Перейти к содержимому
Обложка сообщества Игры

Один шаг вперед и два шага назад. Обзор Mortal Kombat 11

Любой здоровый человек знает что такое Mortal Kombat. Все знают и любят эту серию и последние части очень даже полюбились публикой. Mortal Kombat (2011) был триумфальным возвращением серии и является праздником для любого фаната. Mortal Kombat X в свою очередь стал шагом в неизведанное будущее, где героями были дети и родственники знаменитых персонажей. После подобных изменений было очень интересно посмотреть, какое направление возьмет новая часть?

В МК11 возвращается, ставший фирменным, сюжетный режим, в котором мы следуем эпичной истории борьбы Земного царства против сил из других измерений в схватке за жизнь и смерть. События сюжета МК11 проходят сразу же после концовки МКХ.После дурного влияния негативной энергии Шиннока Рейден из мудрого наставника и защитника Земного царства становится жестоким и неумолимым тираном, который обеспечит безопасность Земли любой ценой. Действия Рейдена приводят в гнев богиню Кронику, которая обладает способностями влиять на поток и течение времени, делая ее самым могущественным антагонистом в серии. Своими силами Кроника вербует ревенантов преисподней и начинает слияние двух временных линий, что позволяет вернуть в сюжет многих погибших персонажей и дать им второй шанс. К сожалению, несмотря на интересную завязку, сюжет МК11 оставляет желать лучшего, так как на регулярной основе мы встречаемся с сюжетными дырами, ретконами и прочими нелогичными решениями сценаристов. Практически 8 лет подводили нас именно в этому моменту и очень грустно видеть как Netherrealm Studios просто проваливаются по всем фронтам, учитывая что именно они ответственны за популяризацию сюжетных режимов в файтингах.

Графика в МК11 была подтянута на новый уровень. Игра использует тот же движок что и МК9 и МКХ, но при сравнении видно, насколько далеко вперед продвинулись технологии за эти короткие 8 лет. Модели персонажей обросли деталями и выглядят как живые люди, визуальные эффекты выглядят очень детально и реалистично, визуальный дизайн арен просто захватывает дух (огненный сад Ширай-Рю лично для меня стал любимой ареной в серии). Благодаря работе художников и аниматоров Mortal Kombat 11 может спокойно побороться за звание одной из самых красивых игр данного поколения.

С другой стороны, музыкальное сопровождение МК11 до сих пор оставляет желать лучшего. Я абсолютно не понимаю желание композиторов NRS пихать эти скучные, монотонные, однообразные инструментровые треки, которые абсолютно никак не подходят франчайзу. Практически на каждой арене музыка вроде бы есть, но она так поставлена что ее могло бы и не быть. Файтинги всегда были известны за отличные саундтреки, но Mortal Kombat в этом плане просто не может найти свое лицо и стиль, что довольно печально.

Кроме сюжетного режима в игре также присутствуют классические аркадные башни с концовками, а также испытания выживания и выносливости. Также из МКХ вернулись особые "Живые башни", которые в МК11 переименовали в "Башни времени", особые временные испытания, в конце которых вы можете заработать различные крутые награды в виде новых скинов для различных персонажей. Также стоит отметить великолепный "Крипт", в котором вам предстоит исследовать знаменитый остров колдуна Шанг-Цунга и потратить честно заработанные вами монеты на открытие сундуков, полных различных наград, начиная от концепт-артов и заканчивая скинами и аксессуарами для персонажей.

Тут мне пожалуй стоит упомянуть насколько кастомизация персонажей играет большую роль в МК11. Разработчики неоднократно делали упор на тот факт что у вас будет свой Скорпион или свой уникальный Лю Кэнг. Для этого игрокам дается выбор из огромного количества различных визуальных аксессуаров, будь то новая маска для ниндзи или новое оружие, а также куча полноценных костюмов, которые могут радикально изменить внешний вид персонажа. Правда покопавшись в костюмах видно, что у каждого персонажа лишь пять уникальных скинов и у каждого примерно 10 перекрашенных вариантов, что создает иллюзию большого выбора. Стоит также упомянуть то, как вы открываете все это добро. Я уже упомянул Башни времени и Крипт, но обе эти системы не идеальны. Начнем с того что все награды в Крипте расставлены абсолютно наугад и вы никогда не будете знать заранее, где и что находится и что вы получите из каждого сундука, за исключением особых сундуков с Шао Каном, которые надо открывать редкой валютой "сердца", которые можно добыть выполняя фаталити и бруталити на поверженных противниках. В то время как Башни времени постоянно находятся на ротации, одна заменяет другую каждые несколько часов, и вам не всегда может выпасть башня с наградами, которая нравится вам или за которой вы долгое время охотитесь. Вся система приходит к тому, что игроку надо обязательно часами гриндить игру, зарабатывая монеты и прочую шелуху, либо ожидая нужную башню, которую возможно не так просто будет пройти, особенно учитывая насколько эти башни были сложны на релизе. Вся эта система приводит к мысли, что этим разработчики рассчитывали искусственно увеличить ваше время в игре, вместо того чтобы разработать какой-нибудь уникальный контент, мы гоняемся за редкими шмотками для своих персонажей. Конечно можно отдельно купить нужные вещи за реальные деньги, но сам магазин устроен очень странно, так как выбор в нем очень ограничен, а сам магазин обновляется раз в 24 часа, поэтому даже не скажешь, что игра хочет забрать у вас еще больше денег, так как у вас нет опции их тратить.

