Сколько стоит создать игру в Казахстане
Cайт:http://www.cardboarddream.com/
По данным аналитической компании App Annie, больше 33% всех скачиваний для iPhone приходятся на игры. Для iPad этот показатель равен 48%. Примерно 75% всего денежного оборота в App Store, а это больше $10 млрд в год, генерируют тоже игры. Сколько стоит создать игру, и как на ней заработать, рассказал Наджибулла Габибуллаулы, основатель студии Bugart Games.
«Первую игру я начал разрабатывать в 2006 году, когда учился в 11 классе, называлась она «Тамерлан». Нашли в интернете бесплатный графический движок и попытались сделать стрелялку. Получив довольно много критики, мы решили для себя, что будем заниматься разработкой уже на профессиональном уровне. Друг пошел изучать 2D-анимацию, я 3D. Обучался я с помощью онлайн-курсов университетов Латвии около двух лет», – рассказывает Наджибулла о начале пути в игровой индустрии.

В течение последних лет Наджибулла работал на киностудии «Казахфильм», создавал анимацию для мультфильма «Ер-Тостик и Айдахар» и еще нескольких мультипликационных проектов. Набираясь опыта, он держал в уме план создать игровую студию. Однако команду для разработки компьютерных игр, как оказалось, найти в Казахстане достаточно сложно.
Есть специфические должности, например гейм-дизайнер – человек, ответственный за проработку концепции, правил и стиля игры. Естественно, у Наджибуллы возник вопрос финансирования.
«Моя идея команды, состоящей только из дизайнера и программиста, была ошибкой. Необходимо нанять также гейм-дизайнера, контент-менеджера, бухгалтера и так далее. Поэтому я начал искать финансирование. Через друга вышел на частного инвестора, который поверил в нас и вложил деньги (объем инвестиций озвучен не был: прим. ред.). Члены команды – местные ребята, самоучки в игровом программировании. Но нас консультируют мои друзья, с опытом работы в российских студиях. Так, в августе 2013 появилась компания Bugart Games. Сейчас нас 11 человек, и мы продолжаем поиск профессиональных кадров. По некоторым техническим аспектам мне помогает друг, работающий в Google», – делится Наджибулла.
Что создать: WhatsApp или Angry Birds
Рост рынка мобильных технологий убедил Bugart Games в необходимости создавать игры именно на базе смартфонов и планшетов. В пользу же игр говорит статистика об их доле в денежных оборотах App Store(75%) и Google Play(90%) – платные игры плюс in-app покупки.
Наджибулла: «Я всегда любил игры, поэтому решил, что буду создавать именно их. Более того, мне кажется зайти на рынок с приложением гораздо сложнее, чем с хитовой игрушкой. Стартаперы грезят о разработке нового WhatsApp или Facebook, но эти ниши уже заняты, а игры всегда будут пользоваться спросом, люди любят развлечения».
«В среднем разработка качественной игры с хорошей и профессиональной командой обходится в $100 тысяч. Еще столько же придется потратить на маркетинг. Конечно, многие разработчики могут создать игру и за один день, но случаи, когда такие игры обретают бешеную популярность среди геймеров, можно пересчитать по пальцам. Из последних примеров – Flappy Bird вьетнамского программиста».
Монетизация: Free-to-Play
На волне интереса к ЧМ-2014 Bugart Games посвятили свою первую игру футболу – ею стала викторина Quizzo:Football для iPad. На прототип команде понадобилось три месяца разработки и еще три месяца переговоров с издателями. Издатель нужен, чтобы продвигать проект на зарубежных рынках, заниматься его продюссированием и отработкой монетизации. В марте был soft-launch (тестовый запуск) в России, где за пару дней игру скачали почти 20 тыс. человек, Quizzo:Football тут же попал в топ бесплатных приложений российского App Store.
Известные издатели мобильных игр - Chillingo (среди клиентов — Angry Birds, Cut the Rope), G5, FDG Entertainment, Playmous, Renatus, Wooga, Kongregate, Rovio Stars, Game Insight, KamaGames. По словам Даниила Тонкопий, разработчика игры X-Rift, условия у издательств абсолютно разные, все зависит от навыков переговоров у разработчика.

Сейчас Bugart Games готовят полноценный hard-launch (выпуск на рынок), который состоится на днях. Игра переименована в Fanuts Quiz и будет доступна на двух языках – русском и английском. Модель монетизации – free-to-play, то есть игра абсолютна бесплатна для скачивания, а зарабатывать она будет на своем контенте:
“Мы выбрали iOS, так как обладатели устройств Apple считаются более платежеспособными. Из расчета, что будет преодолена планка в 300 тыс. установок, а средний чек в месяц на одного игрока равен примерно $0,30. Получается ежемесячный оборот в $90 тыс. Естественно, затем вычитаются маркетинг и затраты на поддержку”.
Планы и 3D-игры
В своем пресс-релизе канадский разработчик игр Rockstar Games сообщил, что разработка GTA 5 обошлась в $270 млн, а штат компании насчитывает тысячи сотрудников. Наджибулла надеется, что через несколько лет Bugart Games смогут перейти к сложным 3D-играм. Параллельно казахстанская студия хочет заняться издательской деятельностью, чтобы помогать небольшим местным командам выводить свои игры на рынок.

1 июля 2014
Автор Ахмед Аргимбаев

Выпускник BAIJ университета КИМЭП. Безумный фанат футбола. Уверен, что читатели портала в итоге станут героями статей.
Источник: Idea-Lab.
