The Talos Principle 2 - это идеальное сочетание головоломки и сюжета

Древние, увитые виноградной лозой памятники и высокие обелиски выступают из лесной подстилки, соединенные лабиринтом каменных дорожек и одной сверхскоростной транспортной капсулой. Среди монолитов возвышаются статуи: человеческие фигуры в капюшонах и мифологические звери, окруженные святой геометрией в золоте и бирюзе. Я бегу по заросшей платформе у воды, солнце отражается от моего лица, пытаясь найти следующую головоломку. Я делаю резкий поворот, тени смещаются, и передо мной внезапно проецируется мой силуэт: талия на тонкой оси, выступающие тазобедренные суставы, похожие на палки руки. Я вспоминаю, что сделана из металла и проводов, и на краткий миг удивляюсь. Я забыла — я робот.
The Talos Principle 2 вновь представляет постапокалиптический мир, наполненный головоломками и мечтами, оставленными обществом, и населяет его расой машин, которые одновременно поклоняются людям и считают себя естественной эволюцией человечества. Первая четверть игры, которая длится примерно семь часов, предлагает прекрасную и захватывающую игровую площадку для решения головоломок и философских исследований, и она кажется одновременно более грандиозной и сплоченной, чем оригинальный принцип Талоса. Эта игра вышла в 2014 году и показывала одинокого робота на испытательном полигоне с искусственным интеллектом. В сиквеле представлено целое общество разумных машин. Конечно, в нем также есть множество лазерных пространственных головоломок, основанных на логике.

Действие "The Talos Principle 2" разворачивается в футуристическом обществе роботов, и вы - 1000-я машина, сошедшая с конвейера. Среди горожан идут споры о том, должны ли вы стать последним дополнением к группе, как когда-то диктовал один из ее основателей, и ваше присутствие открывает новое пророчество, связанное с таинственным островом.
Элохим - антагонист искусственного интеллекта из первой игры, значительно успокоился и присматривает за роботами, мягко направляя их циклы сна гулким голосом.
Каждый робот обладает своей индивидуальностью, и этим машинам не требуется много времени, чтобы почувствовать себя полноценными людьми, несмотря на отсутствие мяса и костей. Разработчики из Croteam потратили время на создание предысторий и индивидуальных точек зрения для каждого второстепенного персонажа, и их разговоры и аргументы протекают плавно. Игра имеет полноценную озвучку и ветвящиеся деревья диалогов с множеством значимых ответов, из которых игроки могут выбирать. Нередко в разговорах можно увидеть от шести до восьми вариантов, представляющих отдельные подходы к сложным вопросам о вере, сомнении, сознании, жизни, смерти и любви. Это игра для любознательных умов, и система диалогов поддерживает это благодаря богатому развитию персонажей и высококачественному разговорному письму.

Это общество роботов обеспечивает повествовательную основу для реального игрового процесса. На таинственном, предсказанном острове игроки сталкиваются с серией головоломок, спрятанных среди руин человечества, во многом как в оригинальной игре. Строения на острове широко распространены и обширны, но навигация интуитивно понятна благодаря тонким сигналам окружающей среды, компасу с путевыми точками и указаниями других роботов из экспедиционной команды. На этот раз ты не одинок (без обид, Элохим).
Головоломки сами по себе дьявольские. Они начинаются просто, предлагая игрокам направлять лазерные лучи в порталы того же цвета с помощью соединительных стержней, глушителей, блоков, прижимных накладок и вентиляторов. По мере прохождения игроками комнат с загадками в игре появляются новые инструменты, такие как дрель, которая может проделывать отверстия в некоторых стенах, и инвертор, который меняет цвет лазера на противоположный, добавляя головоломкам неожиданную сложность. Я твердо убеждена, что лучшие головоломки в видеоиграх - это те, которые кажутся простыми, но имеют единственное невероятно хитрое решение, скрытое под слоями почти готовых ответов. Ничто не сравнится с этим ощущением прорыва, когда вся комната внезапно обретает смысл, лазеры выравниваются, и все нужные двери открываются. Первые часы Talos Principle 2 без особых усилий передают это ощущение снова и снова.

В своей первой четверти The Talos Principle 2 воспроизводит великолепие оригинальной игры и дополняет эту основу, расширяя ее мир повествовательно и механически. Философские беседы больше не ведутся в терминалах, доступных только для чтения, хотя по карте по-прежнему разбросаны наборы данных. Вместо этого основные сюжетные подсказки интегрированы в игровой процесс посредством глубоких бесед игрока с NPC и даже небольшого количества легких сплетен. В The Talos Principle 2 есть секреты, которые нужно раскрыть, личности, которые нужно исследовать, и вопросы, на которые нужно ответить, — и это все в дополнение к тому, что это уникальная фантастическая (и оптимистичная) научно-фантастическая игра-головоломка.
