making of компьютерных персонажей казахстанской кинокартины "Книга Легенд: Таинственный ЛЕС"
Эйнар Габбасов, руководитель студии Frame ONE (www.frameone.kz), рассказывает о том, как создавались компьютерные персонажи первого в Казахстане фильма в жанре фэнтези «Книга Легенд: Таинственный Лес»
"Когда Ахат Ибраев, режиссер картины, впервые пришел к нам в студию с идеей создания фильма, мы не совсем понимали, насколько осуществимо в условиях Казахстана производство кинокартины, на 50 процентов состоящее из компьютерной графики"- делится Эйнар. "Сложность состояла в том, что нам было поручено создание трех персонажей: волчицы Ашины, медведя и змеи. Все три персонажа должны были быть фотореалистичными»
Однако, команда была очень рады, что появилась возможность сделать интересный проект, бросающий вызов способностям и уровню студии.
Задумка персонажей изначально шла от Ахата, обладающего творческим виденьем и имеющего точное понимание того, как персонажи должны выглядеть и каков должен быть их характер. Кроме этого, Ахат предоставил скульптуры персонажей, чтобы было ясное понимание форм и характеристик.
Задачей студии стало воплощение персонажей в жизнь и придание им именно того образа, которого ожидал режиссер.
Вся работа состояла из нескольких этапов: моделирование, текстурирование, риггинг, анимация, рендер и композитинг.
Для создания волчицы Ашины был написан специальный шейдер шерсти в Renderman, который мог бы фотореалистично симулировать настоящую шерсть животных....