Ретроспектива: Серия файтингов SoulCalibur. Legends never die!
Добро пожаловать на ретроспективу! В этой серии статей мы взглянем на серии игр, которые так или иначе оставили свой след в истории видеоигр и являются примером идеальной игры в своем жанре. На недавней The Game Awards одним из крупных анонсов была шестая часть известной серии файтингов SoulCalibur, в честь этого предлагаю взглянуть на каждую часть и увидеть эволюцию серии своими глазами.
1) Soul Edge (Soul Blade) (1995)

Платформы: Аркадные автоматы, Sony PlayStation
Первой частью в серии файтингов стала Soul Edge. В отличии от собратьев по жанру, Soul Edge стал одним из первых 3D-фатингов, в котором боевая система строилась на боях с рукопашным оружием, таким как мечи, сабли, кинжалы и прочее.

Так же Soul Edge стал одним из первых файтингов, который объяснял мотивацию и историю каждого из персонажей. Сюжет игры вращается вокруг могущественного клинка Soul Edge, который дарует своему носителю огромную силу. Однако немногие знают что сила Soul Edge дается не бесплатно, так как носитель клинка рискует потерять свою душу. Персонажами игры являются:

Siegfreid - ищет меч чтобы отомстить за смерть своего отца. Оружие - Двуручный меч

Sophitia - Девушка воительница, посланница греческого бога-кузнеца Гефеста, ищет меч для его уничтожения. Оружие - меч и щит

Taki - куноити, вооруженная клинком, уничтожающим демонов. Ищет Soul Edge для его уничтожения. Оружие - короткий клинок кодати

Li Long - наемный убийца. Не заинтересован в Soul Edge, но должен ликвидировать его нынешнего носителя по заданию. Оружие - нунчаки

Mitsurugi - молодой самурай на защите своей родины, ищет абсолютное оружие способное победить людей с винтовками. Оружие - Катана

Rock - англичанин, воспитанный коренными американцами в лесах Новго света. Был жертвой нападения пиратов, когда его отец перевозил Soul Edge в трюме. Оружие - двуручный боевой топор

Seong Mi-Na - девушка, которая хочет вступить в армию и доказать свою силу. Ищет клинок в качестве доказательства своих способностей бойца. Оружие - нагината

Voldo - правая рука торговца оружием, пытается исполнить последнюю волю своего хозяина разыскивая Soul Edge. Обладает самым оригинальным дизайном и мувсетом из всего ростера.

Hwang - солдат, стремящийся защитить свою страну от японских захватчиков. Ищет Soul Edge по заданию своего мастера.

Servantes - пират, убийца и эгоманьяк. Носитель клинка Soul Edge, финальный босс игры. Оружие - меч и кинжал
Я указал только общие положения каждого персонажа, в то время как у каждого персонажа есть предыстория и в течении сюжета многие персонажи встречаются друг с другом и выстраивают между собой отношения в режиме "Edge Master" и у каждого персонажа есть две концовки!

Графика хоть и казалась революционной для своего времени, пережила старение не очень хорошо. 3D персонажи, сражающиеся на вращающемся нарисованном фоне с минимальным количеством 3D объектов выглядит абсолютно устарело и не выдержало проверку временем.

Однако это мало что значит когда мы подходим к геймплею, что является самой важной частью каждого файтинга. Конечно же основным отличием Soul Edge от многих файтингов, являются оружия персонажей, однако во многом механики игры напоминают сестринский франчайз от Namco - Tekken. Механики перемещения и общее ощущение от атак перенесено прямиком оттуда. Персонажи способны перемещаться в трех измерениях, что значит в отличии от, например, Street Fighter или Mortal Kombat, персонажи могут перемещаться не только влево и вправо, но и вперед и назад, ближе и дальше от фона, что позволяет уклоняться от многих опасных атак. Так же, если игрок слишком много времени проводит в обороне, его оружие может сломаться и ему придется голыми руками. персонаж лишается большинства своих особых приемов и до некоторых противников, вроде Siegfreid или Seong Mi-Na безоружный не сможет даже дотянуться из-за большой дальности их атак.

