Погружаемся в глубину ужаса. Обзор новинки «SOMA» от yviPLAY
Outlast, Amnesia, Cry of Fear, F.E.A.R., Slender - это все игры одного типа и одной концепции. В таких играх всегда нужно поджидать какого-нибудь скримера (scream) из любого угла. Так и работает система запугивание. Но, на днях вышла игра, которая вовсе обошлась от метода банальных скримеров. Игра совсем не запугивает игрока, а игрок сам себя пугает. В игре невероятная атмосфера, и сюжет рассказывает нам историю человека, который просыпается спустя 100 лет после того, как он проходил сканирование мозга. Это игра "SOMA" от студии Frictional Games, которая подарила нам знаменитую игру "Амнезия".

![]()
Обзор игры "SOMA" от yviPLAY
Сюжет
История игры весьма неоднозначный. Дабы не спойлерить весь сюжет, скажу лишь основную линию истории игры. Главный герой игры, Саймон Джарред, назначает встречу с врачом для обследование своего мозга. После того, как он садится на стул для сканирование мозга он отключается, и просыпается через несколько секунд совсем в другом месте. Для него прошло несколько секунд, но в реале прошло более ста лет. Местом, в котором проснулся герой игры, является подводной станцией. За весь процесс игры Саймон пытается найти выход оттуда и выяснить что с ним случилось.



![]()
Затея создателей и смысл игры
Если взглянуть в другие игры и фильмы, то вы увидите, как человечество пытается найти выход от смерти. Все пытается и пытается, но не получается. Во многих произведениях показаны пересадка сознание в другие тела, компьютеры (фильм "Превосходство" с Джонни Деппом), клонирование, копирование сознание человека (сериал "Черное Зеркало"), и так далее. Все это отчаянные попытки человека избежать смерть. По крайне мере, так показано в картинах. В игре "SOMA" показано один из путей избежание от смерти - это передача/копирование сознание в технику. Создатели игры заявляют, что сюжет игры сама основа игры. Без сюжета игра выглядело бы пустым. Главная затея разработчиков - это показать человеку, что смерть неизбежна и на вопрос "Что есть после смерти?" нет ответа. Человеческий мозг не может вообразить что будет после смерти. Поэтому и нет ответа.

В целом, главной задачей разработчиков была такой, чтобы игрок "копался" в своем мозгу и глубоко задумался о жизни и смерти. Это такой, ужастик в психологическом и эмоциональном смысле. Многие игровые интернет-порталы отмечают, что разработчикам удалось создать некий поджанр, где игрока психологически подавляют атмосферой игры.

![]()
Геймплей и графика
О геймплее. Геймплей не особо изменился со времен "Амнезии". По традиции игрок будет двигать объекты, кидать их, и т.д.. В целом, взаимодействие с окружающим миром. По сравнению с другими играми, здесь возможно взаимодействие с намного большими объектами. От флэшки до крупных объектов, вроде огнетушителя или коробки.
О графике. Разработчики могли бы сделать графику получше, но похоже сэкономили на этом. Возможно на ультра-графике все выглядит отлично, но я заметил несколько "мыльных" текстур в игре (у меня "высокая графика"). Также в игре есть кат-сцены с реальными актерами с наложенными спецэффектами на окружающий мир.

![]()
Концовка: хэппи-енд или нет? (эта часть содержит спойлеры, так что, если не дошли до концовки, то перемотайте вниз)
В конце игры главный герой (СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР!) переносит свое второе сознание в виртуальный, лучший мир путем копирование сознание. Так вот, остается вопрос: концовка игры - это хэппи-енд или нет? Саймон отправил второго "его" в лучший, выдуманный мир, а сам остался гнить в подводной станции в одиночестве. Если рассудить с точки зрение здравого смысла, то это плохая концовка для Саймона, т.к. важна реальность, а не виртуальный мир. В реале он остался один на станции в окружении безумных машин. Черт, это еще больше давит на психику. Будто чувство безысходности испытываешь сам.
![]()
Напугает ли вас игра?
Определенно ДА! В игре вы сами будете пугать себя мыслями о смерти. Атмосфера и сюжет игры лишь помогут вам в этом. Здесь скримеры не особо пугают. На них не сделан акцент игры.

![]()
Заключение
Подводя итог обзора, хочу сказать, что "SOMA" - один из лучших игр нынешнего года. Игровая атмосфера великолепна! Сюжет игры держит в напряжении, но в некоторых местах игра становится скучной по той причине, что игроку придется "прогуляться" по станции в полном одиночестве.
![]()
