Перейти к содержимому
Обложка сообщества Киберспорт

Последнее обновление Horizon Forbidden West для PS5 добавляет ‘Сбалансированный’ графический режим

Horizon Forbidden West уже была одной из самых красивых игр на PlayStation 5, и теперь разработчик Guerrilla Games нашел способ сделать ее еще лучше. С последним обновлением Forbidden West студия добавила “Сбалансированный” режим рендеринга 40 Гц и поддержку как переменной частоты обновления (VRR), так и высокой частоты обновления (HFR).

VRR - это функция, которая является относительно новой для консольных игр. Он синхронизирует частоту обновления вашего телевизора с частотой кадров в игре, в которую вы играете, тем самым помогая устранить разрыв экрана при падении производительности. Между тем, новая сбалансированная настройка обещает предоставить вам лучшее из существующих режимов производительности и точности Forbidden West, предлагая золотую середину между ними.

Если вам интересно, как вы получаете “сбалансированную” графику при рендеринге игры на частоте 40 Гц, вот как работает математика. При частоте 30 Гц вашей консоли требуется 33,33 миллисекунды, чтобы отобразить новый кадр. Напротив, при частоте 40 Гц и 60 Гц он отображает новый кадр каждые 25 и 16,66 миллисекунд соответственно. Таким образом, хотя это может показаться нелогичным, 40 кадров в секунду - это ровно половина между 30 и 60 кадрами в секунду с точки зрения скорости обновления. Ratchet & Clank: Rift Apart также предлагает режим 40 кадров в секунду, и когда Insomniac впервые представила эту функцию, Digital Foundry назвала ее “потенциальным изменением игры” для консольных игр.

Помимо этих улучшений, патч 1.17 включает в себя обычный набор исправлений ошибок, некоторые из которых предназначены для устранения сбоев, которые могут помешать вам завершить игру. Вы можете прочитать весь список изменений на Reddit.

0
0
506

Еще по теме