Дальность атак играет очень большую роль в поединке, оружие с высоким радиусом поражения может и сможет дотянуться до противника, но оно гораздо медленнее более коротких клинков, поэтому при выборе стоит подумать, что вы готовы отдать, что бы получить взамен? Высокую дальность, но риск быть наказанным за глупую атаку не вовремя? Или высокую скорость, но уменьшенный радиус атаки?

Управление в Soul Edge довольно простое и оно не измениться до самого конца серии, одна кнопка отвечает за вертикальные удары, которые позволяют загнать в угол отступающего противника, вторая отвечает за горизонтальные атаки, которые могут подловить уклоняющегося противника. Третья кнопка отвечает за быстрый пинок, что является отличным приемом для отталкивания противника или наказания за ошибку. Четвертая кнопка отвечает за блок. В отличии от многих файтингов, которые вращались вокруг специальных приемов и комбо, Soul Edge заставляет игроков задумать об обороне и дистанции атаки, так как даже самые обычные приемы способны снять довольно большое количество здоровья. Однако засидеться в блоке не получиться, кроме упомянутой системы прочности оружие, в игре есть возможность выбросить оппонента за пределы ринга, что в любом случае приводит к победе оставшегося в ринге противника, вне зависимости от оставшегося здоровья. Так же Soul Edge дал начало приему, который станет краеугольным камнем всей боевой системы серии игр - Guard Impact. Для его выполнения нужно в необходимый момент нажать кнопку блока и отвернуть джойстик или крестовину в сторону, что позволит персонажу отразить атаку в сторону, оставив себя в безопасности, а противника - открытым к атаке.

Soul Edge дал старт большой серии игр и я ценю его за оригинальность и смелый подход к геймдизайну файтингов. Но устаревшая графика, деревянные механики, малое количество персонажей и контента делает сложным рекомендовать ее, поэтому в нее играть стоит только исключительно ради научного интереса.
2) SoulCalibur (1998)

Платформы: Аркадные автоматы, Sega Dreamcast
После успеха Soul Edge стоило ожидать, что Namco будут ковать железо, пока горячо. Спустя 3 года на аркадных автоматах была выпущена новая игра под названием SoulCalibur, которая является прямым продолжением Soul Edge. Первая часть была и так популярна, но SoulCalibur вывел весь франчайз на новый уровень.

Сюжет является прямым продолжением сюжетной линии Soul Edge. Капитан Servantes был побежден дуэтом Sophitia и Taki, а Soul Edge был разбит. Однако в последний момент, как только клинок был готов распасться на кусочки, за рукоятку меча взялся Siegfreid. В этот момент меч хватает руку рыцаря и проклинает его, делая своей марионеткой. Чем больше Siegfreid использует Soul Edge, тем меньше в нем остается человеческого и со временем он трансформируется в рыцаря в лазурной броне, известного как Nightmare(Кошмар). В бой вступают три молодых воина, которым суждено остановить кровавый террор Nightmare и разрушить Soul Edge раз и навсегда.
В новую часть перешла большая часть ростера предыдущей игры. Однако пришло довольно много новичков, у каждого своя цель и своя история:

Kilik - монах, способный противостоять негативному воздействию Soul Edge. Оружие - посох Бо

Xianghua - девушка из семьи тренированных воинов. Носитель меча SoulCalibur(Soul - душа, Calibur - отсылка к Экскалибуру, мечу короля Артура), который способен уничтожить Soul Edge. Оружие - китайский одноручный меч

Maxi - свободный пират, ищущий мести за смерть своей команды. Оружие - нунчаки

Astaroth - искусственно созданный голем, обладает огромной силой, уничтожил команду пиратов Maxi, разыскивает Soul Edge по приказу своего хозяина. Оружие - Огромный топор.

Ivy - алхимик, в результате исследований узнает о злой сущности Soul Edge и выходит на свое собственное задание по уничтожению клинка. Оружие - уникальный клинок-плеть.

