Возрождение классического FPS. Тройной обзор DUSK, Amid Evil и Ion Fury.
Все новое - это хорошо забытое старое. Во всяком случае, так люди говорят. И классический дизайн шутеров от первого лица был хорошо забыт последние пару поколений. Но трудами независимых разработчиков, мы на пороге возвращения старого стиля шутеров от первого лица, с большими и сложными уровнями, кучей оружия и высокой сложностью. Сегодня я бы хотел взглянуть на три самых популярных представителя новых шутеров "старой школы".
Dusk
DUSK был выпущен в Steam 10 декабря 2018 года после длительного периода в "Раннем доступе". Разработкой игры занимался буквально один человек по имени David Szymanski, с поддержкой продюсера Dave Oshry и композитора Andrew Hulshult. Разработка продолжалась довольно долгое время, но результат получился очень впечатляющим

DUSK был вдохновлен большим количеством различных шутеров из 90-х. Визуальная часть была вдохновлена классическим Quake, с его угловатыми моделями и текстурами низкого разрешения. Сеттинг игры очень напоминает Blood, с культистами, монстрами и хоррорными элементами. Геймплей также напоминает Quake с его высокой скоростью перемещения, но количество монстров и их разнообразие больше напоминают Doom.

Из-за, так скажем, очень непривлекательной визуальной части DUSK, его запросто можно принять за ленивую попытку нажиться на ностальгии игроков из 90-х. Но поверьте мне, DUSK одна из самых умных и прекрасно сделанных игр которые я играл и меня просто поражает тот факт, что она была сделана одним человеком.

Боевая система очень четкая и приносит огромное удовольствие. Благодаря высокой скорости вы можете уклоняться от любых атак, оружие обладает идеальным балансом и каждый экземпляр обладает своей конкретной функцией в различных ситуациях. Противники очень разнообразные и жестокие, и они не дают не секунды отдыха в бою, но при этом, в отличии от многих "прародителей" жанра, нету ни одного противника, борьба с которым кажется раздражающей или нечестной. В каждой ситуации и против каждого противника вы можете принять правильное решение и выйти победителем, будь то рядовые культисты или солдаты, или более абстрактные монстры из поздних эпизодов.

Но самым главным достижением DUSK я считаю левел-дизайн. Несмотря на то, как сильно игра была вдохновлена различными играми из прошлого, DUSK может запросто заткнуть за пояс любую из них в плане креативности и разнообразия когда дело доходит до местных уровней. Игра разделена на три эпизода, в каждом есть 10 обычных и один секретный уровень. Если первый эпизод начинается довольно спокойно и проходит в сельской местности штата Пенсильвания, где вы исследуете заброшенные домики, кукурузные поля и шахты, то в последующих двух эпизодах игра постепенно начинает изменяться и примерно в середине игры становится просто неузнаваемой. Я бы хотел описать что происходит после середины второго эпизода, но это что-то, что нужно увидеть самому.

DUSK по началу кажется простым проектом, отдающим дань старым играм ушедших времен, но делает он гораздо больше чем это. Да, вы можете отлично видеть откуда пришла та или иная идея, откуда автор черпал вдохновение, но при этом игра развивает все эти концепты, она старается сделать гораздо больше, чем просто паразитирует на ностальгии игроков. Это настоящий бриллиант, молния в бутылке. Вся игра, вкупе с интересным классическим мультиплеером а-ля Quake и прекрасным саундтреком от Andrew Hulshult определенно заслуживает внимание и должна быть примером настоящего олдскульного шутера от первого лица.
Оценка: 9/10
AMId Evil
Amid Evil был выпущен 20 июня 2019 года после длительного периода в "Раннем доступе". За разработку отвечала студия Indefatigable, участники которой раннее работали на ремейком Rise of the Triad. Если DUSK черпал вдохновение от Quake и Blood, то Amid Evil больше смотрит в сторону Heretic и Hexen.

Место действия игры проходит в фентезийном мире, захваченном силами зла. Сеттинг игры отражается во всем, локации, противники, оружие. В отличии от других шутеров, все оружие в игре является набором волшебных артефактов, будь то посох, обращающий противников в воду, волшебный меч, который создает волшебные снаряды, которые разрезают врагов, или "Небесный коготь", который швыряет во врагов взрывающиеся миниатюрные планеты.

Визуально игра выглядит очень интересно. Движком для игры стал всем известный Unreal Engine 4, с которым разработчики очень сильно поигрались. Начнем с того что издалека игра выглядит просто отлично. Игра очень светлая и яркая и время от времени выдает просто отличные пейзажи. Но если поиграть в игру и присмотреться поближе, то можно увидеть интересные решения, которые приняли разработчики. Текстуры вблизи очень сильно размываются, так как они были нарочно сделаны в низком разрешении. Сами противники все выполнены в очень грубом стиле, с кучей углов и полигонов. Также стоит отметить оружие игры, так как все эти прекрасно анимированные и детализированные артефакты являются двумерными спрайтами. Работа над визуальной частью определенно была очень сложной, но в итоге это дает игре очень уникальный стиль.

