Обзор Mirrors Edge Catalyst Beta - беготня по крышам стала еще лучше, ещё красивей.

На днях прошло бета тестирование перезапуска игры, которая стала своего рода культовой –Mirrors Edge Catalyst. Завезли в перезапуск графики и переосмысленного немного геймплея, посмотреть воочию, как выглядит игра про паркур можно в нашей записи стрима. Здесь же постараюсь описать, то насколько игра выросла или стала хуже.
Так как это бета версия, доступны были не все возможности игры, а лишь их малая часть, поэтому делать вывод о том, что какой будет игра: плохой или хорошей бесполезно. Но начну с первой части Mirrors Edge, которая вышла в 2009 году от разработчиков DICE - это которые серию Battlefield делают. Игра тогда получилась неоднозначной, не имела больших продаж и не очень хорошую критику. Но в последствии начала набирать верную базу игроков, для которых Mirrors Edge стала чем-то особенным. Ведь нечасто встретишь игру про паркур от первого лица, Daying Light вышла позже.
Неоднозначной игра получилась из-за интересной идеи показать паркур от первого лица, но хромала на реализации многих идей. Игрока просто окунали в антиутопический мир, в котором есть бегуны - самый надежный способ передавать информацию. Игроку предоставляют возможность сыграть за одного из таких бегунов – Фейт, по ходу сюжета Фейт нужно будет оправдать свою сестру в убийстве которого она не совершала. И всё это на фоне крыш небоскребов и эффектных прыжков с здания на здание.
Тормозило всё удовольствие игры, неудобное управление и плохой баланс между боевкой и оружием. Приходилось проходить один и тот же эпизод по многократному количеству раз, только из-за того, что оружие было у противников Фейт, у неё же отсутствовало и успевать увернуться от пуль, в узких коридорах, было тяжело.

В Mirrors Edge Catalyst DICE учли все промахи своего детища и взяли всё лучшее из первой части, довели это до ума. Если оригинал был линейной игрой, бежать нужно было по верно заданным маршрутам, исследовать территории было просто нельзя. В Mirrors Edge Catalyst мир сделали открытым, есть карта, на которой разбросаны куча значков заданий, как сторонних, так и сюжетных. Можно вообще бросить сюжет и заниматься только паркуром. Паркур здесь стал более плавным, а управление более удобным и внятным.
В Mirrors Edge все главные трюки и особенности паркура были доступны с самого начала игры. В Mirrors Edge Catalyst появилась система прокачки, благодаря чему есть стимул проходить сторонние задания, чтобы заработать очки апгрейда. Таблица улучшений состоит из трех категорий - это движения особые прыжки, приземления и все, что связанно с беготней по крышам, улучшение системы боя и дополнительные примочки, которые помогут Фейт проще проникать в здания.

Систему боя DICE довели до ума. Каждая схватка с противником не доставляет сложности, а приводит в восторг, тем как всё выглядит изящно. Чтобы обезвредить неприятеля достаточно одной кнопки. Если Фейт заходит в особый кураж, то обязательно продемонстрируют добивание эффектной кат-сценой.
Вкупе Mirrors Edge Catalyst сейчас выглядит очень хорошо. Есть небольшой открытый мир, в котором есть чем заняться, увлекательная система боя и появилась система прокачки. Стоит также подчеркнуть, что игра на движке Frostbite 3 выглядит изумительно. Вместо мультяшных рисованных роликов в кат-сценах первой части, в Mirrors Edge Catalyst нарисованные на движке, до безумия красивые ролики. Ну и дизайн уровней остался таким же минимальным набором ярких цветов, заточенным под стиль модерн.

Mirrors Edge Catalyst выйдет 24 мая 2016 года и это определенно игра, заслуживающая внимания и того, чтобы в неё поиграть.
_____________
Страница YviPlay Facebook
Группа YviPlay ВКонтакте
