Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

Ретроспектива: Deus Ex: Human Revolution

В связи со скорым выходом Deus Ex: Mankind divided решил освежить память и написать пост о первой части похождений Адама Дженсена по мрачному, но симпатичному киберпанковскому миру. Кто помнит, релиз Human Revolution наделал много шуму: рецензоры и критики ставили высшие балы, издания называли новый Deus Ex “Игрой года”, “Прорывом года” и т.д. Стоит ли говорить о количествах продаж и выручки, которую поимели создатели? Выход продолжения был лишь вопросом времени. Правда, времени ушло многовато.

***

К своему стыду, Deus Ex: Human Revolution я прошел лишь на прошлой неделе. Дело в том, что когда игра вышла, я не мог похвастаться мощным железом. В то время я довольствовался третьим WarCraft`ом и был счастлив. Теперь вот разжился мощной машиной и полноценно погрузился в мир Deus Ex.

Даже не знаю, какое из достоинств выделить больше: не линейность, отличный сюжет, боевая система, стелс система, свобода действий, стиль или музыка? Все эти составляющие в игре настолько ярко преподносятся игроку, что просто захлебываешься слюной от восторга. Мир выполнен потрясающе. Каждая локация проработана настолько детально, насколько это вообще возможно. По всему уровню разбросаны своеобразные электронные книги и заметки о мире, прочитав которые можно понять вселенную игры, как она сформировалась и по каким законам живет. Сами задания можно проходить как минимум 5-ю различными способами: прокрасться и уложить всех врагов аля Splinter Cell, как заправский Рэмбо разнести все к черту, пролезть по вентиляционным шахтам избегая врагов или например залезть на крышу и положить всех с помощью винтовки. Кому что ближе.

Сюжет в игре как минимум интересен. Не поражает изысками, но следить за происходящим крайне увлекательно. Создатели, хоть и делают игру, но поднимают ряд важных вопросов, над которыми неволей задумываешься после прохождения. В последней сцене, когда надо сделать выбор «либо-либо», я натурально завис минуты на 3. Сделать его оказалось не просто. Уверен, кто проходил меня поймут. Еще одна важная деталь: в игре нет сторонних или второстепенных персонажей, которые играют роль мебели. Каждый из них так или иначе повлияет на историю. Причем иногда самым радикальным образом. Плюс хорошо прописанные диалоги с вариацией ответов не заставляют заскучать при коммуникации.

Боевка в игре выполнена превосходно. Боевые сцены поставлены по голливудски красиво. Некоторые уровни я проходил исключительно в рукопашную, ибо не мог налюбоваться на хореографию персонажей. А вот разнообразием оружия игра похвастаться не может, но это не смертельно. При правильном подходе к Deus Ex: Human Revolution внешний вид стволов, их модель, цвет отойдут на второй план. Стреляют и ладно. Понравилась и стелс система, которая и берет на себя львиную долю ответственности за вариабельность прохождения. Хочешь, прячься за ящиками и вырубай врагов сзади, хочешь проползи по шахте вентиляции, а в дальнейшем прокачай камуфляж и просто пройди мимо врагов в режиме невидимости.

За что еще похвалить игру? Да, музыка и стиль. Выше всяких похвал. Саундтрек от Майкла МакКэна прочно засел у меня в плейлисте. Музыка написана как нельзя хорошо и гармонично сочетается с киберпанковской вселенной Deus Ex. Отрадно было слышать в трейлере к Mankind divided знакомые гармонии. Значит за атмосферу к новой части Deus Ex можно быть спокойным. А вот что реально резало глаз, так это фальшивые 2D пейзажи городов за окнами. 2011 год. Уж не знаю как там оно было тогда, однако это просто насилие над глазами! Пожалуй единственный минус в игре.

***

Подводить итог, я думаю бессмысленно, ибо я уже все сказал выше. Очень жаль, что ознакомился с Deus Ex: Human Revolution только сейчас, спустя почти пять лет. Однако это ни на грамм не помешало получить большое удовольствие от прохождения.

___________________________________________

А для тех, кто не видел трейлер к новой Deus Ex: Mankind divided, просьба исправить это упущение:

10
0
400

Еще по теме

Ретроспектива: Deus Ex: Human Revolution - Yvision.kz