Пара рекреационных настроек PSA's
Привет всем, я решил сделать эту тему более оптимистично рассказанной нескольким клиентам на этой доске или скрытням, в надежде, что это улучшит удовольствие других от этой игры from MMOexp.
Первый элемент, о котором я должен упомянуть, это выключить Heatseeker. Вкратце, мы обнаружили, модифицируя модель ПК несколько лет назад, что Heatseeker просто заканчивается шатким искусственным интеллектом через центральный процессор. Если вы заметили, что у процессора была непоследовательная лихая атака, это будет частью уравнения.
Во-вторых, отключите Ballhawk. Опять же, длинная повесть вкратце заканчивается шатким и нереалистичным освещением. Эта установка больше не работает, пока вы обмениваете ее в меню, так что вам действительно нужно заходить в настройки, когда вы переходите в новую игру и отключаете ее.
В-третьих, игра продлила часы, независимо от того, есть ли у вас паттинг или нет. Это не всегда троянский конь, это мили через средства дизайна. Все расширенные часы позволяют вам выбрать точное количество времени, в течение которого игровые часы будут запускаться вплоть до момента, когда собрание прерывается. Если вы выберете 15, всякий раз, когда толпа прерывает игровые часы (и часы отдыха), ускоряйтесь до тех пор, пока на игровых часах не останется 15 секунд.
Однако, если вы играете с отсрочкой, игра по-прежнему динамически имитирует время, необходимое, чтобы сжаться и получить название игры. Скажем, например, вы выигрываете четыре ярда на полу. Когда вы назовете свою следующую игру, часы обычно тратят 12 секунд, чтобы имитировать сбивание в кучу. Если вы выиграете 22 ярда на 2-м дауне с приятным байскипом, игра истощит около 19 секунд времени.
Что касается расширенных часов, и это будет изменено в этом году, мы еще не показали, но если вы когда-либо работали с расширенными часами, в дальнейшем вам нужно было установить 20 или 25 секунд в любом другом случае. Процессор никогда не мог вносить какие-либо предварительные изменения при нажатии на себя (они все еще могли слышимо реагировать на потребительский звук, но теперь не слышны самостоятельно). Так что, если вы играли с расширенными часами на 20, они иногда могли слышать или включать игру. Если бы вы выступали с паттингом в 13-19, они ни в коем случае не могли бы заниматься этими делами. Если бы вы выступали с расширенными часами, они могли бы решить эти вопросы. Я предполагаю, что это то же самое, что и в Madden 23, но в моем личном опыте, играя с расширенными тактовыми частотами на 20, я никогда не замечал предварительной настройки с помощью процессора в более чем 30 играх. Сейчас я проверяю некоторые вопросы с расширенным отключением часов, поэтому мы можем с оптимизмом наблюдать, как процессор делает небольшие изменения в моих будущих видеоиграх.
Надеемся, что эта публикация поможет многим из вас получить более качественную песню, MMOexp Madden 23 coins которая нравится Мэддену, чтобы вы могли больше наслаждаться игрой.