Lizardman - бывший посланник бога-кузнеца Гефеста, трансформированный в ящерицу после жестоких экспериментов. Первая особь расы антропоморфных ящериц. Ищет Soul Edge вместе с Astaroth по приказу своего хозяина.

Yoshimitsu - таинственный глава ниндзя-клана Мандзи. Ищет Soul Edge чтобы отомстить Оде Набунаге за разрушении его деревни. Также появляется в серии Tekken. Оружие - катана

Edge Master - обучает Kilik-а, предупреждает его и Xianghua о злой сущности Soul Edge. Не обладает собственным оружием, но копирует чужие стили.

Nightmare - таинственный рыцарь в лазурной броне. Отличается повышенной жестокостью и абсолютно не ценит человеческую жизнь. Поглощает души павших противников. Носитель Soul Edge. Оружие - двуручный меч.

Несмотря на большое разнообразие персонажей, уникальных боевых стилей больше не стало. Nightmare обладает мувсетом Siegfreid-а, Kilik копирует Seong Mi-na, Maxi основан на Li Long. Уникальными приемами из новичков обладают только Xianghua и Yoshimitsu. Но в будущих играх серии разработчики дадут каждому уникальный стиль, снизив количество персонажей-клонов к минимуму.

Графически игра совершила большой скачок в качестве. Персонажи больше не похожи на деревянных буратин и теперь имеют реалистичные пропорции, а графическое оформление арен захватывает дух, давая раскрыться прекрасному арт-дизайну и позволяя насладиться работой художников на 100%.

Но настоящей революцией для SoulCalibur стал геймплей. Основа, созданная в Soul Edge осталась та же: два противника, сражающиеся один на один с помощью оружия, длинные оружия медленнее, короткие - быстрее, минимум комбо и спецприемов, максимум тычков на средней дистанции. Однако SoulCalibur добавил прекрасный "восьмисторонний бег", если в других 3D-файтингах перемещение персонажей по арене было очень ограничено, сводясь к паре шагов сторону, SoulCalibur дает игрокам полный контроль над персонажем, позволяя персонажам нарезать круги по арене, просто зажав кнопку вверх или вниз. Это упростило игру для новичков, но придало боевой системе дополнительную глубину, превращая каждую схватку в смертельный танец клинков, где оба соперника пытаются перехитрить друг друга и завести в ловушку оппонента. Все это в сочетании с уникальной системой обороны сделало SoulCalibur одним из самых доступных, но и самых глубоких файтингов, привлекая и казуальных игроков и хардкорных про-файтеров.
Увлекательный сюжет, запоминающиеся персонажи, прекрасная графика и превосходная боевая система позволили стать SoulCalibur не только одним из самых известных файтингов, но и одной из лучших игр в любом жанре, поэтому для сиквела было необходимо соотвествовать новым стандартам и справится с завышенными ожиданиями.
3)SoulCalibur II(2002)

Платформы: Аркадные автоматы, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, Nintendo GameCube, Sony PlayStation 3(HD версия), Xbox360(HD версия)
Спустя 4 года на аркадные автоматы вышла SoulCalibur II. Взяв самые лучшие элементы предыдущей игры у команды разработчиков получилось выпустить самую лучшую игру в серии.

Сюжет продолжает линию повествования серии. После битвы с Kilik и Xianghua, Siegfreid приходит в себя и осознает все преступления, котоорые он совершил в личине Nightmare, но его связь с Soul Edge все еще сильна и спустя 4 года, лазурный рыцарь возвращается. Разбросанные по миру осколки Soul Edge начинают оживать и творить хаос, притягивая к себе бойцов со всего света, начинается новая глава в истории.
Многие сюжетные линии персонажей начинают пересекаться, одни хотят остановить воскрешенного Nightmare, другие разыскивают Soul Edge и его осколки ради себя. Но одно остается неизменным, битва продолжается.
Новые персонажи во второй части:

Cassandra - сестра Sophitia, пытается помочь ей избавиться от Soul Edge. Оружие - меч и щит

