Перейти к содержимому
Обложка сообщества Разное

Prince of Persia - The Sands of Time

Всё, что написано ниже, является сугубо личным мнением автора и не преследует цели прорекламировать тот или иной продукт или навязать своё мнение кому-либо. Написанный ниже текст не является своего рода обзором или превью. В тексте будут употреблены лишь свои мысли и рассуждения, а слова чужих авторов будут цитироваться. Любые совпадения случайны.

"Послушайте замечательный трек из оф. саундтрека к игре... чуть позже допишу коротенькую (надеюсь ;)) рецензию, как пройду... (эх, уж в который раз...;))" - давненько это было ^^, уж после подумал, что и не буду оставлять запись такой... Да и рейтинг был низкий. Всё равно хотел дождаться, чтобы написать в сообщество, а не в собственный блог. ;)

Сначала трейлер ;)

Итак, начнём, под музыку Stuarta Chutwood'а и голос Cindy Gomez...

Что же заставило меня пройти, уже в который, не помню, раз эту замечательную игру.. На днях я скачал совсем нового Принца Персии: Prince of Persia - The Forgotten Sands, на которого, увы, у меня не хватило нервов пройти игру до конца (надеюсь, когда приеду в Алматы пройду таки его с геймпадом..). Но пока не о нём, а о Песках Времени... Стоит отметить, что интерес возник ещё после просмотра одноимённой картины, но фильм был настолько далёк до оригинала и со своей захватывающей историей (да-да, я считаю, что фильм получился довольно хорошим, может быть, в этом заслуга Джордана Мехнера, который помогал созданию сценария...), что интерес был не настолько велик (да и было чем заняться помимо игр..). Всё таки добавила окончательного интереса "История серии Prince of Persia" с сайта stopgame.ru, на которую тоже наткнулся случайно (да и на весь сайт тоже, искал прохождение The Forgotten Sands...).

Итак, заканчивая "лирическое" вступление, садился я играть на прошлой неделе за своим уже стареньким ноутбуком. Кому интересно, могу оставить характеристики в комментариях, но здесь отмечу, что с игрой возник один глюк. При включении опции "туман" в настройках игры, картинка пропадала и был виден только силуэт Принца. Но это никак не помешало мне играть дальше, потому как сейчас, уже при многократном прохождении графика не так уж и важна. Поэтому я отключил все "фишки того времени" и запустил вступительный ролик...

Большинство людей думают, время, как река, которая течёт в одном направлении. Но я видел истинное лицо времени, и я могу вам сказать: они ошибаются. Время как штурмовой океан. Вы можете спросить, кто я и почему я говорю вам об этом. Садитесь, и я расскажу вам историю, подобную той, которую никто до вас не слышал.

(дословность не соблюдена)

И нахлынули старые приятные воспоминания, когда впервые смотрел этот ролик, когда в первый раз попал в гробницу... "И вот он лежит. В недосегаемости. Кинжал времени."... А затем у меня в руках оказалось само время, и я "увидел истинное лицо времени". А лицо было таким:

  • Revival — способность, которая позволяет отмотать время назад (не более чем на 10 секунд), даже если Принц на момент начала отмотки уже мёртв. При этом использовался один песочный резервуар. Да, отмотка времени была основной фишкой игры, дабы не нарушать целостность игры от постоянных загрузок. (Но всё равно, песок не был вечным ;))
  • Delay — замедление, позволяет замедлить время, давая Принцу, как очевидно, преимущество в скорости и реакции. Но реализация этой способности в Песках Времени получилась, на мой взгляд, неудачной. Потому как вместе со всеми замедлялся и сам Принц, то есть появлялась только небольшая скорость реакции у игрока. (Скажу честно, играя сейчас, я ни разу не использовал эту способность.)
  • Restraint — своего рода заморозка, позволяет ударом кинжала заморозить врага, дав возможность убить его двумя ударами, но из него нельзя в итоге вытащить Песок. Расходовался один дополнительный резервуар. (Тоже способность спорная в отношении проработки. Использовал лишь тогда, когда врагов было много, а жизни оставалось мало. Добивал врагов Принц медленно, и пока, расправляясь с одним врагом, меня могли убить другие.)
  • Haste — супер-способность, замедляет и замораживает всех врагов вокруг на короткое время, после чего Принц, резко за два удара расправлялся с каждым. Песка во врагах не оставалось и способность опустошала все дополнительные резервуары, и причём могла активироваться только тогда, когда эти самые резервуары были полны все полностью. (За всю игру редко можно было использовать эту способность. Времени было мало на всех врагов, да и песчаных кучек было немного, а во время боя забирать песок у всех врагов тоже было сложновато. Скажу, смотрелось зрелищно, хотелось повторить ещё, поэтому всегда песок копился лишь для этой цели ;))
  • Destiny - способность Принца видеть будущее в определённых местах. Обычно появлялись в местах после продолжительной битвы. В этих же местах можно было сохранится. (Полезная способность, когда проходишь игру в первый раз. Причём выполнена разработчиками довольно хорошо. В некоторых местах Принц даже ошибался, то есть видел не то будущее, которое должен был.)

Итак, с ликом времени закончили. Пару слов о боевой системе. Ну здесь ничего особенного не было. У Принца всегда была одна серия ударов на левом клике, на правом - блок, пару отскоков от стен, и один прыжок через врага с двумя ударами (который и был основной тактикой ведения боя у меня. С "особыми" оппонентами был обычный разговор с песком, либо haste =)). Вот так. Про врагов тоже особо говорить не буду: здесь и стражники Азада, и наложницы и телохранители, жрецы и стражники Вавилона. Все, конечно же, тронутые Песком Времени...

Таким образом, двигались дальше по дворцу, попутно решая головоломки (которые, на то время выглядели просто супер), болтая с Фарой, которая следовала за Принцем и по большей части помогала решать Принцу те или иные задачки, иногда постреливая из лука во время боя. (Кстати, играя в этот раз, я как-то забыл о том, что Фара иногда попадала в Принца своими стрелами, и был несколько удивлён её репликам: "Ай, извини, я не хотела" =)) В определённых местах сюжетная линия разделяла их, и в это время Принц признавался игроку в своих чувствах к Фаре. Слушать было интересно и приятно и от этого не пропадало ощущение сказочности. До сих пор нравится, как Принц проваливается в тюремные камеры и оттуда совершает путь наверх. А затем их встреча...

Наконец, когда долгий путь приводит нас вместе с Принцом и Фарой к песочным часам, нас ждёт резкий поворот событий. Принц отчего-то начинает сомневаться в Фаре, и здесь, конечно же, Визирь не заставляет себя ждать и насылает песчаную бурю. Что же, это, как оказалось, не конец. Принц не бросает Фару и не отдаёт кинжал Визирю. Остальная, финальная, часть игры проходилась на одном дыхании. Сказочный спуск Принца куда-то, сказочное время, проведённое с Фарой в благовониях... Её побег, новый жёлтый мощный меч... Смерть Фары... И рассерженный на себя Принц, и Песочные Часы, вернувшие все события вспять, вновь перенёсшие нас в начало истории... И мы понимаем, что вся история была рассказана не нам, игрокам. Нет, всё это Принц рассказывал Фаре в её же покоях, пытаясь убедить поверить ему и наказать Визиря... Но его ждёт другая судьба, смерть от руки Принца...

И последние слова Принца заставляют Фару всё-таки усомниться. (Каколукия) Но он уже ушёл. Ушёл. Но судьба ещё сведёт их вместе. Только это место уже для другой истории. А на этом история Песков Времени закончена.

P.S. Встретил на youtube фанатский ролик. Мне он понравился (там моменты не только из первой части). На этом всё. Смотрите ролик. В следующем посте о второй части трилогии Warrior Within (Схватка с Судьбой).

Еще по теме

Prince of Persia - The Sands of Time - Yvision.kz