Resident Evil: Operation Raccoon City - История про плохих людей в ужасной ситуации
Хочу винегрет. Доброго времени суток. Новогодние праздники уже точно прошли и пора перестать пинать мужские половые органы и заняться делом. Итак, давайте обратим свой взор в сторону одной из самых спорных игр вселенной Resident Evil. Вообще эта франшиза одна из самых долгоиграющих и вечных. В этом году серии исполнится 20 лет и за это время вышло много игр, были как удачные, так и полное говно с ползающими мужиками. Но вот спорные части на мой взгляд самые интересные. Давайте разберем одну из таких. Resident Evil : Operation Raccoon City!

Стоит отметить, что Resident Evil - это издревле японская серия игр и разработчиками выступали CAPCOM, но когда им становилось лень - они аутсорсили разработку новой части сторонним студиям, и вот тогда начинались проблемы. Подобное случилось и в этот раз. Разработкой O.R.C. занималась Slant Six Games, которые сразу решили отринуть привычную для этой серии механику Survival Horror`a. Теперь мы имеем шутер от третьего лица с сильным упором на экшен в декорациях Raccoon City 1998 года. Да еще и с кооперативом. Звучит это неплохо и обещает, что будет весело.

Игра состоит из двух компаний, но сначала доступна история оперативников корпорации Umbrella. Специальный отряд "Волчья стая" был отправлен в Raccoon City, чтоб незаметно вынести образцы T-вируса, однако все пошло не по плану. Стае придется со свистом и стрельбой прорываться сквозь толпы зомби, боссов и знакомых персонажей.

На выбор предлагается шесть персонажей. Каждый со своей родословной и специальными навыками. Вот только их характеры никак не раскрываются, кроме пары строчек текста в меню выбора. Казалось бы оно и не надо, ведь это кооперативный шутер, но кооператива-то бл*ть нет! Но к этому мы еще вернемся.

Очевидно разработчики пытались сделать этакий Gears of War. Много врагов, много пушек, перекаты, укрытия и т.д. В общем, полный джентльменский набор для шутера от третьего лица. И это даже неплохо исполнено. Стрелять приходится много, вот только оружие по большей части - херня. Да, тут есть и винтовки, и автоматы, и пистолеты-пулеметы, и дробовики и несколько пистолетов на выбор. Но в итоге вы остановите свой выбор на том, что наносит больше урона и имеет большой боезапас. Все остальное - мусор.

Так как события O.R.C. развиваются параллельно второй и третьей части игр Resident Evil, а значит и персонажей мы встретим знакомых. На пути попадутся Леон Кеннеди, Клэр Рэдфилд, Ада Вонг и прочие. И вот тут сначала я обрадовался. Ведь мне казалось, что игра предложит нам быть наблюдателями похождений Леона и прочих. Быть эдаким теневым участником событий. Незаметно помогать или устраивать подляны знакомым персонажем. Однако...

Игра прямым текстом предлагает... нет, заставляет решить судьбу персонажей прошлых частей. Соответственно это полностью обесценивает эту часть в глазах преданных фанатов, ведь таким образом события O.R.C. не имеют никакого права называться каноном. Но были и клевые штуки, например именно "Волчья стая" запрограммировала Немезиду на уничтожение отряда S.T.A.R.S.

Вторая компания, которая открывается сразу после прохождения сценария "Волчьей стаи" - это ECHO-6. Специальный отряд S.T.A.R.S., который был отправлен в Raccoon City, чтобы прибрать весь тот беспорядок и спасти, кого смогут.

И тут в общем-то все то же самое. Бегаем, стреляем, встречаем Джилл Валентайн, бегаем-стреляем дальше. Хотя было несколько интересных сегментов. Например, надо было подсвечивать дорогу маленькой девочке, чтоб она не боялась идти дальше и попутно отстреливать зомби, которые сбегались к ней.

В целом эта компания мне показалась куда интереснее, чем история "Волчьей стаи", в упор не понимаю, почему сценарий ECHO-6 выступает как бонусный, ведь его весьма не просто отыскать в главном меню, так еще и уровни приходится переключать ручками. Тут даже финальный босс куда интереснее, чем у стаи.

Стоит рассказать еще об одной клевой штуке, которая была добавлена в O.R.C. Быстрая стрельба из пистолета. Если вдруг вы обнаружили, что в основном оружии закончились патроны, а врагов вокруг много и на перезарядку нет времени, то есть возможность выхватить пистолет зажав Space. Тогда персонаж сам прицелится в ближайшего врага, а вам остается лишь жать левую кнопку мыши. Звучит как полный казуальный бред, но на деле выглядит очень круто и кинематографично.

Врагов в этот раз действительно много. Тут вам и зомби, и тираны, и охотники, и кримсонхэды. Короче тут есть в кого пострелять. Возможно даже ваш сослуживец окажется врагом. Дело в том, что теперь есть вероятность, что вас заразят зомби и вы начнете обращаться, а затем и вовсе накинетесь на своих напарников. В таком случае есть два возможных решения проблемы: спрей, который убивает заразу, ну или просто пристрелить своего друга.

Так вот, самое время поговорить о кооперативе. Разумеется он тут есть, и разумеется именно с ним и предполагалось проходить игру, чтоб она показалась интересной. Однако CAPCOM по неосторожности заключила сделку с дьяволом, привязав мультиплеер в своих играх к Games for Windows Live. Если вы помните что это такое, то должны понимать в чем проблема. Этот ресурс давно сдох, да и при жизни звезд с неба не хватал. Соответственно при погребении с ним похоронили несколько игр среди которых была O.R.C. Вроде сейчас в Steam ее можно купить, но для нашего региона она недоступна. Такие дела.

Короче, что-то я разошелся. Давайте итог. Как и было сказано ранее - спорная игра. До выхода Umbrella Corps она и вовсе считалась худшей в серии. Однако я этого скептицизма никогда не разделял. Тут есть довольно большие проблемы с геймплеем, с графикой и сюжетом. Но прошел я ее уже три раза. Как ненапряжный шутер в знакомых декорациях - заходит отлично. Хотя и тут порой можно встретить весьма проблемные, сложные моменты, но их не так много, чтоб забросить игру. Если бы она и сейчас работала так же, как должна была в теории, то это был бы вообще отличный спин-офф основной серии Resident Evil. Но имеем то, что имеем. Я могу порекомендовать вам попробовать O.R.C., может понравится. А может и нет. Никто вас за это винить не будет.
Спокойной ночи.
