Почти рецензия на игру Heroes of the storm.

В последнее время многие люди начинают играть в MOBA - игры. Некоторые ждут развлечения, другие самореализации, есть и те, кто хочет повысить свой навык иностранных языков, или как то убить время с друзьями.
Но часто бывает такое, что заходишь в игру, а там ничего не понятно. Много опций, обширный магазин всяческой экипировки. Новичка это очень отпугивает. И не всем хочется 2-3 дня познавать азы игры. Именно для таких людей хочу рассказать об игре : «Heroes of the storm». Игра от одной из самых известных игровых фирм Blizzard (вспоминаем Warcraft, Starcraft, Diablo).
Цель игры, как и во всех играх подобного жанра – разрушить главное здание противника, пройдя через оборонительные башни. Но тут игра преподносит сюрприз в виде множества карт, где кардинально различаются способы разрушения сооружений.
Сад Ужасов

Карта имеет три линии — верхнюю, центральную и нижнюю. Между ними располагаются сады с большим количеством зарослей, ограничивающих обзор. На базе обеих команд находится росток Ужаса Садов.
На карте располагается шесть лагерей наёмников: четыре осадных и два бойцовских.
Особенность карты — смена дня и ночи. В темное время суток лагеря наёмников становятся недоступными для захвата. Вместо этого появляются другие существа — садовые монстры, при убийстве которых выпадают семена. Команда, собравшая 100 семян, получает Ужас Садов на месте ростка — существо, нацеленное на уничтожение укреплений противника. Ужас может быть взят под управление любым участником вызвавшей его команды в течение минуты, в противном случае он исчезает.
Проклятая лощина

Карта имеет три линии — верхнюю, центральную и нижнюю. Между линиями много зарослей, ухудшающих обзор.
Карта содержит две сторожевые башни.
На карте располагается шесть лагерей наёмников: два осадных, два бойцовских и два босса.
Особенность карты — дары, появляющиеся в одном из шести специальных мест на карте, выбираемых случайным образом. Любой игрок может преподнести дар Повелителю Воронов, поддерживая специальное заклинание возле него несколько секунд. Если игрок, поддерживающий заклинание, передвинется, атакует, применит способность или получит урон, заклинание собьётся. Команда, собравшая три подношения Повелителю Воронов, заслужит его расположение, после чего тот наложит проклятье на противников. Здоровье воинов проклятой команды опускается до 1 единицы, а проклятые башни и форты теряют возможность атаковать. Проклятие действует чуть больше минуты, после чего рассеивается.
Призрачные копи

Карта имеет две линии — верхнюю и нижнюю, с большим количеством зарослей между ними. Размер карты сравнительно небольшой. На обеих базах у места появления персонажей лежит груда костей.
На карте располагаются две сторожевые башни.
На карте есть три лагеря наемников: два осадных и один бойцовский.
Спустя некоторое время игроков приглашают в подземелье (отдельная часть карты, входы в которую располагаются в середине верхней и нижней линии), заполненное мелкими существами и одним большим големом. При их убийстве выпадают черепа, которые игроки могут собрать для своей команды. Как только все черепа будут собраны (всего 100), на месте груды костей обеих команд появляются големы, сила которых прямо пропорционально зависит от числа собранных черепов. Големы идут вдоль одной из линий, атакуя все башни и форты на своем пути. После убийства голема на месте его смерти появляется новая груда костей. Через некоторое время игроки вновь будут приглашены в подземелье, а новые големы появятся на месте новой груды костей — то есть, на месте смерти старого голема.
Драконий край

Карта имеет три линии — верхнюю, нижнюю и центральную. Между линиями много растительности, ограничивающей обзор. В центре карты располагается статуя рыцаря драконов, сверху и снизу — обелиски луны и солнца.
На карте располагаются две сторожевые башни.
На карте есть пять лагерей наёмников: три бойцовских и два осадных.
Спустя некоторое время игрокам предложат занять позиции у обелисков луны и солнца. Команда, удерживающая оба обелиска под своим контролем, получает возможность воспользоваться статуей рыцаря дракона. В случае успеха статуя оживает, а игрок, освободивший рыцаря, получает управление им и может атаковать им противников.
Бухта Черносерда

Карта имеет три линии — верхнюю, нижнюю и центральную. Центральная линия обтекает бухту, в которую через некоторое время после начала игры прибывает призрачный корабль. У бухты стоит капитан Черносерд с сундуком. Растительность почти отсутствует.
На карте располагается одна сторожевая башня.
На карте есть шесть лагерей наёмников: три бойцовских, два осадных и босс. При захвате лагеря выпадает две монеты, которые может собрать любой игрок.
На карте также присутствуют четыре лагеря пиратов. Пиратов можно атаковать и уничтожить, получив за это две монеты, но поверженные пираты не будут сражаться за команду. Через некоторое время пираты появятся в лагере снова.
Время от времени около средней и нижней линии появляются сундуки с монетами, которые также можно атаковать. Из сундука выпадает пять монет: первая после поломки его на треть, вторая — на две трети, и оставшиеся три — при полном уничтожении сундука.
Игроки имеют возможность сдать монеты Черносерду. Когда команда сдаёт 10 монет, Черносерд на некоторое время исчезает и начинает обстреливать строения противников с корабля. Всего проводится 12 залпов. Через некоторое время Черносерд появляется вновь, а цена обстрела для команды, воспользовавшейся им, возрастает на две монеты.
В случае смерти игрока, все его монеты выпадают и становятся доступными для сбора обеими командами.
Небесный храм

