StarCraft: теперь гонять зергов можно и по столу!
Наконец-то свершился этот чудесный момент знакомства с одним из легендарных настольных «гробов» от компании Fantasy Flight Games! Помимо знатного америтреша эта компания славится эпичными настолками, которые поставляются в огромных коробках, которые прозвали «гробами» за их размер и вес. Обычно такая коробка мало того, что содержит огромную кучу фигурок, картона и карточек, но и игрового процесса часа на два минимум. В общем хардкорное дело для людей, которым не жалко потерять полдня на одну игру.
И первой ласточкой знакомства (второй, надеюсь, станет Twilight Imperium) стало настольное воплощение компьютерной игры StarСraft.


Настольный StarСraft отличается от компьютерного оригинала тем, что в настолке конфликт представлен более масштабно: выяснять отношения игрокам предстоит в рамках галактики, ведя боевые действия на поверхностях различных планет. Игровое поле формируется в начале игры с помощью планет, которые рандомно выдаются в количестве двух штук каждому из игроков. После получения планет на руки, игроки по очереди выкладывают на стол по одной, соединяя их между собой на манер паззла. В итоге каждый раз получается оригинальная галактика, готовая к захвату и уничтожению. Кстати, поле формируется таким хитрым способом, что достать тебя могут откуда угодно при желании, поэтому спрятаться в угол и спокойно отстраиваться тут не получится.
Да, настольный StarСraft очень агрессивная игра, которая поощряет нападение и особо засиживаться в обороне не дает. Во-первых, атакующий игрок всегда получает определенные преимущества в бою; во-вторых, особые условия победы у каждой фракции довольно простые, так что если не помешать сопернику, то он сможет выиграть особо не напрягаясь, в-третьих, по карте кроме минералов и газа разбросаны еще и локации с победными очками, которые если занять своим юнитом, помогают игроку быстрее накопить нужную для победы сумму в 15 очков, ну и в-четвертых, про игровое поле я уже сказал.

Ходы в игре реализованы с помощью жетонов приказов. Всего их в игре три: движение, строительство, исследование. У каждого игрока в начале хода шесть жетонов таких приказов плюс есть еще особые золотые приказы, о которых я не буду тут писать. За ход можно отдать всего 4 приказа, поэтому необходимо тщательно планировать свои будущие действия. В фазу планирования игроки начинают по очереди раскладывать приказы по одному на планетах, тем самым формирую стеки из жетончиков приказов. После того, как каждый отдаст по 4 приказа, они начинают исполняться по принципу FILO (тот, что лежит сверху исполняется первым). Вот тут и кроется первая вещь, которая заставляет мозг кипеть – планировать надо в обратном порядке. То есть, если нужно прийти на планету и построить там базу нужно сначала отдать приказ строительства, а потом уже движения. Почему? Потому что приказы кладутся поверх друг друга и срабатывают сверху вниз, а не снизу вверх. Если поняли этот принцип, то можете смело играть в настольный StarCraft, больше особых сложностей там нет.
Поговорим о приказах более подробно. Исследование позволяет игрокам развивать технологии, набирать особые карты событий и готовиться к битвам. Строительство соответственно позволяет игрокам строить юнитов, базы и совершать апгрейды зданий отправляя рабочих за ресурсами. Все как в оригинале, но при этом выполнено очень элегантно и удобно, возиться с компонентами, конечно, нужно, не это совсем не муторно. Последний приказ – движение, позволяет игрокам двигать своих юнитов по игровому полю, совершая атаки или же наоборот для перегруппировки и переброски собственных сил.

Механика боя основана на картах. У каждого из игрока есть своя колода боевых карт, которую можно улучшать при помощи технологий (да, тут есть апгрейды, такие же как в игре). Так вот, колода содержит различные карты, которые подходят к определенным юнитам, так что нужно внимательно следить за тем, кто у тебя стоит на линии фронта. Никаких кубиков в игре нет, каждый бой проходит с помощью этих самых карт, поначалу такой подход заставляет мозг медленно закипать, но потом понимание системы приходит очень быстро, стоит только провести первый бой.
Кстати, победить в игре можно аж тремя способами: вынести всех на карте – военная победа, победить по специальным условиям своей фракции или же тупо по очкам (кто первый наберет 15 очков, тот и победитель).
Вот такая вот игра получилась: интересная, динамичная, эпичная и очень красивая плюс очень понравилась игровая механика, с помощью которой разработчикам удалось передать атмосферу компьютерной стратегии на столе. Я всего лишь поверхностно рассказал об основных нюансах игры, дабы не перегружать читателей лишней информацией, если кто-то заинтересован в этой игре, то в сети можно найти официальный видеоролик от Fantasy Flight Games в котором правила объясняются более развернуто. Ну и конечно же можно скачать и сами правила в pdf-формате.

Плюсы:
- Потрясающее качество всех игровых компонентов
- Уникальная механика игры
- Отличная атмосфера, передающая ощущение компьютерного StarCraft
- Разумное время партии для такой эпичной игры
- Бои без кубиков
- Развитие собственной базы, добыча ресурсов реализовано довольно просто и наглядно
Минусы:
- Требуется много места на столе, которого у меня нет. ))
- Механика приказов не слишком интуитивна в первый раз
- Насыщенность действием может отпугнуть людей, которым нужно много времени на раздумья
- В коробке не предусмотрен органайзер для компонентов, пришлось покупать зиплоки
Оценка: 5 из 5
