Перейти к содержимому
Обложка сообщества Киберспорт

Первый взгляд на "Armored Core VI Fires of Rubicon"

Armored Core не появлялась более десяти лет, но теперь разработчик FromSoftware, высоко поднявшийся с Elden Ring и Dark Souls glory, возвращается к мехам с тем, что, по его словам, является ремастированным, переосмысленным подходом к бою роботов. В последний раз, когда я активно играла в игру про роботов, это была космическая опера Konami "Зона Эндерса". Я думаю, что пришло время для настоящего бума в играх с мехами.

В демонстрационной версии на Summer Game Fest показали примерно 15 минут игрового процесса Armored Core VI, действие которого разворачивается на ранней стадии icy, заполненной головокружительными заводскими сооружениями и плотно набитыми складами. Эти плотные среды сразу демонстрируют, насколько современные консоли могут превзойти новейшую игру FromSoftware о роботах.

Поскольку роботы могут передвигаться во всех трех плоскостях, ожидайте увидеть множество уровней и архитектур, которые используют это преимущество. Продюсер ACVI Ясунори Огура отметил, что вы сможете попасть в любую точку уровня, пролетев “так далеко, как позволяет ваша система наддува”. Он поддразнивал, что несколько миссий предлагают множество путей и способов достижения ваших целей. На заснеженном уровне, который я видела, он сказал, что игрок может взлететь на вершину строения, чтобы пробраться на базу, или вы можете просто ворваться с оружием наперевес к главному входу.

В основе Armored Core VI лежит снаряжение вашего меха. Наряду с компонентами, влияющими на уровень энергии, защиту и скорость, вы можете прикреплять оружие к четырем гнездам: по одному в каждой руке и два на спине, как многозарядные ракеты. Вооружение может варьироваться от винтовок и пулеметов до клинков в стиле световых сабель и многого другого.

Как может подтвердить любой, кто играл в AC-игры, выбор дизайна вашего меха будет иметь решающее значение. Вы сможете создать более легкого и маневренного робота, который сможет дольше парить в воздухе, уклоняться от атак и, вероятно, не получит большого урона. Или вы могли бы использовать сверхмощные технологии, создав более медлительного робота с множеством дальнобойных атак и мощным оружием ближнего боя. Вам также нужно будет сбалансировать энергетические потребности вашего меха с компонентом электрогенератора.

Несмотря на то, что вы можете рассчитывать на определенную степень исследования во время полета по этим огромным окрестностям, игра, как и ее предшественники, будет основана на миссиях. Каждый этап начинается с краткого изложения вашей миссии, некоторой предыстории и общего описания того, что вам нужно выполнить. Если вы здесь ради истории, то действие Armored Core VI разворачивается на далекой планете Рубикон 3. Планета является родиной нового источника энергии, настолько мощного и изменчивого, что в прошлом это вызвало катастрофическое событие, которое “охватило пламенем всю звездную систему”.

Если вы ожидали более похожего на Souls подхода к серии Armored Core, вы, вероятно, были бы разочарованы, пропустив как демонстрацию, так и комментарии президента FromSoftware Хидетаки Миядзаки. В интервью IGN он сказал, что студия будет придерживаться того, что делает серию Armored Core "особенной", а именно, по его мнению, широты и глубины кастомизации мехов. Но, как и в случае с Dark Souls и др., крупные сражения с более способными мехами могут оказаться изюминкой.

Новая игра Armored Core давно назрела, и я надеюсь, это долгое ожидание того стоило)

Armored Core VI выйдет 25 августа на PS5, PS4, Xbox Series X и S, Xbox One и ПК.

Ждем)

1
0
341

Еще по теме