Уровни в Amid Evil очень большие, открытые и прекрасные. Все локации в каждом измерении обладают своим собственным набором препятствий и противников. Мы попадаем в различные уникальные миры, каждый со своей уникальной атмосферой, будь то замки рыцарей, которые поклоняются солнцу, или священные земли где ходил одинокий пилигрим, или кузница, где жители полностью отдали свою жизнь на создание вечных машин, каждая локация запоминается своими уникальными элементами.

Но самым главным достижением Amid Evil является боевая система. Каждый элемент боевки был сделан с вниманием к мельчайшим деталям. Как каждое оружие чувствуется, как оно звучит, как противники реагируют на это оружие, все это приводит к самой приятной и удовлетворительной боевой системе, стрелять в игре попросту не надоедает. При убийстве противника с него падает его "душа", и каждая поднятая душа заполняет шкалу под вашим здоровьем, как только вы заполните эту шкалу, ваше оружие усиливается и получает дополнительную функцию. Снаряды меча отражаются от стен, электрический трезубец начинает стрелять одной цельной молнией, а "Небесный коготь" начинает стрелять звездами.

Amid Evil - это очень сильный проект с прекрасным арт-дизайном и боевой системой. Он не совсем достигает того уровня безумия и креативности как DUSK, но это просто отличная игра, которую я могу порекомендовать любому. Так же как и DUSK, Amid Evil расширяет идеи и концепции старых игр и выводит их на новый уровень по своему и это просто отлично.
Оценка: 8/10
Ion Fury
Ion Fury (ранее известная как Ion Maiden) была выпущена 15 августа 2019 года и была разработана молодой студией Voidpoint. С самого анонса Ion Fury привлекла к себе много внимания, так как игра была разработана на 23-летнем движке под названием Build. На этом движке были разработаны три классических шутера Duke Nukem 3D, Shadow Warrior и Blood. Этот движок был довольно большим шагом вперед в свое время, так как он позволял рендерить относительно реалистичные локации, что использовалось по полной в шутерах от первого лица, ну и возможность создавать массивные взрывы с приятными звуками также помогло в его популярности.

Ion Fury во многом пытается воссоздать именно Duke3D и Shadow Warrior, при этом обладая отличным киберпанковым сеттингом. И в принципе игра сама по себе отличная, оружие приятно стреляет, по уровням приятно перемещаться, взрывы такие же классные как и 20 лет назад. Протагонист игры Shelly "Bombshell" Harrison, время от времени выдает прикольные фразочки и вполне чувствуется как своя среди трех других "болтливых" протагонистов билдовских игр.

Однако тут я бы хотел опять обратить внимание на две другие игры из этой статьи. Я бы очень хотел обратить внимание на то, как я сказал что они развивают идеи и концепты своих предшественников. Ion Fury в своем стремлении воссоздать классический геймплей абсолютно об этом забыла. Практически после первого эпизода, действие которой происходит в городе, игра потихоньку начинает терять запал. Самой игре отчаянно не хватает разнообразия на свою довольно большую длительность, игра определенно длиннее чем любой другой шутер "Большой тройки", но всю игру мы сражаемся с технокультистами, пауками с черепами, и лишь время от времени мы получаем нового противника, но выглядят они не так уж и впечатляюще.

Разнообразия в оружии так же нет, выглядят местные стволы интересно, но отчаянно не хватает чего-то, чтобы разбавило формулу. Трехствольный револьвер или боулинг-бомбы это конечно классно, но вспомните арсенал Дюка или Калеба. Тут нету уменьшителей, замораживателей, даже банальной ракетницы нет! Я уж молчу про то, как сильно игра держится к старомодному подходу в плане боев. Мало того, что большинство противников обладает "хитсканящим" оружием, так 90% игры вы будете попадать в засады, где вас будут поджидать толпы противников в неудобных местах и будут палить в вас в ту же секунду, как только вы попадете в их поле зрения.

Уровни по мере прохождения так же становятся все более и более скучными. От неоновых огней города мы начинаем копаться под землей. Метро, канализация, секретная лаборатория, это все старые и надоевшие клише дизайна 90-х. Благо время от времени от угнетающих катакомб и туннелей есть передышка на свежем воздухе, но больше часть времени проводится в замкнутых пространствах. Единственным интересным элементом левел-дизайна в игре становятся многочисленные секреты, которые щедро разбросаны в каждом уровне и требуют смекалки чтобы до них добраться.

Ion Fury не плохая игра, но игре срочно нужно было добавить что-то безумное, интересное, креативное. В итоге к концу игры не чувствуешь ничего, кроме усталости. У игры очень сильное начало и она дает очень хорошее первое впечатление, но со временем этот запал попросту теряется. В принципе, если вы большой фанат какой-либо из игр "Большой тройки" с движка Build, я могу вам порекомендовать Ion Fury, но для многих она окажется только лишь интересным экспериментом с движком двадцатилетней давности.
Оценка: 7/10.