Карта имеет три линии — верхнюю, нижнюю и центральную. Возле каждой линии находится храм.
На карте есть сторожевая башня, расположенная между верхней и центральной линией.
Через определенные промежутки времени на карте активируются храмы, становясь доступными для захвата. Будучи под контролем команды, храм начинает обстреливать оборонительные строения её противников (кроме стен), однако на игроков, удерживающих храм, нападают нейтральные войска — стражи храма. Одновременно может быть активировано от одного до всех трёх храмов.
На карте есть пять лагерей наёмников: два осадных, два бойцовских и один босс.
Гробница королевы пауков

Карта имеет три линии — верхнюю, нижнюю и центральную. Размер карты сравнительно небольшой. Между линиями находятся алтари. Проходы между линиями ограждены дымовыми завесами, ограничивающими обзор.
На карте четыре лагеря наёмников: осадный, два бойцовских и босс.
В отрядах воинов присутствуют металлические пауки (в одном отряде их три) — воины дальнего боя, после смерти которых выпадает кристалл цвета противоположной команды. Кристалл может быть подобран любым участником команды нужного цвета. Не подобранные кристаллы быстро исчезают.
Через некоторое время после начала появляется возможность сдать кристаллы на алтари. Команда, собравшая 50 кристаллов, получает троих ткачей (по одному на линию) — огромных паукообразных существ, способных призывать на свою сторону существ и лишать башни и форты способности атаковать. Ткачи управляются компьютером. Пока живы ткачи, лагеря становятся недоступными для захвата (за исключением лагерей, за которые в момент появления ткачей шли сражения), а возможность сдавать кристаллы пропадает. Вскоре после смерти всех ткачей алтари снова становятся доступны для сдачи кристаллов, а цена за призыв ткачей для команды, на чьей стороне они только что сражались, возрастает на 5.
В случае смерти героя, все собранные, но не сданные им кристаллы выпадают, и могут быть собраны участниками его команды.
Вечная битва

Карта имеет две линии — верхнюю и нижнюю.
На карте находятся 4 лагеря наёмников: 2 лагеря копейщиков и 2 лагеря падших-шаманов. Лагерь копейщиков содержит трёх воинов дальнего боя, эффективных против строений, а лагерь падшего — шамана и двух его гончих.
Через некоторое время после начала игры в центре карты появляются два бессмертных, которые начинают сражаться друг с другом. Каждый бессмертный сражается за одну из команд. Когда один из бессмертных погибает, другой полностью восстанавливает здоровье и нападает на базу соперника по наиболее укреплённой линии.
Теперь немного об игре и механики. Игра очень легкая в освоении, но в то же время нельзя сказать, что она «просто казуальная игра». В Heroes of the storm убрали все скучные моменты, которые так присущи играм подобного жанра, оставив только самое интересное. Игра состоит из лютого экшена. С самого начала тебе дают понять, что просто стоять на лайне и спокойно бить крипов тебе никто не даст, да и не надо, в игре нет такого понятия, как «фарм крипов для голды» , с них собирается только опыт, который, кстати говоря, делится на всю командую. В игре нет магазина предметов, кастомизация персонажа происходит с помощью талантов, а усиление заклинаний и героя идет с ростом уровня автоматически. На 1 уровне открыты сразу все заклинания, кроме ультимативных которых у каждого героя два.
Что касается чемпионов, несомненно, имеется множество героев, которые похожи на персонажей из других MOBA- игр, такие как: "ледяная лучница", "невидимый персонаж", "человек с огромным оружием" и т.д, но есть и те, которые обладают очень оригинальными умениями и механикой, которых до Heroes of the storm никто не видел.
К примеру – Тайкус
он использует миниган в качестве оружия, а вместо одинарных автоатак, раскручивает свой пулемет, с каждой секундой увеличивая свою скорость атаки.
Абатур

персонаж предпочитающий не вести открытый бой, а сидя на своей базе, вселяется в союзников и всячески поддерживает их.
Сержант Кувалда

может вкапываться в землю и становиться турелью с огромным точечным уроном.
В игре потрясающая графика, внимание к деталям; а какая озвучка… локализаторы постарались на славу. Есть множество отсылок к другим играм и отношениям между героями.
Что хочется сказать, игра бесплатная, сделана на высоком уровне, видно старание разработчиков. Она выполнена в своей манере, в ней много странного, но это не отпугивает. Игра создана просто для фана, на то, что бы ее признали кибер-спортивной дисциплиной пока не претендует.