Raphael - наследник дворянской семьи, пытающийся очистить свое имя. Оружие - рапира

Talim - молодая жрица, обладающая способностью чувствовать энергию с помощью ветра. Пытается избавиться от осколка Soul Edge, чтобы спасти свою деревню. Оружие - две заостренные тонфы

Yun-Seong - смелый, но неосторожный солдат, идолизирует Hwang-а и хочет найти Soul Edge для защиты своей страны. Оружие - сабля

Necrid - таинственный воин, который пережил контакт с Soul Edge, но теперь не может жить без его энергии. Ищет осколки, так как они ему необходимы для выживания. Оружие - трансформирующаяся энергия, известная как Энигма. Автором этого персонажа является Тодд Макфарлейн, создатель серии комиксов "Spawn".

Charade - обломок Soul Edge, обладающий разумом, пытается воссоединиться с клинком и остальными осколками. Копирует способности других бойцов
Так же SoulCalibur II стал первой игрой в серии, в которой были включены гостевые персонажи из других игр и франшиз.

Heihachi Mishima - персонаж серии Tekken, воин семьи Mishima, глава корпорации Mishima Zaibatsu, обладает огромной силой воли, выбросил своего сына со скалы, так как тот был одержим демонами. Единственный персонаж в игре, сражающийся голыми руками. Эксклюзив версии для Sony PlayStation 2, доступен в версиях для PS3 и Xbox360.

Link - персонаж серии The Legend of Zelda, герой и защитник государства Hyrule, спасал мира от злодея по имени Ganon на протяжении нескольких временных линий в разных вселенных. Оружие - меч и щит, лук, бумеранг, бомбы. Эксклюзив версии для Nintendo GameCubе.

Spawn - персонаж собственной серии комиксов, антигерой, мертв, но его костюм держит его в сознании, теперь практически бессмертен. Оружие - топор. Эксклюзив версии для Microsoft Xbox, доступен в версии для PS3 и Xbox360.
Гостевые персонажи хорошо разбавили ростер игры, подняли популярность серии и впоследствии стали традицией франшизы.

Графически игра претерпела очередной скачок в качестве. У персонажей теперь гораздо больше деталей на костюмах, а из лица гораздо лучше анимированы, что заметно при катсценах перед так называемыми "Судьбоносными схватками", в которых персонажи сражаются со своим соперником, чтобы решить, кто будет новым владельцем Soul Edge.
Геймплей не претерпел больших изменений, но теперь серия избавилась от персонажей клонов и теперь у каждого персонажа был свой уникальный набор приемов. Так же зрелищная боевая система сделала серию очень популярной в качестве киберспортивной дисциплины, с турнирами, на которых разыгрывались тысячи долларов.

SoulCalibur II не произвела революции, но смогла взять концепт предыдущей части и сделать его больше и лучше во всех аспектах, в которых было возможно. Консольные версии так же предлагали огромное количество различных режимов, в которых игрок может потерять огромное количество времени. На момент написания статьи, большинство фанатов серии считают SoulCalibur II лучшей игрой в серии.
4) SoulCalibur III(2005)

Платформы: Аркадные автоматы, Sony Playstation 2
в 2005 году выходит SoulCalibur III, четвертая игра в серии и этот этап можно назвать началом темного времени для серии.

Сюжет пытается слегка перезапустить серию, введя ее в новое русло. Представлен новый антагонист и новая сюжетная линия. Сюжет начинается со сражения Nightmare и Raphael, как только Nightmare собирается нанести завершающий удар, в нем просыпается разум Siegfreid-а. Видя что его противник раскрылся, Raphael наносит удар прямо в середину глаза у Soul Edge, что позволяет Siegfreid-у вырваться из под его контроля и вытащить из измерения Хаоса Soulcalibur. Остатки темной энергии Soul Edge уходят внутрь лазурных доспехов и останки Nightmare остаются лежать неподвижно. Однако это не конец, ибо таинственный маг, по имени Zasalamel, восстанавливает тело Nightmare и продолжают серию кошмаров, разрушающих Европу. Также сюжет рассказывает о происхождении меча Soulcalibur и расширяет мир игры. Но истории всех персонажей уже были установлены, многие из них остались прежними и игра подходит к моменту, когда происходит, как я его называю, "перегруз канона". Слишком много персонажей, чьи истории длились вот уже 10 лет, многие новички серии рискуют попросту не понять что происходит в сюжете и кто все эти люди, но прошло слишком много времени и никто не станет переигрывать игры 10-летней давности, чтобы понять сюжет файтинга.

