Рецензия на The Evil Within 2 - уже не хоррор, но это не страшно...

Несмотря на то, что я прекратил свою ВИДЕОблогерскую деятельность, текстовые рецензии надо бы продолжить. Плохо, что думал я об этом долго, ведь расскажу я вам о хорроре The Evil Within 2, который уже прилично давно вышел. Но развернутого разбора не было, лишь краткое мнение у себя в группе и в инстаграме. Ну это все лишь треп, давайте приступим к обзору.
Итак, The Evil Within 2 – это сиквел неплохого хоррора 2014 года от отца Обителей Зла Синдзи Миками. Самое интересное то, что вторая часть нехило так отличается от первой. Во-первых, здесь Миками особо ничего не делал, хоть и студия разработки та же. И это видно. Вот прям сидел бы я с одним глазом как Ник Фьюри, все равно бы понял, что тут что-то не так. Первая часть была до пикселей и полигонов пропитана японщиной: безумие, странное повествование сюжета, волосатые многорукие девочки и в этом роде. The Evil Within 2 говорит нам обратное: «Успокойтесь, ребята, эту игру мы сделали для вас - западников». Персонажи ведут себя более привычно для нас, диалоги у них простые и вообще вся постановка и сюжет слишком напоминает голливудское кино. Даже многие вещи из первой части, которые не до каждого доходили здесь разжевываются постоянно в диалогах. И это хорошо, по крайней мере для меня. Я совсем не сторонник японской культуры и для меня стиль первой части был немного отталкивающим и сейчас я бы вряд ли вспомнил все нюансы ее сюжета. Тут же все понятно: герой первой части – Себастьян, после кошмара на маяке вообще раскис и спился. С ним связывается Кидман, также героиня первой части, которая предлагает ему вернутся в Мебиус и СТЭМ (типа такой Матрицы только происходит все в голове) чтобы помочь им навести там порядок, но главное вернуть дочь, которая якобы до этого была мертва. Вот и все. Проще некуда и знаете – это реально плюс игре. И эта легкость в понимании в сочетании с отличной постановкой катсцен и реально хорошей графикой создает ощущение просмотра хорошего голливудского фильма. Герои стали приятнее, человечнее и намного легче воспринимаются.

- В этой части Себастьян намного сильнее раскрывается как персонаж и действительно начинаешь ему переживать -
Во-вторых, графика и общий стиль игры также разнятся с первой частью. Море крови, ржавчины и расчлененки заменились темными холодными тонами и игра стала чем-то напоминать мой любимый Silent Hill 2. Графику я уже, в принципе, похвалил – она кинематографична и в сочетании с темными строгими тонами выглядит приятно. На атмосферу повлияли и локации. Если в первой части было много противных кровавых мест с лезвиями и ловушками, то во второй преобладают обычные городские локации и дома, из-за чего это вновь похоже на Сайлент. И самое главное, коридорность survival хоррора сменилась на псевдо-открытый мир.

- Арбалет вернулся в игру и он все такой же функциональный и не раз спасет вам жизнь-
The Evil Within 2 стал больше похож на хоррор с зомби (ну и Сайлент, да). Герой ходит по достаточно большим локациям, старается тихонько обходить врагов и собирать лут. Тут либо сразу готовые полезные предметы, типа патронов или шприцов с аптечками, либо лут для крафта этих самых патронов, болтов для арбалета, который вернулся с первой части и травы для аптечек. А еще побочки, да они есть. Казалось, они должны быть везде, где открытый мир. Но не пугайтесь – они неплохие, я бы даже сказал полезные, ведь за них тоже плюшки дают: и те, что я перечислил выше, и более крутые, например, новое оружие. Старая знакомая медсетстра также на электрическом стуле готова прокачать нас за зеленую жижу (мутаген))) и теперь с ней немного даже можно диалоги повести. Ах да, она так неожиданно открыла у себя тир с бонусами, ну так для развлекухи.

- Врагов на улице хватает и поверьте, вы не захотите с ними сражаться -
Самое странное это то, что из-за всех изменений, что я перечислил выше, The Evil Within 2 больше не ощущается хоррором. Это теперь скорее экшн от третьего лица с элементами хоррора. Страшных моментов тут почти нет, только шаблонные скримеры, а враги и боссы не пугают, скорее создают условную игровую преграду для прохождения дальше. С боссами в игре вообще все плохо, нет ни одного хорошего. Задумайтесь – единственный хороший момент сражения была встреча с боссами первой части (Сейфоголовый, Многорукая деваха и Чувак с бензопилой). Да, в этом первая часть явна была лучше. Хотя один запоминающийся босс все же был. Связан он с побочками, где Себастьян копался в своих же воспоминаниях из первой части. Такая жуткая деваха-призрак постоянно жутко напевающая какую-то песенку. У меня мураши от нее бегали. С обычными врагами тоже не шибко все хорошо. Они хоть и разнообразные, но серые и не интересные. Еще что мешает повышению адреналина и страха – это отсутствия одиночества. В игре хватает второстепенных героев, которых будешь постоянно встречать тут и там по сюжету. Даже будет уровень где ты будешь бегать и убивать мобов с напарником (напарницей). И от этого больше нет ощущения того, что ты один в непонятном кошмаре пытаешься выжить и не сойти сума. Все тебе постоянно помогают, дают припасы, подсказывают что делать, да и Кидман по рации не прочь поболтать. В общем, в СТЭМе явно больше не страшно.

- Этого злодея рекламировали постоянно, но поверьте, он просто пустое место -
Но за что игру точно можно похвалить так это за хардкор. И нет, это, разумеется, не Cuphead с Dark Souls, но классический челендж хорроров на выживание тут на месте. Я говорю о сложности врагов, нехватке патронов и аптечек. Поверьте, вы достаточно умрете в этой игре. У меня вот знатно бомбило от многих сложных моментов и кучка обычных врагов легко надирала мне зад чем любой босс. Да, боссы реально убоги. А еще я словил немало багов. Одни были связаны с управлением, другие с провалом под текстуры, что бесило не меньше.

ИТОГ: The Evil Within 2 – игра классная. Да, она стала еще менее страшной чем первая, но в плане графики, постановки, некоторых геймплейных нововведений и доступности игрокам это явно шаг вперед. Уверен, Bethesda теперь точно не забросит серию, главное, чтобы не получилось как с Resident Evil, т.е конвеера с перезапусками, но и как с Silent Hill, который, кажется, вообще похоронили.
