Скука и уныние в постапокалипсисе. Обзор Rage 2
В 2011 году id Software выпустили Rage, довольно посредственный, но местами веселый, шутер от первого лица в открытом мире. Игра работала на новом движке и использовала довольно экспериментальную технологию "Мегатекстур", что привело к большому количеству технических проблем на релизе, которые и по сей день проглядываются даже на современном оборудовании. Добавьте к этому пустой и ненужный открытый мир, в котором попросту было нечего делать, и невольно задаешься вопросом: А чья была идея вернуть Rage в 2019 году?
На этот раз разработчиком игры выступили Avalanche Studios, авторы Just Cause и официальной игры по вселенной Mad Max. Казалось бы эта студия будет прекрасным кандидатом для создания новой игры в открытом мире, учитывая их опыт в этом жанре, да и сотрудничество с id Software, которые только недавно удивили мир прекрасным новым Doom, очень сильно внушало доверие. Но стоит вспомнить предыдущие проекты Avalanche, как понимаешь, что у них довольно много проблем, а именно их открытые миры хоть впечатляют размерами и прекрасными видами, во многом страдают от однообразия и доверху заполнены скучными сторонними заданиями с довольно сомнительным вознаграждением.

Так что же вышло из Rage 2? Сюжет новой игры рассказывает историю новоиспеченного рейнджера Уокера, чей родной дом был сожжен дотла, а его наставник убит злыми мутантами под предводительством злобного генерала Кросса. Для того чтобы остановить Кросса и помешать ему захватить контроль над пустошью, Уокеру предстоит встретить три важных персоны чтобы начать проект "Кинжал" и расправиться с Кроссом и его армией раз и навсегда.

Сюжет у игры простой и от основной игры занимает примерно 20% всего контента. После того как вы встретите каждого участника проекта "Кинжал" они дадут вам задание, а после этого вам надо будет поднять уровень фракции этого персонажа до пятого уровня, после чего они дадут еще одно задание. Как только все задания проекта "Кинжал" будут выполнены вы спокойно можете отправится на финальную миссию по убийству Кросса. Все это у вас отнимет максимум часов 6, после чего вы будете свободны продолжить исследовать пустошь.

И должен признать, визуально пустошь выглядит очень даже недурно. Движок Apex вполне способен выдать очень приятные пейзажи, от песчаной пустоши в начале игры, до джунглей или огней города Wellspring, картинка приятна глазу и радует яркими цветами и красочными взрывами. Впечатление могут испортить разве что всплески розового цвета в бою при активации Overdrive или при получении урона, но по большей части графика в игре очень даже неплоха. Также хочу отметить что в игре также были пара странных глитчей со звуком, вроде того как шум схватки между бандитами и мутантами снаружи буквально проник под землю без каких-либо изменений, или внезапного включения боевой музыки в уже зачищенной от врагов локации.

Так чем же вы будете заниматься всю оставшуюся игру? В пустоши по карте разбросано огромное количество дополнительных заданий. Как я уже упоминал, вам предстоит повышать уровень фракции ваших соратников по проекту "Кинжал", например чтобы повысить уровень Лузам Хаггар надо уничтожать бандитские автозаправки и открывать дорожные блокпосты, установленные теми же бандитами. Уровень Маршалла повышается после уничтожения бандитских аванпостов и гнезд мутантов. Уровень исследований доктора Квасира повышается при открытии старых Ковчегов и исследовании упавших метеоритов в пустоши. Кроме продвижения по сюжету, повышение уровня фракции дает возможность улучшить своего персонажа, получив новые способности и перки.

Из всех активностей на карте самыми интересными являются старые Ковчеги, которые наглухо закрыты и ждут рейнджера. Как только вы зачистите местность от противников вы сможете открыть Ковчег, где вас ожидает новое оружие или способность, которые вы сразу же сможете испытать на новоприбывших противниках.

Однако все остальные побочки не дают такого вознаграждения за выполнение задания и в итоге чувствуются как нудная работа. Вы постоянно делаете одно и то же, приехал, перебил бандитов, выполнил задание, залутил контейнеры, после чего двигаешься к следующей точке на карте на своем автомобиле. Формула у всех побочек одна и та же и им отчаянно не хватает какой-либо вариации. Самыми явными представителями данной проблемы являются автозаправки, которые выглядят абсолютно одинаково и отличаются лишь положением баков с топливом на своей территории. Лишь изредка к бандитским аванпостам добавляется какая-то вертикальность или интересная идея, но зачастую вы будете просто перемалывать одинаковых, пустоголовых противников. Добавьте к этому постоянно повторяющиеся фразочки от Уокера и его союзников, от которых после двадцатого раза уже тошнит, и вы получаете идеальный коктейль скуки и раздражения.