В бой за Soul Edge вступают 3 новых персонажа:

Setsuka - опасная убийца, отвлекающая противников своим внешним видом и атакующая замаскированным оружием. Хочет отомстить за своего павшего в бою учителя. Оружие - меч, спрятанный в зонтике

Tira - преступница, воровка и псхопатка. Разыскивала Nightmare чтобы стать его приспешницей. Теперь, по его приказу разыскивает Soulcalibur для его уничтожения, а так же нового носителя для Soul Edge. Оружие - обруч с лезвием

Zasalamel - таинственная фигура, дергающая за ниточки за кулисами. Могущественный маг и сильный боец, был членом клана, охранявшего Soulcalibur. Бессмертен, но устал от жизни, надеется умереть с помощью Soul Edge. Оружие - коса.

Графика на этот раз не сделала большого скачка вперед, но выглядит все равно приятно. Художники команды Project Soul снова воссоздали прекрасный дизайн персонажей и локаций. Музыка так же хороша. Так же повысилось количество кинематографичных катсцен, а так же были добавлены QTE в режиме истории.

Геймплей не претерпел серьезных изменений, но тем не менее, версия игры на релизе страдала от большого количества багов и эксплойтов, которые портили игру многим игрокам. На профессиональном уровне наблюдать за матчами было так же не интересно по этой же причине, ибо игроки применяли одни и те же тактики и эксплуатировали баги игры в свое преимущество. Зато для игроков было добавлено много новых режимов, самым интересным из которых является режим Create-A-Soul, в котором игроки могут создать своего собственного персонажа, на основе существующих боевых стилей, возможности редактора были довольно обширными и была возможность создать просто огромное количество уникальных персонажей.
SoulCalibur III стал последней частью серии на 6-ом поколении консолей. Следующая часть готовилась выйти на абсолютном поколении железа. Для многих это означало переход серии на новый уровень, но результат оказался смешанным.
5)SoulCalibur IV(2008)

Платформы: Sony PlayStation 3, Xbox 360
Пятая игра в серии была встречена со смешанной реакцией. В это время серия застряла в лимбо, многие игроки ждали чего-то нового, но получили только больше старого.

Сюжет SoulCalibur IV расширяет историю создания меча Soulcalibur и его противостояния Soul Edge. Король-герой Algol, который является единственным известным носителем Soul Edge, который не смог попасть под его пагубный контроль, однако его сын похитил меч и стал его жертвой. Отцу пришлось убить своего сына и в горе он осознал злую сущность клинка. Создание полной противоположности клинку стало основным делом жизни для Algol-а, и он создал SoulCalibur. Однако клинок, несмотря на полную противоположность своей природы и способностью уничтожить Soul Edge, был очень близок к нему по своей сущности. Каждый, кто владел этим клинком, был одержим уничтожением Soul Edge. Algol передал клинок племени для охраны, в то время как он сам в глубокий сон. Всплеск энергии, который произошел при пробуждении обоих клинков, смог разбудить его и он смог поглотить некоторое количество этой энергии. С ее помощью он воссоздал копии обоих клинков, а также воссоздал копию своей башни. Он знал что башня привлечет внимание воинов со всего света, но что самое важное, она привлечет внимание носителей Soul Edge и SoulCalibur и он сможет заточить эти проклятые клинки раз и навсегда.

Новичками серии стали:

Algol - король герой, старый носитель Soul Edge, хочет запереть оба проклятых клинка, чтобы никто не смог ими воспользоваться. Оружие - два двуручных меча.

