Создание игрового персонажа от одного из лучших казахстанских 3D художников
Создание игрового персонажа является процессом достаточно затратным как по времени, так и по собственной энергии, так как необходимо учесть достаточно большое количество деталей. Однако, благодаря таким графическим редакторам, как ZBrush (особенно последней версии), этот процесс ускоряется в разы.

Отличный казахстанский 2D и 3D художник Danza выложил серию роликов о том, как быстро с нуля создать практически готового к риггингу персонажа, взятого буквально из головы.

Подобным образом Danza создает огромное количество различных персонажей, а также рисует целые комиксы в 2D и 3D графических редакторах.






Позже эти 3D модели экспортируются в 3Ds Max или Maya и проходят процесс скиннинга и риггинга, после чего они становятся готовы к интеграции в любой игровой движок. Вот так происходит процесс создания одного из главных игровых компонентов в любом проекте.
