Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

Старое блюдо под новым гарниром. Обзор Far Cry 5.

Ах... Far Cry. Серия, которая пережила несколько кризисов, прежде чем стать очередной дойной коровой Ubisoft. Что изначально было пародией на боевики 90-х превратилось в драму в сеттинге Африки, раздираемой гражданской войной, чтобы в конце концов трансформироваться в буквальном смысле Assassin's Creed от первого лица. Третья часть отличилась ярким злодеем Ваасом, которого успешно сливают в середине игры, а так же довольно открытым геймплеем, относительно своих братьев по жанру. Четвертая часть перенесла действие в Гималаи, где успешно пережевала все механики третьей части, но преподнесла интересный рассказ о трагичной истории диктатора государства, в котором главный герой всю игру разрушает наследие своей матери, чтобы отдать то, что принадлежит ему по праву, кучке социопатов.

Far Cry 5 впервые в серии отходит от экзотических стран и показывает прелести сельского региона Соединенных Штатов Америки. Добро пожаловать в округ Хоуп, штат Монтана. Население небольшое, коров больше чем людей. Основной особенностью является местная религия. Секта "Врата Эдема" под предводительством Иосифа Сида(Joseph Seed) будут вашими путеводителями по прекрасным просторам данной местности. Вы управляете молодым помощником шерифа, который впервые в серии может выглядеть по вашему вкусу как вам заблагорассудится. Редактор персонажей не самый детализированный, но он делает свою работу, особенно учитывая то, что вы своего персонажа со стороны видите только при смерти.

Сектанты захватили власть во всем регионе, а Иосиф разносит свою паству с помощью своих приближенных полководцев: Иоанн Сид (John Seed), заявляет что все проблемы человека можно решить просто сказав "да", очищает людей от грехов путем татуирования этого самого греха на их кожу и вырезания этого куска кожи. Иаков Сид(Jacob Seed) - бывший солдат, промывает людям мозги, делая из них бездумных солдат, убивающих во имя "семьи", проповедует философию силы. Вера Сид(Faith Seed) - наркоманка, с помощью субстанции под названием "блажь" зомбирует людей, заставляя их бездумно атаковать каждого противника, хочет помочь людям забыть все их проблемы с помощью наркотиков. Этот квартет является основной целью нашего присуствия в этой дыре и пока они живы останавливаться нельзя. только вот несмотря на разный подход к делу, методы у них на удивление одинаковые.

Карта мира подразделена на регионы, в котором каждый из последователей Иосифа является боссом. В каждом из регионов есть определенное количество заданий, объектов и аванпостов, которые надо выполнить, захватить или уничтожить соответственно. К сожалению это может стать довольно скучным занятием, но в принципе этим мы занимались последние 3 части FC. Каждое действия в регионе, будь то выполненное задание, уничтоженный объект или спасенный заложник добавляет "очки сопротивления" в своем регионе, что больше злит босса данного региона, но и приближает нас к нему все ближе и ближе. Шкала сопротивления разделена на 3 части, и на каждой новой стадии нас будет преследовать все больше сектантов, начиная от автомобильных патрулей на дорогах, переходя к патрулям с воздуха на вертолетах и самолетах. Поначалу идея кажется интересной и действительно добавляет стресса исследованию местности, но быстро превращается в унылые прятки в лесу от каждого патруля,а если вы не готовы к атаке по причине отсутствия нужного оружия или экипировки, то будьте готовы к воскрешению на ближайшей контрольной точке.

Что довольно грустно, ведь округ Хоуп действительно интересно исследовать. Постоянно есть чем заняться, откуда-то получаешь сайдквесты различного качества, ищешь тайники выживальщиков, охотишься на диких зверей, рыбачишь в конце концов. Но несмотря на большое разнообразие постоянно что-то не так.

Сайдквесты действительно варьируются от довольно интересных, до "кто мать вашу это придумал?" Очевидно, что сценаристы очень хотели сыграть карту безумия мира FC и на цветастую подборку персонажей, вроде сумасшедшего ученого или эксцентричного режиссера, но время от времени нам дают квесты в духе "найди 10 бейсбольных карточек" или "вытащи со дна океана 20 бочек с виски" и таких квестов в игре штук 6. Конечно и в предыдущих частях серии мы собирали письма или маски или даже телевизоры, но это держалось в стороне от заданий, которые выдавали местные жители. В некоторых случаях очевидно что сценаристы очень сильно старались быть оригинальными, поэтому нам дают задания в стиле "убейте быка во время спаривания" с последующим удалением яиц этого самого быка(я не шучу, проверьте сами).

После достижения нового уровня сопротивления в регионе, последователи Сида украдут вас на личный разговор, буквально выдергивая вас из геймплея дешевым трюком (стрела из ниоткуда или внезапный наркотрип), в последствии заставляя вас слушать ужасно длинные монологи, которые могут кому-то понравится, но их медленная подача вызывает очень сильное желание нажать кнопку пропуска и вернуться к действию. На мой взгляд подобные вырывания из любого действия игрока это просто плохой геймдизайн, ведь каждый игрок должен иметь контроль над тем, как он будет подходить к контенту игры. После некоторых катсцен могут даже пропасть некоторые задания, так как персонажи, связанные с этим заданием, будут мертвы. В итоге игра заставляет вас в первую очередь концентрироваться на заданиях и задает свой собственный темп, к которому игрок должен привыкать.

