Smoking Sexy Style!!! Обзор Devil May Cry 5
Любой уважающий себя геймер как минимум слышал о знаменитой серии Devil May Cry. Стильный боевик с обаятельным полудемоном в главной роли захватил сердца поклонников с первых секунд, а Devil May Cry 3 можно без сомнения считать одной из лучших видеоигр всех времен. Однако последние части взяли довольно странное направление, Devil May Cry 4 был закончен наполовину и рассказывал историю абсолютно нового героя - Неро. После ее провала Capcom решили выпустить довольно спорный перезапуск, разработанный западной студией и чтобы не раздражать фанатов этого перезапуска я пожалуй не буду долго о нем говорить.
И вот, на конференции Microsoft на E3 2018, после зрелищного трейлере на сцену вышел директор серии Хидеаки Ицуно, который громко заявил что "DMC is back!", на абсолютно новом графическом движке и продолжением классической линейки игр, обещая дать завершении истории всем фанатам.
Итак, с чего начать? Сюжет игры начинается спустя некоторое время после четвертой части. Неро открыл передвижной филиал агенства по истреблению демонов Devil May Cry, где на него нападает таинственная фигура в плаще и без труда отрывает его демоническую руку, забирая все силы.

Спустя некоторое время посреди города Редгрейв вырастает огромное демоническое дерево, которое начинает призывать демонов и убивать невинных людей. Виновником трагедии является могущественный демон Уризен, который без труда побеждает всех героев, включая Неро и легендарного охотника Данте. В течении игры перспектива меняется между тремя персонажами: Неро, Данте и, новичок серии, загадочный Ви (V), который очень много знает о демонах и лично знает всех героев, но кем он является, остается загадкой до финала.

Сюжет в игре довольно простой, но многие найдут его довольно запутанным, так как прыжки между персонажами выстроены не в хронологическом порядке, таким образом в середине игры приходится проходить временной промежуток пролога заново, но со стороны другого персонажа. Но ближе к концу сюжет быстро набирает обороты, предлагая огромное количество фансервиса старым фанатам серии.

С новой частью серия перешла на новый движок: известный по Resident Evil7 RE Engine, который дает очень реалистичную картинку. Благодаря современной технологии захвата движения и новому движку персонажи приобрели очень реалистичный вид с великолепной детализацией лиц, что дает актерам полностью передать эмоции персонажей. Локации также выглядят довольно реалистично и наполнены небольшими деталями, только во второй половине игры действие переходит внутрь демонического дерева, где дизайн поначалу удивляет, со временем начинает приедаться из-за однообразия и недостатка деталей.

Также хочется отметить отличную музыку. У каждого из персонажей есть собственная боевая тема, которая меняется в зависимости от успехов игрока и его уровня "стиля". Все композиторы собрали очень разнообразный саундтрек, который содержит в себе большое количество разных жанров и стилей на все ситуации, от оркестра, до электроники и метала.
Но самой важной частью каждого безумного экшена конечно же является геймплей и DMC5 не исключение. Эта игра в данный момент обладает одной из самых глубоких и продвинутых боевых систем, которая становится сложнее и глубже с каждым новым открытым приемом или способностью у персонажа. Конечно кто-то может посчитать что четвертая часть серии все еще дает гораздо больше свободы игроку в плане комбо, так как сложные механики реверсалов и инерции были вырезаны из пятой части, но количество кастомизации и различных механик доступных для игрока сполна окупают отсутствие самых сложных деталей, которые будут доступны самым опытным игрокам.

Хотелось бы отметить интересный подход игры к левел-дизайну. DMC5 очень сильно упрощает уровни, спускаясь до формулы "коридор-арена-коридор-арена-платформа-арена" и так далее. С одной стороны это может показаться странным, но чуточку подумав начинаешь понимать, самыми худшими моментами предыдущих игр серии не были никак связаны с боями, но скорее с отвратительным платформингом, который из-за особенностей управления и камеры вообще не работал, либо ужасно унылыми головоломками, которые только затягивали время и вызывали ничего кроме зевоты или раздражения, так что новый подход к уровням в какой-то степени приветствуется.

Также хотел бы обратить внимание на большое разнообразие противников. В игре можно встретить много новых демонов, так и уже знакомых по предыдущим частям противников. Поначалу игрок столкнется с низкоуровневыми насекомоподобными демонами, но быстро встретится с более сложными и суровыми соперниками, при этом каждый из них требует своего особого подхода. Если к этому добавить отличнейших боссов и целых 6 уровней сложности, игра действительно задаст жару даже опытным ветеранам серии. Правда, первые два доступных уровня сложности могут показаться слишком легкими.

