоне, с которым вместе проведём больше половины времени в игре. Да, да, я говорю о верной лошади, которая является полноценной частью игрового процесса. И так, у нашей лошадки есть несколько уровней доверия, повышая которые, мы одновременно повышаем её здоровье и выносливость. А как повысить уровень доверия? Да, всё как в жизни, в принципе. Для его повышения Артуру предстоит чистить коня от грязи, кормить его, гладить, и, разговаривать с ним. Стоит отметить, что в случае смерти нашего верного скакуна, игроку предстоит приручить нового, и, начинать повышать уровень доверия с нуля. И ещё больше игровых деталей, и, реализма!

Ну а где раздобыть добротного скакуна? Его можно как купить в конюшне, украсть, или приручить совершенно дикого мустанга прерий, что тоже выливается в череду множества деталей и реализма. Чтобы приручить дикого и необъезженного скакуна, мы должны заарканить его при помощи лассо, постараться успокоить, залезть верхом, и войти в доверие к зверю, чтобы постараться его объездить. И вновь - невероятное количество мельчайших деталей.

Никуда не делись и мини игры. И так, что мы имеем? Покер, домино, филе в пять пальцев. Со всей ответственностью могу сообщить, что каждое из этих занятий может увлечь игрока на целые часы! Приведу реальный пример, основанный на опыте моей игры. В тот момент, когда я впервые наткнулся на возможность сыграть в покер, я выполнял одно из сюжетных заданий, связанных с одним из членов банды. Так вот, сев за стол с тремя случайными ребятами, работающими на складах железнодорожного вокзала, я «залип» в карты на добрых пару часов! Это ли не показатель качества? Даже такие элементы игрового процесса сделаны максимально качественно, в целях увлечь игроков.

Также в игре присутствует система репутации, которая повышается или же наоборот - понижается в зависимости от действий игрока. По сути, нам в любом случае предстоит отыгрывать роль удалого бандита, но, при этом, мы можем хотя-бы пытаться вести себя достойно по отношению к тем, кому действительно нужна помощь.

А что насчёт стрельбы? Выбор оружия вполне внушителен. Игроку предлагают как мелкокалиберные револьверы и пистолеты, так и крупнокалиберные карабины и винтовки. Присутствуют так-же и динамит в сумме со старой доброй зажигательной смесью. Стрельба в игре вполне приятная. Оружие ощущается и звучит так, как нужно, а от смачных попаданий в головы врагов чувствуешь неподдельное удовольствие. Никуда не делась и механика «Dead Eye», когда время замедляется и мы можем как следует прицелиться, или же пометить определённые точки на врагах, после чего Артур автоматически выстрелит именно в оставленные нами метки. Даже стрельба на ходу, верхом на лошади, не создаёт ни какого дискомфорта или нервозности. Всё кажется вполне плавным и интуитивным.

Заработок лёгких (и не очень) денег:

Что касается экономической составляющей RDR II, то она интересна, но, как и в большинстве open world игр - поломана. В самом начале игры, денег реально не хватает, и игрок, в роли Артура Моргана, готов заняться любыми делами, чтобы заработать пригоршню долларов для себя и своей банды. Но уже к середине игры, финансов появляется столько, что в принципе можно уже ни в чём себе не отказывать, скупая всё самое лучшее в местных магазинах. На месте Rockstar, я бы добавил в местные магазины невероятно редкие и дорогие вещи. Ну, например, дорогую одежду эксклюзивного пошива, или же, дорогое оружие, инкрустированное драгоценными камнями. Таким способом, разработчик смог бы более или менее выправить баланс, давая игроку стимул к дальнейшему заработку денег. Но мы немного отошли от темы. И так, какими способами здесь можно зарабатывать? Из легальных методов можно отметить охоту, с последующей продажей трофеев, покер, домино, филе в пять пальцев, соревнование по стрельбе с самыми лучшими стрелками дикого запада, охота за головами известных преступников, и, помощь второстепенным и просто случайным персонажам игрового мира. Но не стоит забывать, что, играя в данный проект, мы отыгрываем роль бандита, и теперь, рассмотрим нелегальные методы заработка. Во-первых, игрок может грабить каждого встречного, как при помощи запугивания, так и просто на просто убивая жертву. Можно грабить магазины, банки, поезда, дилижансы, и, богатые и не очень, дома местных жителей. Стоит отметить, что при совершении грабежа, следует надеть маску, чтобы в последующем жертва не смогла опознать Артура в лицо, и за нашу голову не назначил награду шериф города, или даже штата. Более крупные деньги зарабатываются посредством выполнения сюжетных миссий, в компании с членами банды. Также не стоит забывать и про банальный «лут» с убитых врагов, включающий в себя различные ценности на подобие дорогих карманных часов и дорогих пряжек от ремней, которые в последующем можно будет продать скупщику.