И несмотря на огромное количество разбросанных значков с заданиями и случайных встреч в пустоши, мир Rage 2 чувствуется пустым и безжизненным. Мир не чувствуется как что-то живое, это просто декорация, которая была населена пустоголовыми болванчиками, которые постоянно повторяют одни и те же фразы, делают одни и те же действия. Игрок ходит по картонному миру, да выглядит он временами очень приятно и впечатляет масштабом, но что это дает? Мир не чувствуется органично и зависит напрямую только от действий игрока. Вот аванпост, на нем бандиты, и они будут там стоять до скончания веков и стоит игроку туда зайти и все убрать, как аванпост становится пустым местом, туда не заходят новые бандиты, его не занимает какая-либо дружественная фракция. Все в мире застывает в вакууме и ждет лишь какого-то действия от игрока.

По миру Rage 2 вы будете перемещаться на многочисленных транспортных средствах, которые являются одним из главных элементов сеттинга игры. Транспорт играет большую роль, не только вы будете ездить на нем от точки А до точки Б, но и сражаться на колесах с бандитами и захватывать конвои с ценным лутом. Также вы можете участвовать в гонках и попытать счастья в местном чемпионате. И выбор транспорта действительно большой. По умолчанию Уокер получает болтливый джип "Феникс", который всегда будет под рукой и верно прослужит всю игру. Но ваш гараж не будет пустым долго, так как у вас есть возможность погонять и на самодельных развалюхах, и на быстрых мотоциклах, и на грузовиках, а ближе к концу сюжета, еще и на танке. Машины в общем управляются сносно, но стоит отметить что управление больше аркадное и упрощенное, поэтому не стоит ждать чего-то революционного в данном аспекте.

При выполнении квестов вы получаете два основных ресурса, деньги и очень важный минерал под названием фелтрит. Если с деньгами все понятно, то фелтрит стоит разъяснить. Сам по себе данный минерал валится отовсюду, он вылетает из противников и восстанавливает здоровье в бою, он торчит из стен в шахтах и пещерах, он украшает внешнюю оболочку метеоритов и находится во многочисленных контейнерах, разбросанных в пустоши. Фелтрит является ключевым элементом прокачки вашего персонажа и его снаряжения. Прокачка работает таким образом, что для улучшения каждого элемента вашего персонажа требуется какой-то редкий ресурс, например нейромодули для прокачки пси-способностей или модификаторы для оружия, но для того чтобы применить данный ресурс и улучшить что-нибудь, сначала требуется потратить определенное количество фелтрита. Получается какая-то странная, двуступенчатая система улучшений, которая сначала требует фелтрит, а затем еще какой-то ресурс чтобы улучшить то, что вы желаете. И это не сколько жалоба на недостаток ресурсов, как я уже сказал, фелтрит валится на вас горой и у вас недостатка в нем не будет, но вся система устроена очень странно и неинтуитивно. Фелтрит чувствуется как лишний шаг в прокачке и создает ощущение, что он существует чтобы продавать игрокам микротранзакции.

И на фоне куцего сюжета, странной прокачки и общего однообразия игрового процесса, очень жаль что самая интересная часть игры выглядит в очень неприятном положении, потому что боевая система Rage 2 просто прекрасна. Даже в начале игры с самым простым вооружением в виде пистолета и автомата проглядываются элементы общей картины, отдача у оружия прекрасна, хедшоты очень сочно отдаются хрустом при точном попадании, а при активации овердрайва чувствуешь себя неуязвимым. И при получении нового оружия и способностей боевая система по настоящему раскрывается и приносит максимум удовольствия. Вместо того, чтобы сидеть в укрытии и делать небольшие вылазки между перезарядками для пары хедшотов, вы будете летать над противниками, разбрасывая их в стороны своими способностями и разрывая на куски своим арсеналом.

И арсенал действительно очень необычный. В добавок к стандартным пистолету и автомату мы получаем очень мощный дробовик и ракетницу, а затем вовсе удивительные девайсы, вроде револьвера, который с помощью которого вы можете поджигать противников щелчком пальцев, или пушки, которая стреляет магнитными дротиками, которые можно направить в любую и заставить противников полетать.

Если вы можете получить удовольствие от игры исключительно на основе того, как вас увлечет боевая система, вы можете получить удовольствие от Rage 2. Но всю игру сдерживает ее жанр и приверженность к современным трендам. Эта игра была бы прекрасна в качестве одиночного коридорного шутера, но вместо этого мы получаем долгий и унылый марафон по огромной полупустой карте, заполненной однообразными развлечениями. Где-то глубоко внутри Rage 2 находится просто гениальный шутер, но он забит сверху абсолютно ненужным мусором. Вместо какого-то интересного сюжета или правильного ритма и пейсинга игры, мы получаем песочницу, в которую разработчики нас кидают и говорят "На! Делай что хочешь!", а все что происходит после их абсолютно не касается. От вас зависит насколько вас все это заинтересует, но большинство вряд ли будут увлечены однообразным гриндом и скучными самоповторами игры, даже если первые несколько часов могут вас развлечь.
Оценка: 5/10