Amy - приемная дочь Raphael-я, пытается найти своего приемного отца, но ее, так же как многих, тянет к силе Soul Edge. Оружие - Рапира

Hilde - королева государства Wolfkrone, воительница и полководец. Стремится уничтожить Soul Edge, так как стала свидетелем его пагубного влияния на своем отце. Оружие - короткий меч и копье.
Так же в серию вернулись гостевые персонажи и не какие-то а из самого успешного франчайза всех времен - Star Wars

Darth Vader - вы его знаете и не притворяйтесь что вы с ним незнакомы. Лорд ситхов, бывший Джедай и один из величайших злодеев в истории кинематографа. Обладает способностью контролировать Силу. Оружие - красный световой меч.

Yoda - магистр джедаев, быстрый, ловкий, маленький ростом, из за этого многие атаки по нему промахиваются что привело его к бану на турнирах. Обладает способностью контролировать Силу. Оружие - зеленый световой меч.

The Apprentice - ученик Дарта Вейдера, известный под кодовым именем Starkiller. Сын джедая, воспитан и обучен ситхами, но в последствии переходит на светлую сторону. Главный герой игры Star Wars: The Force Unleashed. Оружие - красный световой меч

Графика игры улучшилась, у бойцов теперь больше деталей на костюмах и лица стали еще реалистичней, однако расписывать этот аспект не вижу смысла, не стоит говорить, что дизайнеры и художники команды Project Soul являются настоящими мастерами.
Геймплей так же не претерпел значительных изменений и единственным нововведением является система разрушения экипировки. В бою можно сбить у противника определенную часть их брони, например шлем или нагрудник, и атаки в оголенную часть тела будут наносить гораздо больше урона.

SoulCalibur IV была встречена положительно, но серия немного застряла в своих идеях и это было заметно, поэтому следующая игра серии стала абсолютно другой.
6) SoulCalibur V (2012)

Платформы:Sony PlayStation 3, Xbox360
SoulCalibur v вышла в 2012 году и является самой спорной частью серии по сей день. Во-первых, большую часть популярных персонажей было решено заменить их учениками или детьми. Во-вторых было применено много изменений в плане геймплея, о которых я расскажу ниже.

Но сначала поговорим о сюжете. События игры спустя 17 лет после событий SCIV и рассказывают о детях одной главной героинь серии Sophitia. В SoulCalibur V представлен режим истории на манер Mortal Kombat(2011), в котором бои проходят между катсценами, объясняющими экспозицию или причины для битвы. Проблема в том что постановка сцен гораздо хуже, чем в аналоге из MK, а сценарий в основном оставляет желать лучшего. Большинство персонажей ведут себя как идиоты и совершают глупые ошибки, а их поведение вызывает желание бросить контроллер в экран и никогда не слышать о том, что несут эти жертвы плохих сценаристов.

А теперь давайте разберем каждого нового персонажа в этой части:

Patroklos -сын Sophitia и старший брат Pyrrha. Обладает обостренным чувством справедливости и хочет отмстить за свою мать. Будущий носитель SoulCalibur, во второй половине сюжета хочет освободить свою сестру от влияния Soul Edge. Оружие - меч и щит

Pyrrha - дочь Sophitia и младшая сестра Patroklos-а. Обладает слабой волей, стеснительная, не любит сражаться, иногда сожалеет о победе над противником, может впасть в истерику. В детстве была проклята обломком Soul Edge и теперь не может жить без его воздействия. Ради нее Sophitia пожертвовала своей жизнью и отдала свою душу Soul Edge. Будущий носитель Soul Edge. Оружие - меч и щит.

Xiba - сын Xianghua и Kilik, искатель приключений, хочет наследовать шест своего отца. Большой любитель поесть. Оружие - посох Бо.

Leixia - дочь Xinghua и генерала династии Минь. Идеализирует истории своей матери о войне и хочет стать героиней, так же как и она. Путешествует вместе с Xiba, Natsu и Maxi. Оружие - китайский одноручный меч.