Маркетинг игры заставил многих верить, что большим фокусом игры станут различные персонажи, с которыми игроки встретятся во время своих приключений. Должен отметить что действительно, много сил был вложено в разработку каждого персонажа и их мотивации, но это не означает, что это получилось на 100%. Наш персонаж не умеет говорить, что делает любое взаимодействие с персонажами малость некомфортным. Не помогает и тот факт, что после выполнения пары квестов от персонажа мы его увидим только в паре катсцен, в которых они не скажут ни слова.

То же касается напарников главного героя. В игре вы можете открыть 9 "специалистов", которые будут ходить рядом с вами и помогать в бою и, как понятно из их титула, специализируются на разных аспектах боевой системы. таким образом снайперша Грейс предпочитает атаковать издалека, а пилот Ник Рай будет прикрывать нас с воздуха. Проблема со специалистами в плане сюжета в том, что на них попросту наплевать, так как вне геймплея у каждого всего лишь один, в лучшем случае два квеста, которые реально их раскрывают как персонажей. Единственным персонажем с развитием можно в какой-то степени назвать пилота Ника, у которого одно из заданий связано с доставкой его жены в роддом. Остальные же только скажут вам спасибо за помощь и что вы можете из вызвать в любой момент, но после этого они ведут себя как обычные NPC с уникальными репликами. Зато очень полезны оказались животные-компаньоны. Пес Бумер будет подсвечивать для вас противников, пума Персик очень хороша в стелсе, а медведь-гризли по кличке Чизбургер очень хорошо помогает в открытых конфронтациях с сектантами.

Стоит отметить, что игра просто прекрасно выглядит. Природа Монтаны просто прекрасно перенесена в цифровую форму. Яркие зеленые леса, открытые просторные поля, тропинки и речки с рыбой, все это просто захватывает дух и очень помогает влиться в этот мир. Очень хочу похвалить Ubisoft за оптимизацию всей этой красоты, никаких просадок автор на своей консервной банке не испытывал. Ну и отдельные похвалы за саундтрек, фанаты кантри музыки будут довольны мотивами с гитарами и губными гармошками, которые аккомпанируют действиям игрока.

Стрельба в игре так же чувствуется очень солидно. Каждый ствол обладает своим характеристиками и приятно звучит. Только все портит очень малый выбор оружия, в особенности по сравнению с четвертой частью. Весь арсенал переполнен копиями одинаковых стволов, нередко можно увидеть две одинаковых винтовки или даже 4 револьвера, которые кроме внешнего вида не имеют никакой разницы между собой. А абсолютно тупой ИИ противников не вдохновляет на смену тактики и вооружения.

Небольшие изменения коснулись и карты, точнее как ее открываешь. В отличии от старого стиля Юбиков, в котором надо было лазить на всем набившие оскомину вышки, теперь карта открывается в более классическом стиле, что означает игроку надо самостоятельно прийти и открыть самые интересные части карты, а не просто залезать на ближайшую радиовышку и игра подсветит все за вас.

Охота имеет гораздо меньше смысла, так как шкуры животных теперь можно только продать, крафт больших карманов и дополнительных чехлов для оружия был вырезан из игры, а если вы хотите больше боеприпасов, то стоит прокачать нужный перк в соответствующем меню. То же самое относится и к рыбалке, которая является лишь дополнительным заработком для игрока и способом добыть ачивку.

Кстати о прокачке, на этот раз решили отказаться от старомодной системы полоски опыта и теперь игрокам стоит накапливать очки навыков для улучшения своих способностей. Очки теперь выдаются либо при выполнении испытаний, вроде убить определенное количество противников определенным оружием или освежевать нужного зверя или поймать нужную рыбу. Каждое задание даст от 1 до 5 очков навыков. Так же по миру разбросаны журналы, которые дают по одному очку за каждый, подобные зачастую находятся в тайниках выживальщиков.

Но несмотря на все изменения, игра все еще чувствуется как Far Cry, но со свежим слоем краски. Вы все еще бегаете по карте, освобождаете аванпосты, стреляете в плохих людей, взрываете их конвои и строения, выполняете однообразные задания. Как ни странно формула осталась та же и из-за этого, несмотря на нововведения, игра все еще чувствуется как повторение пройденного. Да мы сменили тропики на сельскую местность, да вышки убрали, да больше фокуса на новых персонажей и проработку злодеев. Но со временем игра теряет запал и к концу ты просто хочешь как можно быстрее закончить эту тягомотину и перейти к концовке, которая своей тупостью очень сильно меня лично разозлила.

Far Cry 5 не плохая игра, но очень затянутая и вторичная. В сюжете полно дыр, персонажи одноразовые, злодеи слишком много болтают, противники ведут себя как идиоты, а концовка давая один ответ поднимает еще десяток вопросов. Но мир приятный и солнечный, атмосфера выдержанная, пушки приятно гремят и нет ничего плохого в том, чтобы провести в округе Хоуп лишние пару десятков часов ничего плохого нет, но стоит ли это делать зависит от вас.

Оценка: 7/10

3
0
959

Еще по теме