Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

Подборка потрясающих стратегий на рубеже 20-го и 21-го столетий. Часть вторая.

В предыдущем посте я представил несколько наиболее популярных стратегических игр на рубеже конца 90-х и начала 2000-х. На сей раз я хотел бы продолжить данный список, пополнив его не столь популярными, но не менее интересными стратегиями.

Не смотря на то, что многие игровые проекты пытались повторить успех War Craft, пытаясь скопировать отдельные компоненты игры и внести их в свое детище, Крис Тейлор пошел иным путем. Игра Total Annihilation стала самым настоящим эталоном "взрослой" RTS, где была тщательно просчитана физика полета снаряда, башня танка сначала вынуждена была повернуться, а уже после стрелять по цели, после разрушения зданий оставался мусор, а ландшафт не возвращался к исходному положению. Более того, благодаря различным дополнениям, количество юнитов в подчинении достигало 6000.

Пошаговая стратегия Heroes of Might and Magic настолько полюбилась геймерам, что буквально 29 сентября вышла очередная часть культовой серии игр. Отличительной особенностью данной игры является логическая составляющая, максимально приближающая нас к процессу своеобразной шахматной баталии с постепенным обнаружением и захватом новых земель, а также ростом сферы влияния.

Следующую игру, которая буквально перевернула представление не только о стратегиях, но и о компьютерных играх в целом, я думаю знают многие. В Stronghold мы впервые встретили немало по настоящему оригинальных аспектов игрового процесса, как например параметр "Популярность". Строительство, промышленность, образование, здравоохранение, религия, безопасность, интриги, экономика в целом и война были не единственными проблема, с которыми сталкивался игрок.

Shogun: Total War положила начало серии потрясающих политических стратегий с элементами игры в реальном времени. Огромное количество параметров, учет ландшафта, боевого духа, вооружения и численности войск впервые имел столь весомое значение именно в данной игре.

Commandos может многие и не вспомнят, но настолько оригинальной стратегии, акцентированной на особенностях каждого игрового персонажа, редко встретишь даже в наше время. Каждый член спецназа имеет свой характер, любимое вооружение и отношение к делу. Однако успех любой миссии зависит именно от слаженной работы всех членов команды.

Krush, Kill and Destroy (или просто KKND) поразила всех любителей стратегий достаточно необычным способом набора юнитов, где мы имели возможность одновременно на одной фабрике набирать неограниченное количество боевых единиц. Солдаты не просто принимали участие в боевых действия. В процессе игры каждый юнит прокачивал собственные навыки и повышал свой ранг. Помимо всего прочего, искусственный интеллект был настолько развит, что просчитывал наиболее приемлемые способы атаки "невлоб", находя наиболее уязвимые участки в обороне игрока. Несмотря на противостояние всего двух сторон конфликта, игра была по настоящему превосходной.

Для любителей космических стратегий, Homeworld является однозначно одной из фундаментальных игр конца 90-х. Эффект глубины космоса, трехмерность событий, шесть степеней свободы и управление флотом по всем трем осям координат стали основной потрясающего игрового процесса, в котором нам приходилось мыслить не только логически и стратегически, но также и пространственно. Помимо этого, разнообразие рас (в игре присутствовало 5 сторон конфликта) не могли оставить равнодушными никого в то время.

В игре Lord of the Realm мы столкнулись с таким очень специфическим понятием, как мораль солдат, которая была основным аспектом успеха в сражениях. Пошаговая стратегия с особенностями ведения сельского хозяйства в различное время года, развитой системы дипломатии, управления как целыми отрядами, так и одинокими солдатами, переход из глобальной карты на местность были революционным решением для игры 1994-го года.

Невообразимый синтез таких серий игр. как Civilization и Age of Empires, удалось воплотить в игре Rise of Nations. Глобальная стратегия имела ряд ключевых особенностей, как перемещение юнитов по водным участкам карты без строительства специальных единиц, а также прокладывание дорог после прохода караванов, а также 6 видов ресурсов, ключевым из которых являлись знания, позволили игре добиться не малого успеха в жесткой конкуренции с культовыми стратегиями.

Игра "Противостояние" была одной из немногих на тот момент, которая позволила взглянуть на Великую Отечественную Войну с совершенно нового ракурса. Противостояние СССР и Фашистской Германии проходит на протяжении 30 миссий, игрок имеет возможность выбрать каждую из противоборствующих сторон, а сам игровой процесс усложняется от простых битв с использованием не более десятка военных единиц до полномасштабных сражений всех родов войск (в том числе и авиации) и командования целыми армиями.

12
8
3989

Еще по теме

Подборка потрясающих стратегий на рубеже 20-го и 21-го столетий. Часть вторая. - Yvision.kz