«Последователи» #3
Вовлечение в процесс, происходящий на экране, - одна из труднейших задач режиссера, кто-то пытается использовать 3D, придавая фильму глубину, кто-то пытается делать фильмы от первого лица. Вспомним, кто из режиссеров впервые опробовал полноценные сцены от лица зрителя и кто последовал этому примеру. В 2005 году довольно известный оператор Анджей Бартковяк вновь пытался штурмовать большие экраны (после "Ромео должен умереть", "Сквозные ранения" и "От колыбели до могилы") с экранизацией популярной компьютерной игры "Doom". Наши прокатчики даже переводить название не стали. Для большинства (кроме фанатов игры, разумеется) фильм должен был быть и в-общем-то был, проходным боевиком с парой-тройкой известных лиц в касте. Однако, создатели в промо-кампании фильма заявили о том, что в фильме буду…