Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

Стать менеджером «Астаны». Все тонкости игры в Pro Cycling Manager.

Буквально полгода назад я писал небольшой обзор про лучший игровой симулятор шоссейного велоспорта. На этот раз я решил сделать гораздо более детальный обзор, описав практически все основные элементы геймплея этой довольно замысловатой игры на собственном примере. В качестве наиболее  из оптимальной версии данного симулятора я выбрал PCM 2014.

Итак, игра представляет из себя достаточно удобный инструмент для знакомства с велосипедным спортом. Все команды, разбитые по дивизионам, представлены во всей красе.

В качестве режима карьеры я решил сделать выбор на казахстанской велокоманде "Астана". По истечении двух сезонов состав команды выглядит примерно таким образом:

Стоит добавить, что игра достаточно удобна для различных собственных доработок, так как все исходные коды, редакторы и базы данных валидны и доступны в открытом доступе.

Можно воспользоваться стандартными редакторами, встроенными в игру

либо прибегнуть к помощи сторонних редакторов, способных прочитать файлы нужного формата. Например, для редактирования баз данных в формате CDB я использую LachisEditor

Таким образом можно редактировать все характеристики команд и гонщиков.

Помимо всего прочего, сохранения в игре точно так же можно выбирать вручную из папки weekly saves и добавить в данные по игре. Таким образом можно вернуться в любой момент от самого начала карьеры, так как игра автоматически сохраняет практически каждый этап карьеры под уникальным именем.

Вернемся к геймплею. Игровой процесс представляет из себя стратегическое управление всеми процессами построения и управления командой, а также каждым гонщиком по отдельности в течении любого этапа.

Как можно видеть из последнего скрина, на очереди гонка под названием GP al Pais Vasco, или по другому "Тур страны басков". Престижная многодневная гонка, состоящая из 6 этапов, где ключевым в борьбе за лидерство должен стать 4-й, однако нельзя пренебрегать и другими этапами.

Также можно заметить, что в прошлом году победителем данной многодневки стал спортсмен из нашей команды Андрей Зейтс. Следовательно, нужно постараться повторить успех.

В игре достаточно удобный интерфейс выбора гонщиков для различных гонок. Однако всегда стоит учитывать все характеристики, форму, рельеф и виды этапов, чтобы подобрать наиболее оптимальный состав на предстоящее соревнование.

Если нет желания проигрывать весь этап, то его можно благополучно симулировать, предварительно задав тактику на предстоящую гонку.

Нажав на "Quick Simulaton", мы получаем следующий результат:

Как видно из скриншота сверху, гонщик нашей команды выиграл этап и стал промежуточным лидером многодневки. Следующий этап попробуем сыграть в режиме 3D. При загрузке этапа нам выводят полезную информацию касательно лучших гонщиков в составе каждой команды, которая принимает участие в данной гонке вместе с нами. Помимо этого, представляются фавориты на предстоящий этап.

Вид с линии старта. Как видно на скриншоте ниже, гонщик нашей команды облачился в майку лидера после предыдущего этапа.

Игровой процесс на отдельно взятом этапе состоит из тактического противостояния между командами. Некоторые отправляют по одному своему гонщику в отрыв. Другие сопровождают лидера. 

В игре приближены к реальности факторы самочувствия гонщиков, их физического состояния, формы, энергии, индикаторов скорости и ускорения. Помимо этого необходимо вовремя подкармливать гонщиков, когда энергия постепенно начинает снижаться. Обычно это происходит к середине этапа. Помимо всего прочего, необходимо всегда следить за индикатором наличия воды в бочках, которые регулярно потребляет гонщик во время соревнования. Необходимо организовать команду таким образом, чтобы были ответственные за передачу воды всей команде, а были те, кто работает впереди, оберегая лидера.

Помимо всего прочего, в игре ярко выражена индивидуальность каждого гонщика. На основе показателей по различным характеристикам гонщикам присваиваются различные специализации. В игре присутствуют такие специализации, как:

Climber (Горняк), то есть гонщик, обладающий малым весом и отличными показателями по езде в горах.

Puncher (Панчер) - это специалист по езде на пересеченной местности. Когда этап представляет из себя череду равнинных и холмистых кусков, то панчеры являются наиболее приемлемым вариантом в подобных гонках.

Sprinter (Спринтер) - это гонщик, способный очень резко ускориться и сохранять данную скорость вплоть до самого финиша.

Figter (Боец) - это тип гонщика, который обладает несгибаемым характером, предпочитающий производить атаку за атакой, не сдаваясь, если его удалось настигнуть основной группе (Пелотон).

Northern classics (Равнинник, брусчатник) - гонщик, обладающий отличным ходом по равнине, а также езде по брусчатке, в особенности на таких гонках, как Париж - Рубэ.

Time-trial (Раздельщик) - гонщик, обладающий отличным индивидуальным ходом.

Stage Racer (Универсал) - гонщик, являющийся универсалом и сочетающим в себе особенности различных специализаций. Идеально подходит для многодневок. Может выступать в роли грегори (помощника), либо лидера команды.

Не смотря на кажущуюся сложность, данная игра идеально подходит для любителей стратегий и симуляторов, а также тактических игр. Помимо всего прочего, игра целиком на английском (хотя присутствуют такие языки, как французский, испанский, итальянский, немецкий, португальский), что само по себе является достаточно неплохой языковой практикой.

9
0
2145

Еще по теме