Natsu - ученица Taki, ниндзя клана охотников на демонов. Внутри нее запечатан демон. Путешествует вместе с Xiba, Leixia и Maxi. Оружие - пара кодаити.

Z.W.E.I. - таинственный воин, участник группировки Schwarzwind, по приказу Seigfreid разыскивает нового носителя для SoulCalibur. Способен вызывать дух оборотня по имени E.I.N. Оружие - меч с тремя рукоятками.

Viola - предсказательница, страдающая от амнезии. Путешествует вместе с Z.W.E.I. Очень похожа на дочь Raphael-я, Amy. Оружие - кристальный шар.
Основная проблема новых персонажей в том, что одна половина из них - это ходячие клише, возведенные в абсолют и раздражающие одним своим видом, в то время как со второй половиной мы проводим недостаточно времени чтобы узнать о них достаточно и разобрать их личность, характер и мотивы. И персонаж с амнезией? Вы серьезно? Плюс брат и сестра, которые не знают то что они на самом деле брат и сестра(Xiba и Leixia)? Когда SoulCalibur успел превратиться в турецкий сериал? Я уж молчу про путешествия во времени в сюжете.

Так же в игре есть гостевой персонаж:

Ezio Auditore da Firenze - итальянский убийца, член ордена ассассинов, хочет отомстить за свою семью верломным заговорщикам, но в итоге становится свидетелем большого заговора древнего ордена тамплиеров по захвату власти в мире. Оружие - спрятанные клинки, мечи, кинжалы, арбалет, скрытый пистолет. Главный герой игр Assassin's Creed II, Assassin's Creed Brotherhood, Assassin's Creed Revelations

Ну может тогда геймплей в этой части хороший? Они довольно сильно его переработали, только вот не в самую лучшую сторону. В начале статьи я говорил, что основным плюсом боевой системы была простота, но глубина. Вся система строилась на умном перемещении по арене и обороне. В пятой части внезапно решили "А давайте выбросим все это в окно и испортим нашу идеальную боевую систему!". Начнем издалека, в игру добавлена шкала энергии, которая заполняется при выполнении приемов, успешных атаках и получении урона, только по каким-то неизвестным причинам к этой шкале так же решили привязать Guard Impact, который являлся основой обороны игрока, теперь он заблокирован, если игрок не набрал достаточно энергии.

Во-вторых - перемещение. Оно было испорчено. В предыдущих играх серии игрок вознаграждался за умное перемещение и танцы вокруг соперника, в этой же части игрока наказывают за перемещение по арене! Если вы попытаетесь подойти к противнику сбоку и он вас заденет горизонтальной атакой, то ваш персонаж окажется в состоянии контратаки, что позволит вашему противнику нанести вам огромный урон или даже выбросить с уровня! И помните как я говорил о минимуме комбо, А теперь забудте об этом, так как теперь у нас тут Tekken с мечами! С какого то перепугу была включена система, жонглирования противником в воздухе. Жонглирование соперником уже присутствовало в серии, о там обычно удавалось нанести только один, если очень повезет то два удара в воздухе, то в SCV можно даже не коснуться земли. Так же стоить отметить упрощение и вырезания приемов у всех персонажей игры.

Единственный аспект игры, достойный большой похвалы - это графика. Визуально игра выглядит просто прекрасно. Так же стоить отметить прекрасный саундтрек, который был прекрасен в каждой части серии.
Вот и закончилось наше путешествие в мир SoulCalibur и я надеюсь, что вам тут понравилось и вы как минимум узнали чуточку больше о серии игр, с которой вы не знакомы, а может и знакомы, но знали не так много, а может, вы все это уже знаете, но все равно, спасибо вам за то, что вы обратили внимание на этот оченб длинный пост. Будущее серии SoulCalibur выглядит довольно светло, особенно после анонса новой части, а пока я буду ждать и верить в лучшее. Еще раз спасибо вам за внимание и помните: Легенды не умирают!
