Разработчики "Saints Row" обещают, что перезагрузка по-прежнему будет веселой
В августе прошлого года разработчик Saints Row Volition представил свое видение более обоснованной перезагрузки серии с открытым миром. Новое название было задумано как отход от фирменной нелепости и ювеналии сериала. Теперь, когда игра дебютирует 23 августа, команда хотела бы уточнить, что только потому, что она заземлена, это не значит, что она не будет веселой. Saints Row не превратилась внезапно в откровенное исследование организованной преступности, и она остается такой же мультяшной, как вы можете ожидать, просто немного более обоснованной.

В прошлом году креативный директор Джим Бун и ведущий дизайнер миссий Джереми Бернштейн заявили, что серия Saints Row исчерпала свою повествовательную полосу. В конце концов, когда ваш персонаж покорил Землю, спустился в Ад и сразился с Дьяволом на дуэли в стиле рок-оперы, уличная преступность покажется вам большим провалом. “Я давно хотел уточнить это!” - сказал креативный директор Брайан Трафиканте. “Я верю, что вы можете продолжить эту взлетно-посадочную полосу [...], но мы этого не хотели”.

“С точки зрения возвращения к основательному тону, это заняло некоторое время”, - сказал Трафиканте, поскольку команда пыталась проанализировать и определить, “что такое Saints Row?” Эта формула, определяющая серию, похоже, сосредоточена на смешении веселого игрового процесса, глупых шуток, мультяшного насилия и изрядной дозы отсылочных приколов.

“Иногда это шутка ради шутки, но есть осознание того, что это именно то, что мы хотим сделать, и сейчас подходящее время для этого”, - сказал он.
Особое внимание было уделено тому, чтобы в истории было много светлых моментов, чтобы уравновесить моменты, когда все становится темным.

Сценарист Дженнифер Кэмпбелл сказала, что команда придерживается “правила: убедитесь, что вы бьете вверх, а не вниз”. Кэмпбелл добавила, что “мы исследуем более разнообразную группу персонажей, так что в любом случае это дает нам гораздо больше возможностей для изучения”. Трафиканте сказал, что разработчики создали “внутренние механизмы”, чтобы помочь гарантировать, что широкая группа людей сможет взвесить некоторые из самых острых приколов в игре. Он добавил, что команда хотела создавать шутки, которые позволили бы “каждому [быть] частью шутки”.

Использование пародии Saints Row достигло довольно экстремального уровня во время четвертой игры, где была проведена серия последовательностей моделирования отношений в духе Mass Effect. (За исключением, конечно, того, что камера не отключалась так быстро, когда два персонажа решили провести некоторое время наедине.) Эти пародии “определенно есть в рецепте”, сказал Трафиканте, но они не являются “главными и центральными” в новом названии, поэтому игрокам нужно будет искать кивки.
