Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

«Life is Strange» — идеальная игра

К чему столь громкий заголовок? Игра интерактивное кинцо, да и вообще она бабская! -Скажут многие люди, не игравшие в эту игру.

Во время её выхода я не обратил на эту игру должного внимания, так как считал её очередной попыткой сделать кинцо на подобий игр TellTale. Да и студия Dontnod до этого выпустила не особо выдающийся Remember Mе, где были все полимеры на потрясающую игру, но они как это ведется упустили их с рук.

Как и везде у студий бывают взлеты и падения, Dontnod начала с падения и громогласно взлетела со своей странной жизнью. По правде говоря, не так уж много игр рассказывает о простых людях, живущих обычной — пусть и не лишенной странностей — жизнью. Life is Strange позволяет нам, геймерам насладиться столь редкой интерактивной повседневностью, показывая ее невероятно ярко и живо, а потом смещает фокус в сторону остросюжетного и сверхъестественного и заканчивается на неожиданной ноте.

Игра повествует о судьбе Максин Колфилд (фамилия ничего не напоминает?), которая вернулась в свой родной городок Аркадия - Бэй, чтобы учится в академий для различных творческих людей, в том числе и для фотографов(!). Но вся эта студенческая суета может не очень хорошо сказаться на скромной девушке подросткового возраста. Тут-то нам и представляют стервозных однокурсниц, вечных страдальцев и загадочный клуб Vortex. Да и дело тут странное, пропала девушка Рэйчел Эмбер, под стать Лоре Палмер из Twin Peaks. Буквально сразу же после обретения перемотки времени, добродушная Макс спасает от гибели свою давнюю подругу Хлою, и они вместе, продираясь сквозь череду сложностей и неудач, пытаются отыскать пропавшую без вести эту самую Рейчел Эмбер. Собственно, вокруг ее личности и крутятся все основные значимые события в игре. Сюжет тут обширен и описать его вкратце просто на всего невозможно. Давайте буду его описывать походу рассказа.

Многие люди сравнивают эту игру с Gone Home, но из-за того, что я в неё не играл, то и собственно сравнивать не с чем, разве что с интерактивом от TellTale. Тут также как и в The Walking Dead и прочих играх, можно выбирать варианты ответов и принимать участия в действиях, которые могут в будущем сыграть с вами злую\добрую шутку. Но если в TWD ваши действа бесповоротны, то здесь на помощь приходят способности Макс. Она умеет отматывать время на не очень долгие промежутки. Из-за чего вариативность и простор для действий игрока повышается, что несомненно приятно и к такой механике привыкаешь, даже влюбляешься. Особенно полюбится это для того, кому ну очень нравится тема перемещений во времени.

Далее возможно будут спойлеры! SPOILER ALERT!

Начало игры дало старт трем сюжетным линиям: трогательной подростковой драме, детективным поискам пропавшей девушки — и мистическому триллеру о путешествиях во времени. Эти контрастные цепочки не просто сменяют друг друга, они неразрывно связаны, и авторы лишь тактично переставляют акценты.

Хлоя, подруга Макс, которую та не видела уже очень много лет, повидала на своем опыте очень много плохого и предстаёт перед нами в образе обиженного подростка, хоть образ немного карикатурен и уж слишком нагляден, сам персонаж очень многогранен и способен удивить, при этом действительно развивается по ходу прохождения.

Сюжет и возможности Макс по мере прохождения игры эволюционируют и не застаиваются на месте. И вот однажды Макс вновь раздвинула границы своих способностей: с помощью фотографии она переместилась в далекое прошлое и помешала отцу Хлои отправиться на верную смерть. Вернувшись в будущее, она увидела последствия.

Вместо путешествии по альтернативным мирам игра смакует один-единственный, зато как! Осмотр дома Прайсов позволяет пережить все промотанные годы, увидеть последствия опрометчивого вторжения Макс.

Вывод очевиден: чем серьезнее изменения в прошлом, тем губительнее могут быть последствия. Макс отменяет свой выбор и возвращается к насущным проблемам своей реальности. Драма уходит на второй план, акцент смещается в сторону детектива. Мы собираем оставшиеся улики, делаем очередной судьбоносный выбор, решаем целую вереницу несложных головоломок в духе детективных квестов — и узнаем, где искать пропавшую Рэйчел Эмбер. Задачки требуют больше усилий, чем прежде, и больше не сводятся к «отмотай время, чтобы нормально снять вон ту штуку с высоты».

Персонажи

Life is Strange — в первую очередь игра о людях. Поначалу жители Аркадия-Бэй могут показаться группкой клише, собирательным образом персонажей американского кино. Однако история заботливо уделяет внимание стольким героям, скольким возможно. В LiS мало ходячих штампов, да и те в основном в массовке.

