Разберем Armored Core VI: 'Fires of Rubicon'

Если вы читаете этот обзор, то велика вероятность, что, как и я, вы раньше не играли в игру Armored Core. Даже на пике своего развития эта серия игр никогда не пользовалась такой мировой популярностью, какой Dark Souls достигли за пять лет. Но если вам интересно, есть ли здесь что-то для вас, короткий ответ - безоговорочное "да". Однако, как и почти во всех играх From — терпение имеет ОГРОМНОЕ значение.
Вот что вам нужно знать о Armored Core VI: он бескомпромиссен.
Признаюсь, я умирала от первого босса Armored Core VI, который появляется в начале игры, более 10 раз, прежде чем мне удалось одержать победу. И даже тогда мне потребовалось еще несколько часов, прежде чем я почувствовала, что у меня есть некоторое представление о взаимосвязанном оружии AC 6, системах пилотирования и сборки мехов.
Отчасти то, что делает последнюю версию From такой пугающей, заключается в том, что там так много всего происходит одновременно. Чтобы дать вам представление о сложности, игровые мехи, называемые бронированными ядрами, могут нести до четырех видов оружия и стрелять из них независимо друг от друга. Более того, существуют десятки различных архетипов оружия, каждый со своим собственным набором тактических соображений. Ракетные установки, например, выпускают залп ракет либо по одной цели, либо по нескольким врагам одновременно. Поскольку большинство из них имеют длительную анимацию перезарядки или перезарядки кулдауна, вы не можете полагаться только на какое-либо одно оружие, чтобы выиграть схватку. Каждый из них требует вдумчивого рассмотрения и использования, и все это при том, что неповоротливый робот умело уклоняется от огня.

Движение - это все в AC6. Бронированным ядрам доступны три различных усиления: одно для увеличения их обычной скорости передвижения, одно для уклонения от атак и одно, позволяющее им катапультироваться на врагов и быстро преодолевать большую территорию. Они также могут прыгать и запускать свои ускорители, чтобы летать.
Все более продвинутые двигательные способности потребляют колоссальное количество энергии, которая представлена полосой в нижней части интерфейса. Однако, приземление на землю быстро восполняет этот ресурс. Большинство врагов и близко не обладают подвижностью меха игрока, но некоторые могут нанести сильный удар, если позволить им это сделать. В игре также есть пошаговая механика, которая применима как к игроку, так и к противникам. Одно из отличий между AC6 и играми Soulsborne от From заключается в том, что dashing не дает рамок неуязвимости. Поскольку я новичок в серии, необходимость учитывать интервалы в дополнение к быстрому реагированию усложнила процесс обучения игре.
Поскольку вы не привязаны к земле, как в Dark Souls или Bloodborne, бой гораздо более вертикальный, чем в любой другой недавней игре From. У многих врагов есть доступ к широким, горизонтальным размашистым атакам, которых вы не сможете избежать с помощью бокового перемещения. И наоборот, завоевание превосходства над противниками часто является наиболее эффективным способом расправиться с ними. Знание того, когда нужно подняться в воздух, вероятно, является самым важным навыком для освоения в AC6, и, если вы ветеран Soulsborne, вероятно, также самым трудным для освоения.
Насколько проворным будет бронированный сердечник, зависит от деталей, из которых он собран, а при наличии сотен вариантов на выбор остается много места для творчества. Некоторые предлагают простое повышение характеристик, в то время как другие изменяют способ передвижения меха по полю боя. Например, набор из четырех ног позволяет парить в воздухе, не потребляя энергии, - функция, полезная для миссий, требующих большого количества воздушных боев. Напротив, мех с гусеницами танка не очень хорош в отрыве от земли, но он может дрейфовать после броска и заряжать оружие без остановки.

Как я уже сказала, здесь есть чему поучиться и что распаковать. К счастью, Armored Core VI также является одной из наиболее доступных игр FromSoftware. После первоначального препятствия в виде первого босса, несколько последующих миссий имеют меньший масштаб и содержат менее грозных врагов. В то же время игра предлагает обучающие миссии, которые призваны пролить свет на тонкости механики игры. На их выполнение уходит несколько минут, а в качестве награды предоставляются полезные детали меха. Эта структура помогала мне включиться в игру, прежде чем бросать мне более сложные задачи.

Компания также мудро избавилась от некоторых более хардкорных элементов серии. В прошлых играх использовалась система, которая позволяла игроку залезать в долги, если он плохо играл. Это не то, что присутствует в AC6. Я обнаружила, что у меня всегда были свободные средства для модификации моего меха, благодаря количеству кредитов, выдаваемых игрой за выполнение миссий, и возможности воспроизвести их за еще большие деньги. Также помогает то, что каждый доступный для покупки компонент может быть продан по той же цене, по которой он был приобретен. В результате я обнаружила, что могу свободно экспериментировать с различными нагрузками, чтобы найти комбинацию, которая соответствовала бы моему стилю игры, без необходимости учитывать суровую внутриигровую экономику.
Тем не менее, были некоторые разочарования. Сражения с боссами казались чрезмерно сложными по сравнению с любым другим врагом, возможно, для того, чтобы сбалансировать игровую систему контрольных точек. Большинство противников — включая противостоящие игровые мехи — имеют ограниченный набор атак.
Пример: Балтеус, финальный босс первой главы, начинает с набора ходов, состоящего примерно из дюжины атак, некоторые из которых наводняют арену самонаводящимися ракетами. Когда битва вступает во вторую фазу, набор ходов Балтеуса удваивается, и босс становится еще более агрессивным. Это суровая схватка и кирпичная стена проверки навыков в начале игры.
Иногда элементы управления также не справляются с задачей, которую AC6 просит вас выполнить. Это особенно заметно, если вы используете то, что известно в игре как сборка “двойного триггера”, которая предполагает оснащение игрового меха парой видов оружия, которые в идеале должны стрелять в унисон.

В игре есть режим target assist, который фиксирует камеру на одной цели, но использовать его при сражении с несколькими врагами я не советую. Наибольшие трудности я почувствовала тогда, когда мне пришлось отказаться от контроля над камерой, чтобы уйти от атаки. Можно было переназначить элементы управления, но честно, я просто не нашла конфигурации, которая работала бы так же хорошо, как настройка по умолчанию.
Если отбросить эти разочарования, я никогда не чувствовала, что Armored Core VI был чем-то иным, кроме как неотразимым. Даже в самые сложные моменты игра давала мне повод праздновать маленькие победы.