Мнение о сюжете (без спойлеров):

Игра является приквелом, сюжет которого разворачивается за несколько лет до событий оригинальной Red Dead Redemption. Игроку предстоит примерить на себе шляпу лучшего стрелка банды «Ван дер Линде» - Артура Моргана. Вместе со своей «бандитской» семьёй, Артур пытается завязать с разбоями и зажить спокойной жизнью, но цена такой жизни - слишком высока. Чтобы повесить свои револьверы на гвоздь, банде нужны большие отступные деньги. К сожалению, со временем все планы начинают идти наперекосяк, а игра подкидывает игроку новые сюжетные повороты, которые не то чтобы удивляют, но по крайней мере не дают заскучать. Каждая миссия является самобытной, наполненной огромным количеством деталей и замечательно прописанными диалогами. Полное прохождение сюжета займёт у вас порядка 60-ти часов, из которых первый добрый десяток, сюжет практически не двигается с места, а лишь знакомит игрока с бандой и правилами местного игрового мира. Затем, история понемногу начинает набирать обороты, подкидывая новые события, которые порой переворачивают всю текущую ситуацию с ног на голову. Подытожив, можно смело заявить, что сценарий обозреваемого проекта не претендует на откровения или оскароносные моменты, но, в состоянии удержать игрока и отбиться по эмоциям, в особенности во второй половине игры.

Техническая сторона проекта:

Графическая составляющая Red Dead Redemption II выполнена на высоком и качественном уровне. Живописные пейзажи поражают своей красотой и детальной проработкой. Многочисленные представители животной фауны населяющей игровой мир выглядят просто потрясающе! А что касается лошадей… Готов поспорить, что это игра с самыми красиво воссозданными лошадями за всё время существования гейм дэва, чего к сожалению, нельзя сказать о лицевой анимации персонажей. По моему скромному мнению, мощности консолей текущего поколения просто не хватило на всё, и, разработчикам пришлось чем-то жертвовать. Так же, на анимацию лиц может влиять и другой фактор. Дело в том, что все внутри игровые ролики рендерятся в реальном времени на движке игры, в связи с чем нельзя показать красивые многополигональные лица в пререндереных роликах. Смею заметить, что это не критичный недостаток, а лишь дело вкуса и наблюдательности. Лично меня анимация вполне устроила, но не рассказать о её проблемах было бы нечестно.

Что касается музыки, то она великолепна! Но увы, её очень мало. Действительно классный саундтрек звучит лишь в «особенные» сюжетные моменты, а при свободной игре нам предстоит слушать красивую, мелодичную, но жутко однообразную инструментальную музыку. Можно ли считать минусом наличие малого количества действительно запоминающихся треков? Да, можно! Но качество и уместность той музыки что есть в игре, с лихвой может компенсировать данную ситуацию. Теперь немного о звуках окружения и озвучке персонажей. Окружающий мир звучит вполне правдоподобно на твёрдую «пятёрку». Звуки шелеста листвы, скрипучие деревянные полы, вздёргивание курка револьвера - всё это звучит невероятно круто. Сами же персонажи озвучены на таком же высоком уровне. У многих героев свой неповторимый диалект сопряжённый с интересным акцентом. Плюс ко всему, когда персонаж курит сигару и при этом ведёт беседу, то его голос звучит максимально реалистично, как будто у него во рту ни мелкая зубочистка, а настоящая толстенная кубинская сигара. И опять - колоссальное внимание к деталям.

Если говорить о багах, то мною были обнаружены лишь мелкие графические огрехи окружения и анимации. Всё это конечно же не критично, и влияет лишь на степень погружения в мир дикого запада. Согласитесь, летающая в воздухе бутылка виски может подпортить всю серьёзность происходящей ситуации.

Вердикт:

Что мы имеем в итоге? Red Dead Redemption II является невероятно качественной и огромной игрой, которая может предложить игрокам добрую сотню часов качественного сингл контента. Страшно представить, что сможет предложить online составляющая в момент своего выхода. Возможно, это будет ещё сотня увлекательных часов, проведённых уже с друзьями в мире дикого запада. Стоит ли такая игра своих денег? Конечно стоит! RDR II - категорически обязательна к покупке. И я более чем уверен, что данный проект возьмёт максимальное количество наград как GOTY (game of the year - игра года). Но стоит понимать, что эта игра не идеальна, и при всех своих достоинствах имеет некоторые недостатки, разумеется не критические, но всё же. Подводя черту, я ставлю игре справедливо заслуженные 9.5 баллов из 10. После небольшого перерыва, я с радостью примусь за повторное, более углубленное и неспешное прохождение.

+ потрясающая графическая составляющая

+ колоссальное внимание к деталям

+ суровые реалии дикого запада

+ отличный open world

+ караваны

- малое количество оригинального саундтрека

- мелкие графические баги и шероховатости

- не вполне качественная анимация лиц

- не интуитивное управление

Если ты читаешь эти строки, то возможно ты именно тот, кто прочитал мой обзор от начала и до конца, за что я безмерно тебе благодарен. Не забудь поставить свой «ковбойский лайк» для моей дальнейшей мотивации :) Также загляни на мою страничку Instagram: https://www.instagram.com/lets.play.channel.live/ < время от времени здесь проскакивает действительно интересный игровой контент. Не тратьте своё время зря. Играйте только в качественные игры. Пока, ребята.

3
9
1315

Еще по теме