Здесь нелегко просто ткнуть пальцем в героя и сказать: «Вот он — плохой». Параноик Дэвид Мэдсен вызывает скорее сочувствие, чем раздражение. Наркоторговец Фрэнк любит собак и как-то сумел влюбить в себя Рэйчел. Стервозная Виктория прячет в себе гика и способна признать свои недостатки. Даже с гадкой семейкой Прескотт не все так просто. Верно и обратное: положительные герои порой сами оказываются под вопросом.

Взять, к примеру, Макс. В четвертом эпизоде есть замечательный диалог, где ее (снова) сравнивают с супергероем. Главный же вопрос в этой теме задала сама Макс — в третьем эпизоде, разглядывая граффити. Вправду ли она помогает людям, или она просто лицемер, добравшийся до власти, — как Прескотты?

Так что персонажи тут отменные, а в Хлою и Макс по настоящему влюбляешься.

В этой игре плачешь, радуешься и приятно удивляешься

Многие, даже малые решения в будущем могут очень сильно помочь или насолить, а некоторые ты будешь перематывать до того, пока не спасешь полюбившегося персонажа.

Отсылки, душевность

Больше всего тут порадовали отсылки, так как я понял большую их часть. Говорят о хипстерском, но о таком родном. "Доктор Кто", "Назад в Будущее", Рэй Брэдбери, Poleroid... Даже мемы из интернета и никому не известные фильмы здесь звучат. Игра целиком и полностью захватывает душу и греет в себе. Даря не забываемые впечатления, удивительные сцены и саундтрек, который ищешь сразу после прохождения.

Визуал и саундтрек

Выглядит Макс намного лучше Бигби или Клементины, общие черты визуального ряда сразу бросаются в глаза. Разработчикам иногда даже удается показать сцены, на фоне которых графика и анимация производства Telltale смотрится по-настоящему жалкой дешевкой. Иногда Life is Strange выглядит неказисто, частенько – реалистично, порой – как акварельный рисунок. Самое точное определение – странно и стильно, очень в духе творческой личности, коей и является Макс.

Идет игра, кстати, даже на самых слабых компуктерах и без всяческих фризов. При этом даря не плохой визуал.

Саундтрек получился по настоящему незабываемым. Его заслушиваешь до дыр и проникаешься им. Как ни странно, разработчики идеально все сверили. Он всегда там где нужно и умело подгоняет настроение под атмосферу.

Перед концовкой. Я написал огромную гору текста посвященного Странной Жизни, но объективно, я понял, что это никак не пойдет и решил написать по другому. Менее информативно и душевно, но зато сохраняя нужный тон. У меня буря эмоций по этой игре, не каждая может вызвать подобное. Да, игра не совсем идеальна и у неё есть свои изъяны, но для гикнутого подростка это та отдушина, которая очень необходима сейчас.

Как и полагается у Чехова, ружье выстреливает в конце

Спасение Хлои вначале игры ничто иное как второй шанс для Макс провести время с любимой подругой перед её смертью. За 5 дней повествования они попадали в различные ситуаций и их жизнь разнообразилась так, как не развилась бы за всю жизнь. Тут тебе и путешествия в альтернативные временные отрезки. История с маньяком-убийцей, которая была для них детективным дельцом. Как нам показали в одной из альтернатив Хлоя умирает, этот самый Vortex (буря) все близится, не смотря на изменение вселенной. Бабочка прилетает к Макс и дает ей возможность отматывать время не для того, чтобы спасти Хлою, но просто для того, чтобы дать Макс шанс, который так или иначе любой человек в своей жизни хотел бы получить – быть с тем, кто уже умер. Всего лишь еще чуть-чуть времени, чтобы наверстать то, что было упущено.

Всем хотелось бы сказать им, что мы их любим. Всем бы хотелось поговорить с ними, когда у нас была такая возможность. Всем бы хотелось провести больше времени с ними, когда они счастливы. Всем бы хотелось помочь им.

Даже несмотря на то, что ты не можешь спасти всех, ты получаешь то, что многие хотели бы получить – второй шанс или же еще немного времени. 
Дар Макс был не для того, чтобы спасти жизнь её подруги. Всего лишь для того, чтобы получить чуть-чуть больше. Подарить Хлое счастье, которого у нее никогда не было в жизни. Цена этих пяти дней с Хлоей была огромной, и многие люди заплатили бы в тысячу раз большую цену за человека, которого они любят.

Цена за то, чтобы провести остаток жизни с Хлоей, будет еще больше. Некоторые говорят «я бы все отдал за то, чтобы вернуть их», и игра действительно подталкивает вас к границам этой сделки. Действительно вы готовы на все, чтобы спасти человека, которого любите? С первого раза я именно это и сделал, но стоит ли одна жизнь жизни тысяч?

Проведите время, которое вам отпущено, с дорогими людьми. Хватит читать, хватит думать о Life Is Strange. Позвоните другу, с которым вы потеряли контакты. Обнимите человека, которого любите. Расскажите людям, которые вам не безразличны, о том, что вы чувствуете. 
Потому что, в отличие от Макс, у вас не будет второго шанса.

11
0
2074

Еще по теме