Как я уже говорил, игрокам предстоит взять под контроль трех персонажей, которые радикально отличаются друг от друга в геймплее. Первым персонажем является Неро, который также был протагонистом четвертой части серии. Так как в этой игре он потерял свою демоническую руку, взамен он получает полностью новую механику в виде механических рук под названием Devil Breaker. Каждый из Брейкеров обладает своими особенностями и механиками, Overture просто дает большой взрыв, который наносит большой урон и отбрасывает противников. Gerbera действует как реактивный двигатель и дает Неро рывок в воздухе, что увеличивает его мобильность. Если первые пару Брейкеров довольно простые, то в дальнейшем Неро открывает более сложные протезы, вроде замедляющего время Ragtime, летающей ракеты Punchline и абсолютно сумасшедшего и неудержимого Tomboy. В дополнении к механикам из четвертой части, вроде усиления меча с помощью Max-Act и зарядкой револьвера для усиления выстрелов, делает Неро очень интересным и разнообразным персонажем, особенно учитывая что в четвертой части он определенно выглядел блекло на фоне Данте.

Ви является очень интересным дополнением для серии. Вместо того чтобы находится в гуще событий и рубить демонов в капусту, он предпочитает находится в стороне и дать своим миньонам справится с врагами. Он контролирует демоническую птичку Грифона, с помощью которого уничтожает противников на дистанции электрическими атаками, и черную адскую пантеру Тень, которая может превращаться в различные острые вещи для атаки в ближнем бою. Как только Ви заполнит свою шкалу Devil Trigger он может усилить одного из своих фамильяров, либо призвать могущественного демона Кошмара, который быстро расправится с любой угрозой. Сам же Ви пока его прислужники исполняют команды может читать поезию, что будет постепенно увеличивать шкалу Devil Trigger. Однако не стоит рассчитывать на что все так просто, сами слуги могут получать урон и если они потеряют все свое здоровье они потеряют возможность драться и вернутся в бой только через определенный промежуток времени, Ви может подойти к ним поближе, чтобы вернуть им прежнюю форму как можно быстрее, но это означает выйти из зоны комфорта и подойти ближе к врагам. Демонические прислужники так же не могут добивать врагов, а это значит что Ви постоянно нужно доделывать начатое и добивать демонов своей верной тростью. Это означает что играя за Ви мы по большей части должны контролировать трех юнитов и следить за ситуацией на поле боя. Поначалу Ви может показаться довольно простым,особенно на фоне его друзей охотников, но не стоит недооценивать его сложность.

Третий герой - Данте, давно знаком любому, кто хоть как-то увлекается видеоиграми. Этот персонаж давно стал иконой в истории интерактивных развлечений благодаря своему дизайну и поведению. В пятой части герой хоть и постарел внешне ничуть ни уступает, а то и превосходит большинство современных героев. Он все еще шутит и веселится каждую секунду игры и приковывает к себе все внимание, как только он появляется на экране. Сначала он вооружен своим верным мечом Rebellion и пистолетами Ebony & Ivory, а также железными перчатками и сапогами Balrog и дробовиком Coyote-A. Со временем он открывает больше оружий, которые еще больше разбавляют геймплей Данте и добавляют свой мувлист и свои механики. Отдельное внимание хотел бы уделить демоническому мотоциклу Cavalliere, который трансформируется в две мощные пилы, либо Данте можно сесть на него и буквально давить противников. Добавьте к этому еще четыре боевых стиля, между которыми можно переключаться на лету и каждый дает свои приемы и бонусы и Данте становится безумным персонажем с бездонным потенциалом, и экспериментировать с его приемами и механиками одно удовольствие.
И экспериментировать в этот раз проще простого благодаря отличному режиму тренировки, в котором можно отработать все свои комбо и испытать новые приемы на различных противниках.

В итоге - Devil May Cry 5 просто великолепная игра, достойная своего наследия. Вся игра чувствуется как поездка на аттракционе, которая ни на секунду не останавливается и не отпускает игроков до самого финала. Это умный, веселый и сложный экшен, который удовлетворит любого поклонника жанра. Недавно добавленный режим Кровавого Дворца так же принесет несметное количество часов удовольствия. Спасибо вам, Ицуно-сан, вы действительно превзошли мои ожидания.
Оценка - 9/10
