Развитие киберспорта в Казахстане
Занимаясь популяризацией данного вида спорта, мы понимаем, что развитие профессиональных киберспортсменов, продвижение и поддержка должны проводиться на системном уровне, необходима комплексная работа по развитию потенциала молодежи во благо общества и государства. А возможности для молодых людей открываются очень интересные: это шанс реализовать себя, перспективы социального лифта, приобщение молодежи к технологиям и современным подходам в обучении и работе, продвижение бренда страны, как цифрового государства через победы казахстанских киберспортсменов на мировом уровне, а также перспективы развития туризма за счет привлечения зрителей и игроков из СНГ, Европы, Китая, Южной Кореи, Юго-Восточной Азии.

На международном уровне киберспорт уже развивается на протяжении пары десятков лет, проводятся крупные зрелищные турниры, развивается контент и сопутствующая индустрия, соответствующая экосистема киберспорта. Также достигнуто признание официальным видом спорта в развитых странах мира и включение в неофициальный перечень дисциплин на Олимпийских играх.
Безусловно, о киберспорте в нашей стране слышали многие – по предварительным оценкам, в Казахстане насчитывается порядка 1,5 миллиона активных пользователей, поклонников и потребителей контента кибер-индустрии. На сегодняшний день киберспортом увлекаются тысячи молодых людей, но на профессиональном уровне занимается несколько десятков.
На днях мы провели оргсовещание с активом Qazaq Cybersport Federation, где утвердили Календарный план на 2019 год и приняли решение о создании киберспортивной Академии для молодежи, развитии тренерской школы и судейского корпуса. Рабочее название проекта - Esports Academy, уже разработана программа, план по его организации и оснащению. К слову, оснащение данного центра, как и привлечение профессионального тренерского состава, имеют высокое значение и напрямую влияют на результат. Требования к технике и кадровому составу утверждены, первый центр будет открыт в Астане в ближайшие месяцы.
На базе Академии будут проводиться тренировки по дисциплине CS:GO, обучение, мастер-классы, турниры для аудитории в возрасте от 12 до 20 лет. Данная дисциплина определена в качестве базовой неслучайно: она имеет большую популярность в мире, существует множество команд, организаций, проводятся масштабные турниры.
Создание Академии является логическим продолжением нашей работы по популяризации киберспорта. К слову, если оценить деятельность #QCF за полгода, то проведена следующая работа: открыты филиалы в девяти регионах Казахстана, сформирована профессиональная команда Федерации, обеспечено участие национальной сборной на Азиатских Играх в Индонезии, где дисциплина eSport была представлена в качестве демонстрационного вида спорта; проведены отборочный этап Международного Чемпионата по киберспорту WESG по пяти дисциплинам, Открытый турнир Центральной Азии по StarСraftII; поддержан ряд чемпионатов, таких как Altel Cyber Games и др. Выдвинуты инициативы по оптимизации скорости соединения, что в перспективе позволит уменьшить пинг и открыть новые возможности для спортсменов. Получено членство Азиатской федерации электронного спорта (AESF), подписаны меморандумы с такими организациями, как Alisports, ESForce.
Хотел бы отметить, что в части развития цифровой инфраструктуры и среды нас поддержали Министерство информации и коммуникаций, Министерство культуры и спорта Республики Казахстан, местные исполнительные органы, крупные компании. Во многом достижению глобальных задач будут способствовать условия, создаваемые в ходе реализации основных направлений государственной программы «Цифровой Казахстан» и государственной молодежной политики.
В 2019 году перед Федерацией поставлены следующие задачи: внедрение спортивных регламентов и требований, проведение региональных, республиканских и международных соревнований и квалификационных турниров, подготовка профессиональных киберспортсменов на системном уровне и вывод их в мировые рейтинги международных состязаний, развитие технических возможностей для проведения мероприятий с большим количеством участников, пропаганда здорового образа жизни среди молодежи, интересующейся киберспортом.
Уверен, этот год будет еще более плодотворным для Федерации и спортсменов, а поддержка молодежи, системная работа по выявлению и развитию талантов, приведет к интеграции Казахстана в число лидеров киберспортивного сообщества.
Исчтоник: Куанышбек Есекеев

