Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

Погружаемся в глубину ужаса. Обзор новинки «SOMA» от yviPLAY

Outlast, Amnesia, Cry of Fear, F.E.A.R., Slender - это все игры одного типа и одной концепции. В таких играх всегда нужно поджидать какого-нибудь скримера (scream) из любого угла. Так и работает система запугивание. Но, на днях вышла игра, которая вовсе обошлась от метода банальных скримеров. Игра совсем не запугивает игрока, а игрок сам себя пугает. В игре невероятная атмосфера, и сюжет рассказывает нам историю человека, который просыпается спустя 100 лет после того, как он проходил сканирование мозга. Это игра "SOMA" от студии Frictional Games, которая подарила нам знаменитую игру "Амнезия".

Обзор игры "SOMA" от yviPLAY

Сюжет

История игры весьма неоднозначный. Дабы не спойлерить весь сюжет, скажу лишь основную линию истории игры. Главный герой игры, Саймон Джарред, назначает встречу с врачом для обследование своего мозга. После того, как он садится на стул для сканирование мозга он отключается, и просыпается через несколько секунд совсем в другом месте. Для него прошло несколько секунд, но в реале прошло более ста лет. Местом, в котором проснулся герой игры, является подводной станцией. За весь процесс игры Саймон пытается найти выход оттуда и выяснить что с ним случилось.

Затея создателей и смысл игры

Если взглянуть в другие игры и фильмы, то вы увидите, как человечество пытается найти выход от смерти. Все пытается и пытается, но не получается. Во многих произведениях показаны пересадка сознание в другие тела, компьютеры (фильм "Превосходство" с Джонни Деппом), клонирование, копирование сознание человека (сериал "Черное Зеркало"), и так далее. Все это отчаянные попытки человека избежать смерть. По крайне мере, так показано в картинах. В игре "SOMA" показано один из путей избежание от смерти - это передача/копирование сознание в технику. Создатели игры заявляют, что сюжет игры сама основа игры. Без сюжета игра выглядело бы пустым. Главная затея разработчиков - это показать человеку, что смерть неизбежна и на вопрос "Что есть после смерти?" нет ответа. Человеческий мозг не может вообразить что будет после смерти. Поэтому и нет ответа.

В целом, главной задачей разработчиков была такой, чтобы игрок "копался" в своем мозгу и глубоко задумался о жизни и смерти. Это такой, ужастик в психологическом и эмоциональном смысле. Многие игровые интернет-порталы отмечают, что разработчикам удалось создать некий поджанр, где игрока психологически подавляют атмосферой игры.


Геймплей и графика

О геймплее. Геймплей не особо изменился со времен "Амнезии". По традиции игрок будет двигать объекты, кидать их, и т.д.. В целом, взаимодействие с окружающим миром. По сравнению с другими играми, здесь возможно взаимодействие с намного большими объектами. От флэшки до крупных объектов, вроде огнетушителя или коробки.

О графике. Разработчики могли бы сделать графику получше, но похоже сэкономили на этом. Возможно на ультра-графике все выглядит отлично, но я заметил несколько "мыльных" текстур в игре (у меня "высокая графика"). Также в игре есть кат-сцены с реальными актерами с наложенными спецэффектами на окружающий мир.


Концовка: хэппи-енд или нет? (эта часть содержит спойлеры, так что, если не дошли до концовки, то перемотайте вниз)

В конце игры главный герой (СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР! СПОЙЛЕР!) переносит свое второе сознание в виртуальный, лучший мир путем копирование сознание. Так вот, остается вопрос: концовка игры - это хэппи-енд или нет? Саймон отправил второго "его" в лучший, выдуманный мир, а сам остался гнить в подводной станции в одиночестве. Если рассудить с точки зрение здравого смысла, то это плохая концовка для Саймона, т.к. важна реальность, а не виртуальный мир. В реале он остался один на станции в окружении безумных машин. Черт, это еще больше давит на психику. Будто чувство безысходности испытываешь сам.

Напугает ли вас игра?

Определенно ДА! В игре вы сами будете пугать себя мыслями о смерти. Атмосфера и сюжет игры лишь помогут вам в этом. Здесь скримеры не особо пугают. На них не сделан акцент игры.


Заключение

Подводя итог обзора, хочу сказать, что "SOMA" - один из лучших игр нынешнего года. Игровая атмосфера великолепна! Сюжет игры держит в напряжении, но в некоторых местах игра становится скучной по той причине, что игроку придется "прогуляться" по станции в полном одиночестве.

Оценка yviPLAY

8 из 10

8
0
798

Еще по теме