Kingdom Come: Deliverance - Это вообще законно?
Слава Иисусу Христу. Нет, это не я уверовал, это так в игре здороваются. Погонял я тут несколько часов в Kingdom Come: Deliverance (9 часов) и хочу поделиться небольшим мнением. Никаких итогов тут не будет, просто расскажу что тут есть, а вы сами определитесь надо оно вам или нет, окей?

Сразу скажу, что изначально я был настроен крайне скептически по отношению к этой игре. Ну, просто фэнтези без самого фэнтези звучит не очень. Эта идея сработала в Mount and Blade, но там была еще и стратегическая составляющая, а тут вся игра проходит от лица одного персонажа и игра очень сильно на нем зациклена. Мы - Инджрих (можете называть его Генри, не обидится) 30-летний сын 20-летних родителей (шутка украдена у Мэддисона). Ведем жизнь обычного деревенского опездала. Тусуемся с друзьями-быдланами, спим до обеда и бегаем бате за пивом. Но тут на родную деревню нападают половцы и приходится тiкать з села.

В дальнейшем сюжет очень плотно обмотан вокруг игр престолов местных королевичей, так что придется хорошенько вникнуть, чтоб разобраться за кого топить.
А теперь давайте о том, о чем ноет половина интернета. Хардкорность. Вот тут держитесь крепче, потому что игра возьмет вас за жопу и протащит по камням. Все что можно было заморочить было заморочено в два раза сильнее.
Начнем с боевой системы... Она присутствует. Если вы играли в Mount and Blade, то должны понять откуда ноги растут. Игра не просто предлагает размахивать твердым, чтоб разить мясное. Она заставляет выбирать направление каждого удара и тут лучше с ней не спорить. На бумаге звучит отлично, однако в самой игре есть проблемы. Не хватает контроля. Очень тяжело заранее спланировать удары, ведь курсор мышь скачет быстро, а значит и удары летят как попало. Из-за этого боевка кажется сломанной и остается полагаться лишь на авось.

И если вы такие: "Ой, да я просто буду сохраняться перед каждым боем, пока не зарежу ублюдка". Вынужден посмеяться над вами.
Следующий аспект, до которого добрались разработчики - сохранения игры. Тут вот какое дело, есть всего несколько способов сохранить игру, и ни один вам не понравится. В игре есть чекпоинты, которые засчитываются при прохождении сюжетной линии, но их немного. Есть возможность сохраняться в койках, но и это работает через раз, я даже не уверен, что вообще работает. Ну и возможность сохраняться на любом месте. Вот только для этого требуется особый шнапс, который найти трудно, а купить дорого. А еще это ведет к алкоголизму. Развлекайтесь.

Взлом замков. Да, они и тут напортачили. тут вам не Skyrim и не Fallout. Тут скорее Osu. отмычки есть не везде и стоят не мало, а сломать их проще некуда. На освоение этой системы уйдет куча времени и нервов. Ну еще доспехи быстро ломаются, оружие тупится, чинится это все за гроши, так что надо быть аккуратнее. В драку стоит лезть только в крайнем случае. Собирайте травки, пацаны.

Что я имею сказать. Похвально, что разработчики в наш век игр для пусичек решили показать огромный средний палец всем нытикам и сделали это очень красиво. Это как Готика, только без фаерболов. Но надо понимать, что не все идеально. В погоне за оригинальностью чехи немного про*бали полимеры. Стремясь подарить нам настоящее жестокое средневековью был немного потрачен геймплей, но к этому можно привыкнуть. Тем более, что они услышали бесчисленные мольбы игроков и пытаются исправить положение дел.

Игра выглядит красиво, но при этом кто-то гонит на графон. Не знаю почему. Я гоню на оптимизацию.
А на этом у меня все, пойду убьюсь еще об кого-нибудь. А выводы делайте сами. И обязательно поздравьте нашего дорого debAt`a с днем рождения!
