Mulaka - Обычный платформер в необычном сеттинге
Мы играем за боевого шамана, который пытается защитить свои земли от зла. Довольно клешированая завязка неправда ли? В одиночку герою это не всегда получается, только и может что копьем махать да различных мобов бить. А вот заручится поддержкой местных богов, представленных в виде животных, это можно и даже нужно. Проще говоря, игра Мулака полностью пропитана лором, историей и легендами упомянутого мексиканского племени. Тут и необычный дизайн и оформление с малополигональной графикой. Причем совпало то удачно, ведь живопись Тарахумара заточена именно на геометрических фигурах, ну и на графику не надо сильно тратиться. Хотя я бы потратился, потому что мне местами она глаза ранила. Тут же кстати национальная музыка, отлично передающая каждый уровень, каждое сражение либо какое-нибудь отдельно важное действие. И как раз музыкальное сопровождение получилось без изъянов для меня.

А вот если рассматривать Мулаку с геймплейной точки зрения, то тут по сути ничего выдающегося и нового. Это платформер – битемап с элементами головоломок. Причем именно битемапа, то беж сражений в игре навалом. Вот как это выглядит: смысл каждого уровня – найти 3 кристалла, чтобы открыть большую дверь на следующий уровень. Мы бегаем по определенному уровню, общаемся с другими персонажами, которые иногда могут и помочь тебе в путешествиях. К примеру, на уровнях встречается птица типа фазана, которая мало того что говорит, так за ней еще бегать нужно, дать нехилого тумака, после чего она почему-то тебя поблагодарит и поможет забраться на высокие утесы. То и дело на карте появляются враги и их много. Сражения тут стандартные, сильные и слабые удары, уворот и специальные возможности, которые открываются по мере прохождения. Это и восстановление жизни, для которой нужно на специальных лужайках алоэ собирать ну и странный танец станцевать, или, например, бомбы для которых собирается что-то типа камыша. Во время битвы накапливается специальная шкала, благодаря которой можно сделать массовое добивание врагов.

Еще у героя есть специальное шаманское зрение, маркерами подсказывающее важные точки на уровне и раскрывающее невидимых врагов, эдаких злых духов. Чтобы найти эти кристаллы то и дело нужно разгадывать головоломки, по типу фонтанов, где нужно поток воды пропустить к змее. А иногда кристаллы просто находятся в трудно доступном месте и нужно будет подумать, как туда попасть. После открытия заветной двери, как правило нас ждет гигантский босс, для каждого из которых нужна определенная тактика, как иначе. Ну а потом мы встречаем одного из богов, который одаривает героя способностью – превращаться в птицу и пролететь как можно дальше и выше, в медведя, чтобы прорубить загороженный путь или леопарда, чтобы вскарабкаться на скалу. С каждым элементом открываются новые возможности для прохождения и даже можно вернуться на старые уровни, чтобы попасть туда, куда раньше не мог и пройти уровень на 100%. Ну это уже для любителей позадрачивать.

Как видите ничего сложного и думаю разработчики специально не стали усложнять геймплейный процесс, чтобы в более интересной и доступной форме поведать о племени Тарахумара. Ведь за всей это малополигональной графикой, дизайном уровней, необычной музыкой и странными героями и врагами кроется душа, как раз то, за что мы и любим хорошие инди-проекты.
Оценивать подобную инди-игру нужно соответствующе, поэтому за оформление, историю и геймплей я поставил такие оценки.

К сожалению, Мулака может затеряться в других играх, даже инди из-за своей истории, непонятного названия и возможно графики, но поверьте в это вполне интересно играть. Особенно думаю зайдет игрокам на Nintendo Switch, чем играть на более крупной консоли. Итоговая оценка:

Видео версия обзора:
Заодно подпишитесь на наш YouTube Канал
Вступайте в группу ВК