Вся эта идиотская система стала центром скандала на релизе игры, интернет горел красным пламенем и форумы были забиты злыми юзерами, которые требовали наказания грязным разработчикам за то, что они тратят их драгоценное время и хотят забрать их кровные деньги! И с одной стороны я отлично вижу как это может вызвать негативную реакцию, ведь именно кастомизация персонажей играла большую роль в рекламной кампании и сами разработчики активно продвигали эту систему. С другой стороны, а нужно ли это вообще было? Нужны ли нам эти системы? Нужно ли вкладывать тысячи часов в игру ради кучки пикселей? И имеет ли это значение в оценке игры как общего продукта? На этот вопрос я не могу дать ответ, но одно я могу сказать точно, NRS - вы идиоты.

Но хватит о плохом, потому что NRS хотя бы одну вещь смогли сделать правильно. Боевая система и геймплей МК11 стали большим шагом для всей серии. Это самая сфокусированная , сбалансированная и глубокая игра, которую студия выпустила на данный момент. Конечно бег из МКХ опять убрали, а общий темп снизили, что может быть минусом для некоторых. Однако общий фокус игры сдвинулся с хаотичной аггрессии и упора на 50/50 миксапы и вортексы на более умную и стратегическую игру в нейтральной стадии матча. У большинства персонажей в атаках используется определенное оружие от ножей и мечей до посохов и нунчак, что увеличивает дальность атаки всех персонажей и позволяет больше сфокусироваться на мистическом аспекте файтингов, известном как "футсис".

Сверху на базовую систему игры добавили кучу новых механик. Во-первых у игроков вместо одного метра разделенного на три секции есть два отдельных метра, поделенных на две полоски. Один метр отвечает за защиту и позволяет убежать из опасной ситуации или выпасть из вражеского комбо. Второй метр отвечает за атаку и по большей части позволяет усилить особые приемы персонажа для увеличения урона либо выхода на комбо. Во-вторых X-ray атаки из предыдущих двух частей убрали и заменили механикой под названием Fatal Blow, которую игрок может активировать при низком количестве здоровье, чтобы получить шанс на победу или украсть за собой раунд. Еще одним нововведением стали Krushing Blow, особые одноразовые атаки, которые активируются при выполнении сложных условий и наносят просто огромный урон или дают возможность абсолютно нового комбо. К сожалению эта механика проработана очень странно, так не все персонажи равны в удобстве исполнения их KB, потому что если новичок серии Герас может удалить полоску здоровья противника просто потому что он правильно угадал три раза за матч, в то время как Джонни Кейдж потенциально сможет выполнить только один KB за матч, так как условия у него чересчур сложные. Ну и конечно для каждого персонажа

На этой ноте скажу пару слов о балансе в нынешней версии МК11. Несмотря на наличие очевидных топовых персонажей и очевидных "лузеров" МК11 достаточно хорошо сбалансирован и нет персонажа, который автоматически выиграет вам всю игру. Если NRS в следующем патче порежут Эррона Блэка, Соню и Гераса, а также баффнут Дивору, Котал Кана и Шао Кана, мне кажется игра будет в идеальном состоянии, а учитывая новый подход разработчиков к патчам, это было бы очень неплохим решением.

В итоге Mortal Kombat 11 не назовешь плохой игрой. Графика прекрасна, геймплей очень сильно затягивает, но трудно игнорировать очевидные минусы и странные решения со стороны разработчика и издателя. В этом году нас также ждет 6 дополнительных персонажей из Комбат Пака в DLC, да и сами разработчики сказали что будут поддерживать игру долгое время, гораздо дольше чем МКХ или Injustice 2, так что фанаты еще долго будут играть в MK11.

Оценка 8/10.

1
0
1285

Еще по теме

Один шаг вперед и два шага назад. Обзор Mortal Kombat 11 - Yvision.kz